---
title: Emboar
dex: 500
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/emboar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Emboar (#0500)

*Pokémon Cerdo Ígneo*

- **Tipos**: Fuego / Lucha · Gen V
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 150 kg
- **Exp. base**: 238
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Calienta sus puños con las llamas de su barbilla para propinar puñetazos ardientes. Es muy fiel a sus compañeros. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 110 | 0 |
| Ataque | 123 | 3 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **528** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Siniestro, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Emboar

La barba de fuego que le rodea el cuello y la cabeza es una de las señas físicas de Emboar. Este Pokémon Cerdo Ígneo tiene el cuerpo de un jabalí erguido, brazos preparados para el combate y llamas concentradas en la barbilla y los puños. Calienta estos últimos antes de atacar, y sus entradas de la Pokédex destacan tanto la fuerza de sus golpes como la fidelidad que muestra hacia sus compañeros. También se le describe como una criatura rápida dentro de su estilo de lucha, aunque su aspecto pesado deja claro que basa su presencia en el contacto directo.

Su diseño combina el jabalí con rasgos de un luchador de inspiración china. El fuego del cuello funciona como una melena, una bufanda o una especie de capa, mientras que los dibujos del vientre recuerdan a motivos ornamentales antiguos. En Teselia representa la rama de inspiración china entre los tres iniciales de la región. La línea comienza con [Tepig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tepig), continúa con [Pignite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pignite) y culmina aquí, cuando el cerdo de fuego adopta una silueta mucho más robusta y marcial.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Audaz (● Oculta)

Potencia los movimientos que dañan al usuario.

## Emboar en combate

El reparto de estadísticas deja claro su función: 110 PS, 123 de Ataque, 100 de Ataque Especial y 65 en Defensa, Defensa Especial y Velocidad. Golpea con mucha fuerza por ambos lados, pero sus defensas son discretas y la Velocidad de 65 le obliga a aceptar muchos ataques antes de responder. En SV, Smogon lo sitúa en ZUBL; en BW llegó a aparecer en RU y tuvo presencia en VGC11 y VGC12.

La habilidad que mejor define sus sets ofensivos es Audaz, que potencia los movimientos que dañan al usuario. Envite Ígneo gana así una fuerza enorme, aunque el retroceso acorta todavía más su permanencia en combate. Mar Llamas es la alternativa normal y potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro, cuando sus PS están muy bajos.

Fuego y Lucha forman una combinación ofensiva amplia. Fuego presiona a Bicho, Planta, Hielo, Acero y otros objetivos vulnerables; Lucha cubre Roca, Acero, Siniestro y Normal. Defensivamente resiste Bicho, Siniestro, Fuego, Planta, Hielo y Acero, pero es débil a Agua, Tierra, Volador y Psíquico. La inmunidad a ninguno de esos tipos deja poco margen para entrar a ciegas.

Lanzallamas permite atacar por el lado especial sin sufrir retroceso, mientras que A Bocajarro y Puño Fuego ofrecen alternativas físicas. También dispone de Desarme, Terremoto, Voltio Cruel y Roca Afilada para castigar cambios. Su problema es la suma de Velocidad baja, defensas mediocres y ataques con costes propios. Funciona mejor como rompemuros cuando entra mediante un cambio seguro, o como atacante de una partida normal después de debilitar a los rivales más rápidos.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Empujón | 1 | Lucha | 15 | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 13 | Normal | — | — | 40 |
| Nitrocarga | 15 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Polución | 20 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Rodar | 23 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Derribo | 28 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Golpe Calor | 31 | Fuego | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 38 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 43 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Testarazo | 50 | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Rugido | 55 | Normal | — | — | 20 |
| Envite Ígneo | 62 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Anillo Ígneo | — | Fuego | 150 | 90 | 5 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Llama Final | — | Fuego | 130 | 100 | 5 |
| Llave Corsé | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Machada | — | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Emboar

La especie pertenece al grupo huevo Campo. El reparto de sexos es desigual: hay un 12,5 % de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de incubación. El ratio de captura es 45, así que atraparlo no es trivial y conviene llevar Poké Balls adecuadas o debilitarlo con cuidado.

