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Ilustración oficial de Emboar

#0500

Emboar

Gen V

Pokémon Cerdo Ígneo

FuegoLucha

Registro de la Pokédex · X

Calienta sus puños con las llamas de su barbilla para propinar puñetazos ardientes. Es muy fiel a sus compañeros.

Altura
1.6 m
Peso
150 kg
Exp. base
238
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS110Ataque123Defensa65Velocidad65Def. Esp.65At. Esp.100
PS
110
Ataque★
123
Defensa
65
Velocidad
65
Def. Esp.
65
At. Esp.
100

Total 528

Alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS170217
Ataque115192
Defensa63128
Velocidad63128
Def. Esp.63128
At. Esp.94167
Total568960

Cómo es Emboar

La barba de fuego que le rodea el cuello y la cabeza es una de las señas físicas de Emboar. Este Pokémon Cerdo Ígneo tiene el cuerpo de un jabalí erguido, brazos preparados para el combate y llamas concentradas en la barbilla y los puños. Calienta estos últimos antes de atacar, y sus entradas de la Pokédex destacan tanto la fuerza de sus golpes como la fidelidad que muestra hacia sus compañeros. También se le describe como una criatura rápida dentro de su estilo de lucha, aunque su aspecto pesado deja claro que basa su presencia en el contacto directo.

Su diseño combina el jabalí con rasgos de un luchador de inspiración china. El fuego del cuello funciona como una melena, una bufanda o una especie de capa, mientras que los dibujos del vientre recuerdan a motivos ornamentales antiguos. En Teselia representa la rama de inspiración china entre los tres iniciales de la región. La línea comienza con Tepig, continúa con Pignite y culmina aquí, cuando el cerdo de fuego adopta una silueta mucho más robusta y marcial.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaTierraVoladorPsíquico
×½

Resistencia

FuegoPlantaHieloSiniestroAcero
×¼

Gran resistencia

Bicho

Análisis a fondo de Emboar

Un jabalí de tradición china

Emboar parte de un jabalí, pero su postura erguida y sus brazos grandes lo acercan a la imagen de un luchador. Ken Sugimori explicó que la línea de Tepig estaba diseñada con una estética china, y que Emboar tomaba como referencia a Zhang Fei, personaje de Romance de los Tres Reinos. La inspiración también encaja con la idea de un guerrero de aspecto fiero y con la decoración que recorre su vientre. La barba de fuego separa visualmente la cabeza del cuerpo y le da una silueta reconocible incluso cuando está quieto.

El nombre inglés une ember, «ascua», y boar, «jabalí». El japonés Enbuoh se escribe エンブオー y reúne elementos asociados a la llama, el cerdo, las artes marciales y la figura de un rey. La parte «bu» también conecta con el combate, algo que refleja su tipo Lucha y su repertorio de golpes.

De inicial de Teselia a atacante de contacto

En la quinta generación ya tenía el perfil que conserva: muchos PS, Ataque elevado, dos tipos ofensivos y una Velocidad que le impedía competir con atacantes rápidos. Su combinación de Fuego y Lucha le permitía golpear a objetivos que resistían a otros iniciales de Fuego, mientras que su resistencia a Trampa Rocas era una ventaja frente a muchos compañeros de tipo Fuego. A cambio, los movimientos más fuertes acumulaban retroceso o bajadas de estadísticas.

En generaciones posteriores el acceso a movimientos amplió sus opciones. En Scarlet y Violet dispone de A Bocajarro, Envite Ígneo, Desarme, Terremoto y Voltio Cruel, entre otros. Audaz refuerza los ataques con retroceso, pero también hace más urgente controlar el daño recibido. El resultado sigue siendo un atacante de presión, no un Pokémon diseñado para permanecer muchos turnos en campo.

Cómo darle entradas limpias

La forma más sencilla de usarlo es llevarlo al campo después de un cambio rival o mediante apoyo de pivote. No conviene enviarlo directamente contra ataques de Agua, Tierra, Volador o Psíquico: sus defensas de 65 no le permiten absorberlos con seguridad. Contra rivales más lentos, Envite Ígneo o A Bocajarro pueden abrir huecos desde el primer turno; contra objetivos que esperen ambos STAB, Desarme retira objetos y Voltio Cruel castiga ciertos cambios de Agua.

Mar Llamas tiene sentido en partidas largas si se conserva la vida hasta el apuro, pero Audaz es la opción que da identidad al set ofensivo. Lanzallamas permite aprovechar los 100 puntos de Ataque Especial y evitar el retroceso de los ataques físicos de Fuego. El coste es perder parte de la fuerza inmediata que ofrece su Ataque de 123.

La línea frente a sus rivales

Pignite todavía conserva una forma más compacta y menos especializada; al evolucionar, Emboar gana el volumen y la pegada que definen la línea. Frente a otros iniciales finales de Fuego, su tipo Lucha le da mejores herramientas contra Roca, Acero y Siniestro, aunque no arregla su falta de Velocidad. Tampoco dispone de la seguridad defensiva necesaria para entrar repetidamente en combate.

Su historia competitiva refleja esa mezcla. En BW tuvo presencia en RU y llegó a figurar en VGC11 y VGC12; en SV aparece en ZUBL. En ambos periodos se repite la misma idea: fuerza suficiente para romper equipos, cobertura abundante y necesidad de apoyo para no quedar expuesto ante rivales rápidos o ataques supereficaces. Incluso su mejor movimiento puede dejarlo al alcance de un segundo golpe.

Cartas del JCC

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