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title: Emolga
dex: 587
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/emolga
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Emolga (#0587)

*Pokémon Vuelardilla*

- **Tipos**: Eléctrico / Volador · Gen V
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 5 kg
- **Exp. base**: 150
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en la copa de los árboles. Produce descargas mientras vuela con el interior de la membrana que hace de capa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 103 | 2 |
| **Total base** | **428** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Volador, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Emolga

Parece una ardilla pequeña, pero no trepa sólo para esconderse: usa la membrana entre sus patas como una capa planeadora y la carga de electricidad. Vive en las copas de los árboles, donde almacena en ella la energía que produce con las bolsas eléctricas de las mejillas. Después se lanza entre las ramas y descarga electricidad mientras vuela. Las entradas de la Pokédex también muestran un comportamiento poco delicado: achicharra bayas y Pokémon insecto antes de comérselos, ahuyenta a los Pokémon pájaro y a veces se mete en nidos de Pikipek. Si llena demasiado las mejillas de comida, incluso le cuesta volar.

Su diseño parte de una ardilla voladora, con la membrana convertida visualmente en una capa. El resultado encaja con sus tipos Eléctrico y Volador: planea, almacena energía y la libera desde el aire. Pertenece a la quinta generación y ocupa una línea evolutiva de una sola especie. No evoluciona ni procede de otra forma, así que todo su desarrollo se concentra en mejorar sus propios recursos.

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Electromotor (● Oculta)

Sube la Velocidad si le alcanza un ataque eléctrico.

## Emolga en combate

No es una elección competitiva habitual. Sus PS son 55, la Defensa 60 y la Defensa Especial 60, cifras demasiado bajas para aprovechar durante mucho tiempo sus resistencias. El Ataque y el Ataque Especial se quedan en 75, de modo que tampoco destaca por daño bruto. Su Velocidad, en cambio, alcanza 103 y es el dato que sostiene cualquier uso serio.

La habilidad que define sus enfrentamientos es Electromotor: si recibe un ataque Eléctrico, sube su Velocidad. Además de anular ese tipo de daño, puede darle una entrada gratis y dejarle actuar antes en el siguiente turno. Electricidad Estática ofrece una utilidad más directa, porque puede paralizar al mínimo contacto.

La combinación Eléctrico y Volador le permite golpear con STAB a Pokémon de tipo Agua, Volador, Planta, Bicho y Lucha, mientras que defensivamente le da inmunidad a Tierra y resistencias frente a Bicho, Lucha, Volador, Planta y Acero. Sus debilidades a Hielo y Roca son serias, especialmente cuando el rival cuenta con ataques de cobertura.

Voltiocambio le permite atacar y salir del campo; Mofa y Otra Vez castigan movimientos de estado o intentos de preparación; Pantalla de Luz ayuda a compensar su escasa resistencia especial. Acróbata añade un segundo STAB útil contra Planta y Bicho. En una partida normal funciona mejor como atacante rápido y pivote que como Pokémon capaz de aguantar golpes o cerrar combates por sí solo.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Moflete Estático | 1 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Doble Equipo | 5 | Normal | — | — | 15 |
| Ataque Rápido | 10 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Impactrueno | 15 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 20 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Acróbata | 25 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Chispa | 30 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Otra Vez | 35 | Normal | — | 100 | 5 |
| Voltiocambio | 40 | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | 45 | Psíquico | — | — | 30 |
| Chispazo | 50 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 55 | Psíquico | — | — | 30 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Cambiavelocidad | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Alto Voltaje | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Zreza

## Crianza y hábitat de Emolga

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. El ratio de captura es 200, así que conseguirlo no suele ser complicado cuando aparece disponible; está bastante más cerca de una captura fácil que de una especie difícil de atrapar.

Entre sus movimientos huevo destacan Respiro, que prolonga su permanencia en combate, Despejar, útil para retirar obstáculos, y Onda Voltio, una opción especial de tipo Eléctrico. Impresionar aporta daño de tipo Fantasma, mientras que Cosquillas y Antojo ofrecen funciones más situacionales.