Entre sus movimientos huevo destacan Fuerza Bruta, Machada y Golpe Bajo. Fuerza Bruta ofrece una opción de Lucha muy potente, aunque reduce las defensas del usuario; Machada mantiene una pegada física alta, y Golpe Bajo compensa parte de su baja Velocidad si el rival pretende atacar. Aguante y Bostezo aportan utilidad para estrategias menos directas.

La evolución final se obtiene al subir a Pignite al nivel 36. Antes, [Tepig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tepig) evoluciona a Pignite al subir al nivel 17. La línea conserva el grupo huevo Campo y culmina en una forma erguida, de color rojo y con un peso de 150 kg. Su altura es de 1,6 m, suficiente para que sus ataques de contacto tengan una presencia física acorde con el diseño.

## Cadena evolutiva

- Tepig
  - Pignite
    - Emboar

## Análisis a fondo de Emboar

### Un jabalí de tradición china

Emboar parte de un jabalí, pero su postura erguida y sus brazos grandes lo acercan a la imagen de un luchador. Ken Sugimori explicó que la línea de Tepig estaba diseñada con una estética china, y que Emboar tomaba como referencia a Zhang Fei, personaje de *Romance de los Tres Reinos*. La inspiración también encaja con la idea de un guerrero de aspecto fiero y con la decoración que recorre su vientre. La barba de fuego separa visualmente la cabeza del cuerpo y le da una silueta reconocible incluso cuando está quieto.

El nombre inglés une *ember*, «ascua», y *boar*, «jabalí». El japonés *Enbuoh* se escribe エンブオー y reúne elementos asociados a la llama, el cerdo, las artes marciales y la figura de un rey. La parte «bu» también conecta con el combate, algo que refleja su tipo Lucha y su repertorio de golpes.

### De inicial de Teselia a atacante de contacto

En la quinta generación ya tenía el perfil que conserva: muchos PS, Ataque elevado, dos tipos ofensivos y una Velocidad que le impedía competir con atacantes rápidos. Su combinación de Fuego y Lucha le permitía golpear a objetivos que resistían a otros iniciales de Fuego, mientras que su resistencia a Trampa Rocas era una ventaja frente a muchos compañeros de tipo Fuego. A cambio, los movimientos más fuertes acumulaban retroceso o bajadas de estadísticas.

En generaciones posteriores el acceso a movimientos amplió sus opciones. En Scarlet y Violet dispone de A Bocajarro, Envite Ígneo, Desarme, Terremoto y Voltio Cruel, entre otros. Audaz refuerza los ataques con retroceso, pero también hace más urgente controlar el daño recibido. El resultado sigue siendo un atacante de presión, no un Pokémon diseñado para permanecer muchos turnos en campo.

### Cómo darle entradas limpias

La forma más sencilla de usarlo es llevarlo al campo después de un cambio rival o mediante apoyo de pivote. No conviene enviarlo directamente contra ataques de Agua, Tierra, Volador o Psíquico: sus defensas de 65 no le permiten absorberlos con seguridad. Contra rivales más lentos, Envite Ígneo o A Bocajarro pueden abrir huecos desde el primer turno; contra objetivos que esperen ambos STAB, Desarme retira objetos y Voltio Cruel castiga ciertos cambios de Agua.

Mar Llamas tiene sentido en partidas largas si se conserva la vida hasta el apuro, pero Audaz es la opción que da identidad al set ofensivo. Lanzallamas permite aprovechar los 100 puntos de Ataque Especial y evitar el retroceso de los ataques físicos de Fuego. El coste es perder parte de la fuerza inmediata que ofrece su Ataque de 123.

### La línea frente a sus rivales

[Pignite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pignite) todavía conserva una forma más compacta y menos especializada; al evolucionar, Emboar gana el volumen y la pegada que definen la línea. Frente a otros iniciales finales de Fuego, su tipo Lucha le da mejores herramientas contra Roca, Acero y Siniestro, aunque no arregla su falta de Velocidad. Tampoco dispone de la seguridad defensiva necesaria para entrar repetidamente en combate.

Su historia competitiva refleja esa mezcla. En BW tuvo presencia en RU y llegó a figurar en VGC11 y VGC12; en SV aparece en ZUBL. En ambos periodos se repite la misma idea: fuerza suficiente para romper equipos, cobertura abundante y necesidad de apoyo para no quedar expuesto ante rivales rápidos o ataques supereficaces. Incluso su mejor movimiento puede dejarlo al alcance de un segundo golpe.


---

[Emboar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emboar)
