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title: Entei
dex: 244
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/entei
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Entei (#0244)

*Pokémon Volcán*

- **Tipos**: Fuego · Gen II
- **Altura**: 2.1 m
- **Peso**: 198 kg
- **Exp. base**: 261
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Un Pokémon que corre por la tierra. Dicen que siempre nace uno cuando aparece un nuevo volcán. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 115 | 1 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 85 | 0 |
| At. Esp. | 90 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Entei

El Pokémon Volcán no vive en ninguno. El hábitat que le asignan los juegos es la pradera, y la primera entrada de la Pokédex lo resume sin adornos: «Un Pokémon que corre por la tierra». La montaña está en el origen, no en la costumbre.

Lo que lleva encima tampoco es fuego. Es una nube gris de humo tendida a lo largo del lomo, unas placas en la cara con forma de estrella de seis puntas y unas patas blancas con anillos negros que parecen grilletes. El calor va por dentro: la tercera entrada dice que contiene el fulgor del magma en su interior y que escupe ráfagas que devoran y reducen a cenizas todo lo que tocan. Dos metros diez y 198 kilos de cuadrúpedo, entre león y mastín.

El vínculo con los volcanes es de nacimiento y de ruido. Dicen que nace uno cada vez que aparece un volcán nuevo, y que cuando ruge, alguno entra en erupción en algún punto del globo — dos afirmaciones que las propias entradas presentan como rumor, con «dicen» y «se cree» por delante.

No tiene línea evolutiva. Ni antes ni después: la cadena empieza y termina en él, como en los otros dos de su trío, [Raikou](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raikou) y [Suicune](https://pokedex.a2r.com/pokemon/suicune). La categoría describe un origen, no un domicilio.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Fuerza Mental (● Oculta)

Evita el retroceso.

### Absorbe Fuego (● Oculta, ● Hasta Gen VI)

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

## Entei en combate

580 puntos repartidos con dos cifras altas y una contradicción dentro. 115 de Ataque y 115 de PS, 100 de Velocidad, y después 90 de Ataque Especial, 85 de Defensa y 75 de Defensa Especial. El estorbo está en que los golpes de Fuego que aprende subiendo de nivel van casi todos por el lado especial: Humareda a los 54, Llamarada a los 72 y Estallido a los 78. Ese 150 de potencia se apoya en la peor de sus dos ofensivas. Por la vía física, lo que llega por nivel es Rueda Fuego a los 6 y Colmillo Ígneo, 65, a los 30; Envite Ígneo, con 120, viene por MT y cobra retroceso en cada uso.

De los dos movimientos de la lista de huevo sale la versión que sí encaja. Fuego Sagrado son 100 de potencia físicos, y Velocidad Extrema, 80 con prioridad, se apoyan los dos en el 115 bueno. Con ellos el reparto deja de pelearse consigo mismo.

Presión, la habilidad normal, resta dos PP por turno al movimiento que le lancen en vez de uno, y sólo rinde en combates largos. Fuerza Mental, la oculta, evita el retroceso y nada más.

Fuego a secas resiste Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada y Fuego, e ignora las quemaduras; a cambio abre la puerta a Agua, Tierra y Roca, y con 75 de Defensa Especial cualquiera de esos por la vía especial atraviesa los 115 de PS. La cobertura fuera de su tipo es corta y de segunda: Triturar (80), Cabeza de Hierro (80), Roca Afilada (100), Excavar (80). Ninguno amenaza a nadie que no estuviera ya perdiendo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Pantalla de Humo | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Pisotón | 1 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Rueda Fuego | 6 | Fuego | 60 | 100 | 25 |
| Mordisco | 12 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Paz Mental | 18 | Psíquico | — | — | 20 |
| Rugido | 24 | Normal | — | — | 20 |
| Colmillo Ígneo | 30 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Cara Susto | 36 | Normal | — | 100 | 10 |
| Triturar | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Paranormal | 48 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Humareda | 54 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | 60 | Normal | — | 85 | 15 |
| Día Soleado | 66 | Fuego | — | — | 5 |
| Llamarada | 72 | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Estallido | 78 | Fuego | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fuego Sagrado | — | Fuego | 100 | 95 | 5 |
| Velocidad Extrema | — | Normal | 80 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 80 ciclos — · ~20.655 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Entei

No se cría. El grupo huevo es Desconocido y el porcentaje de hembras no existe porque tampoco tiene sexo, de modo que ni con un Ditto delante sale nada. Los 80 ciclos de incubación siguen escritos en sus datos — unos 20 655 pasos, de los contadores más largos del juego —, y en la práctica sólo aparecen si el huevo llega por una vía que el juego no ofrece.