No evoluciona y, por tanto, no necesita nivel, objeto, amistad, intercambio ni una condición de ubicación para cambiar de especie. La crianza produce directamente huevos de Emolga. Al capturarlo en estado salvaje puede llevar una Baya Zreza.

## Cadena evolutiva

- Emolga

## Análisis a fondo de Emolga

### La capa que también es un ala

La base animal es una ardilla voladora, en particular una imagen cercana a las ardillas planeadoras japonesas. La membrana patagial, que en un animal real sirve para controlar el planeo, se dibuja aquí como una capa amarilla extendida entre las extremidades. Las mejillas eléctricas completan el vínculo con la tradición de roedores eléctricos que empezó con [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu) y continuó con especies como [Pachirisu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pachirisu). En Emolga, la electricidad no se queda en las mejillas: se almacena en la membrana y se descarga durante el vuelo.

El nombre japonés *エモンガ* y el inglés Emolga remiten a *momonga*, la palabra japonesa para una ardilla voladora. La primera parte del nombre japonés también se relaciona con *emon*, un término asociado a telas o cortinajes. Esa combinación explica tanto el animal como la apariencia de capa sin necesidad de buscarle una referencia mitológica.

### Un roedor eléctrico con territorio propio

Dentro de esta familia de diseños, no es una copia de [Dedenne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dedenne) ni una versión aérea de Pikachu. Su rasgo mecánico distintivo es la pareja Eléctrico y Volador, que le da inmunidad a Tierra y una segunda inmunidad eléctrica cuando utiliza Electromotor. También es la única especie de su línea: no tiene una fase previa ni una evolución que cambie sus funciones.

Las entradas de la Pokédex insisten en una conducta oportunista. Se instala en las copas, aprovecha los nidos horadados por Pikipek y utiliza las descargas para mantener alejados a los Pokémon pájaro. La comida también forma parte de su método: calienta bayas y Pokémon insecto con electricidad antes de comérselos. Su aspecto ligero contrasta con esa costumbre bastante agresiva.

### De debutante de quinta a especialista de nicho

Llegó con la quinta generación y desde entonces conservó la misma combinación de tipos, las mismas habilidades principales y la misma ausencia de evolución. Lo que cambió fue el contexto. En generaciones posteriores aparecieron más Pokémon capaces de actuar como atacantes eléctricos rápidos, pivotes Voladores o apoyos con mejores defensas. Sus estadísticas no acompañaron esa escalada: 103 de Velocidad siguen siendo útiles, pero 75 de Ataque, 75 de Ataque Especial y una resistencia de 55, 60 y 60 dejan poco margen para equivocarse.

En análisis de quinta generación destacó más como pivote y apoyo veloz, con Voltiocambio, Ida y Vuelta, Mofa, Otra Vez y movimientos de mejora. En generaciones posteriores quedó relegado a entornos de poder bajo, donde su velocidad y su acceso a herramientas de utilidad todavía tienen valor. La comparación con otros eléctricos Voladores es dura: necesita aprovechar mejor sus inmunidades y su velocidad porque no gana por potencia ni por aguante.

### Entrar, molestar y salir

En combate, la pauta más segura es entrar ante un ataque Eléctrico si lleva Electromotor, forzar el ritmo con Voltiocambio y reservar Acróbata para objetivos vulnerables a su STAB Volador. Mofa corta recuperaciones y colocación de trampas; Otra Vez puede encerrar al rival en un movimiento poco útil. Pantalla de Luz mejora la capacidad del equipo para soportar ataques especiales, aunque no arregla sus PS bajos.

Hay que evitar ataques de tipo Roca y Hielo, así como intercambios directos contra rivales que resistan sus dos STAB. Un rival que aguante sus golpes y le responda con daño neutro suele dejarlo fuera de combate pronto. Su papel más realista es crear turnos favorables, no acumular mejoras durante muchos turnos ni barrer equipos por fuerza bruta.


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[Emolga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emolga)