Tampoco hay condición de evolución que explicar: la cadena tiene una sola entrada. Lo que se consigue es lo que se ve, al nivel al que se encuentre.

La cifra que manda aquí es el ratio de captura: 3. Es de las peores del juego, un escalón por debajo del 45 habitual de los iniciales y a un mundo del 255 de un Pokémon de primera ruta. Con la Ball Honor o la Ball Veloz cambia poco; lo que cambia es el dormir al objetivo y bajarle los PS hasta el borde, y aun así se cuentan las bolas por decenas.

El hábitat registrado es la pradera, no la cueva ni la montaña. En Oro, Plata y Cristal eso era literal: tras despertarlo en la Torre Quemada, huía por las rutas de Johto y había que cruzárselo por azar, con la posibilidad de que se largase en el primer turno. Da 261 de experiencia base, crece a ritmo lento y reparte 1 PS y 2 de Ataque en esfuerzo. Su felicidad de partida es 35, la de un Pokémon arisco.

## Cadena evolutiva

- Entei

## Análisis a fondo de Entei

### Un emperador escrito con dos kanji

El japonés エンテイ se lee como 炎帝: 炎 es llama y 帝 es emperador. «Emperador de las llamas», sin metáfora intermedia, y el inglés se quedó con la transcripción tal cual en lugar de inventar un nombre nuevo — cosa rara en la primera hornada occidental, donde casi todo se rebautizó. El nombre remite además a un título de la mitología china asociado al fuego, lo que encaja con un trío cuyos tres miembros llevan nombres de aire continental antes que japonés.

El cuerpo mezcla león y mastín, con una melena que no es pelo sino humo. Los anillos negros de las patas se leen como grilletes, y ahí es donde el diseño cuenta la historia: son tres criaturas soltadas, no criadas.

### Lo que salió de la Torre Latón

El incendio de la Torre Latón, en Ciudad Iris, mató a tres Pokémon que estaban dentro. [Ho-Oh](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ho-oh) los devolvió a la vida y cada uno se quedó con un pedazo de aquella noche: Entei con el fuego que la quemó, Raikou con el rayo que la prendió y Suicune con la lluvia que la apagó. Es de las pocas veces que el juego explica de dónde viene un legendario con una escena concreta en vez de con una leyenda vaga.

De ahí sale también la mecánica que los define en la segunda generación. Los tres eran deambulantes: aparecían y desaparecían por el mapa de Johto, y un encuentro podía terminarse antes de lanzar nada. Cristal cambió las reglas para Suicune, que pasó a esperar quieto al final de una secuencia; Entei y Raikou siguieron corriendo. Quien jugó aquello recuerda menos la captura que las horas de entrar y salir de la hierba mirando el mapa del menú.

En Escarlata y Púrpura vuelve por la vía del contenido descargable, con la misma condición de siempre: uno por partida.

### Cien de Velocidad y una decisión mal repartida

Comparado con [Arcanine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine), que ronda los mismos números en un cuerpo no legendario, Entei gana en PS y en aguante bruto y pierde en Velocidad. Frente a sus dos hermanos el contraste es más claro: Raikou tiene la ofensiva especial que a Entei le falta, y Suicune el bloque defensivo. A él le tocó la mitad física de un cuerpo cuyos mejores movimientos, durante años, fueron especiales.

Ese desajuste ha sido su tema desde 1999. La lista de MT lo confirma: Sofoco (130), Llamarada (110) y Onda Ígnea (95) son todos especiales y todos apuntan al 90, mientras el 115 espera. Fuego Sagrado y Velocidad Extrema, que llegan por la lista de huevo en los juegos recientes, son la corrección tardía de un reparto que nació torcido.

Para una partida normal el cálculo es simple: 100 de Velocidad le basta para mover primero contra casi cualquier cosa del recorrido principal, y 115 de Ataque con un movimiento físico decente resuelve la mayoría de los combates en un turno. Paz Mental, que aprende al 18, sube Ataque Especial y Defensa Especial y por tanto sirve para tapar el flanco de 75, no para pegar más fuerte. Es la clase de movimiento que parece útil hasta que se mira qué estadística está subiendo.


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[Entei](https://pokedex.a2r.com/pokemon/entei)
