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title: Escavalier
dex: 589
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/escavalier
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Escavalier (#0589)

*Pokémon Soldado*

- **Tipos**: Bicho / Acero · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 33 kg
- **Exp. base**: 173
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se defienden de los ataques con el caparazón que roban a los Shelmet. Atacan con sus dos mortíferas lanzas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 135 | 2 |
| Defensa | 105 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 105 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **495** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fuego
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Psíquico, Bicho, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Escavalier

En la línea evolutiva de [Karrablast](https://pokedex.a2r.com/pokemon/karrablast), Escavalier ocupa el último lugar: aparece cuando Karrablast se intercambia por un [Shelmet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shelmet) y se queda con su caparazón. El resultado parece un escarabajo vestido de caballero, con una armadura de acero que cubre el cuerpo y dos lanzas rematando sus brazos.

Las entradas de la Pokédex describen a un combatiente que se defiende con el caparazón robado y ataca de frente, incluso en duelos contra rivales concretos como Sirfetch’d. Su armazón no es un adorno: protege todo el cuerpo y explica su aspecto compacto, con el rostro asomando bajo una visera. La imagen de un Shelmet convertido en armadura también da sentido a su evolución compartida con Accelgor.

Mide 1 m y pesa 33 kg. El nombre alude a *escargot*, «caracol» en francés, y *chevalier*, «caballero». En japonés se llama *シュバルゴ*, una combinación de esas mismas palabras francesas.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Caparazón

Bloquea los golpes críticos.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Escavalier en combate

Escavalier no es una elección competitiva universal, pero tiene un hueco claro en combates individuales de categorías bajas y en equipos que necesitan aguantar golpes especiales mientras presionan con ataques físicos. Sus estadísticas base concentran el valor en Ataque, con 135, seguido de Defensa y Defensa Especial, ambas con 105. Los 70 PS ayudan a sostenerlo; los 60 de Ataque Especial no importan en sus conjuntos habituales y los 20 de Velocidad lo dejan por detrás de casi todo.

Caparazón es la habilidad más fiable: bloquea los golpes críticos y evita que una mala tirada arruine un turno defensivo. Enjambre también tiene sentido cuando queda con poca salud, porque potencia sus ataques de tipo Bicho en un apuro. Funda protege del polvo, la arena y el granizo, aunque ocupa la habilidad oculta.

Bicho y Acero le permiten golpear con Tijera X, Megacuerno o Cabeza de Hierro, mientras que A Bocajarro cubre objetivos que resisten sus ataques principales. Defensivamente, es inmune al Veneno y resiste varios tipos habituales, entre ellos Planta, Psíquico, Hielo, Dragón, Hada, Normal y Acero. El problema es el Fuego: lo amenaza de forma directa, y su lentitud permite que muchos rivales lo golpeen antes. Tampoco tiene recuperación fiable, así que los cambios repetidos, las quemaduras y los atacantes físicos potentes terminan desgastándolo.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Aguijón Letal | 1 | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Anticipo | 1 | Lucha | — | — | 15 |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Cara Susto | 1 | Normal | — | 100 | 10 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Derribo | 1 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 1 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Falso Tortazo | 12 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Bomba Ácida | 16 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Golpe Cabeza | 20 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Inversión | 24 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | 28 | Acero | — | — | 15 |
| Tijera X | 32 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 36 | Normal | — | — | 20 |
| Cabeza de Hierro | 40 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Zumbido | 44 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | 48 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Represión Metal | 52 | Acero | — | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Concha Filo | — | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Megacuerno | — | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Escavalier

Escavalier pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: la mitad de los ejemplares son hembras. Sus huevos tardan 15 ciclos en abrirse, que equivalen aproximadamente a 4080 pasos con la fórmula habitual. No dispone de movimientos huevo que definan su crianza, así que lo esencial está en escoger una habilidad y una naturaleza que acompañen su función física.

La evolución exige una condición concreta: hay que intercambiar un Karrablast mientras el otro Pokémon del intercambio es un Shelmet. Karrablast recibe el caparazón y evoluciona a Escavalier; Shelmet, por su parte, sigue su propia evolución durante el mismo intercambio. No basta con subir de nivel ni con usar un objeto evolutivo.

El ratio de captura es 75. Eso lo sitúa en una franja más bien exigente: no es una captura trivial, sobre todo si aparece con poca salud, pero tampoco pertenece al grupo de especies especialmente difíciles de atrapar. Su crecimiento es Medio y concede 2 Ataque al completar el entrenamiento de esfuerzo.

## Cadena evolutiva

- Karrablast
  - Escavalier

## Análisis a fondo de Escavalier

### Un escarabajo dentro de una armadura

El diseño parte de un insecto depredador de caracoles y lo lleva a una escena de justas medievales. La coraza que lleva no es la de Karrablast: procede de Shelmet, que pierde su caparazón durante el intercambio. La cabeza recuerda a un casco con penacho, mientras que los brazos terminan en lanzas de justas. La combinación explica tanto su categoría de Pokémon Soldado como el nombre inglés Escavalier, formado a partir de palabras francesas relacionadas con el caracol y el caballero. El japonés *シュバルゴ* sigue la misma idea.

### La evolución que depende del rival

Su método de evolución es uno de los más ligados a otra especie. Karrablast no se transforma aislado, sino al intercambiarse por Shelmet. El resultado visual cuenta la historia: Escavalier conserva rasgos del insecto original, pero aparece encerrado en una armadura que pertenece al otro Pokémon. En las entradas de Galar, esa relación se vuelve parte de su imagen pública: allí es popular y aparece representado en un cuadro mientras se enfrenta a Sirfetch’d.

### Qué cambió con las generaciones

Escavalier debutó en la quinta generación y no existía en los juegos anteriores. Su habilidad Funda sí recibió un cambio relevante después de su debut: al principio protegía del daño causado por el clima, mientras que en generaciones posteriores también cubre los movimientos de polvo y esporas. Eso la hizo más útil frente a recursos como Somnífero o Espora, aunque Caparazón sigue siendo una opción más constante para jugar alrededor de los golpes críticos.

También cambió el contexto defensivo de su tipo Acero. En generaciones posteriores, los ataques de tipo Siniestro y Fantasma dejaron de ser poco eficaces contra Acero y pasaron a infligir daño normal. Escavalier conservó sus buenas resistencias, pero ya no disfruta de la misma seguridad frente a esos ataques que tenía en su debut.

### Cómo sacarle partido sin regalarlo

En una partida normal funciona mejor cuando entra ante ataques que resiste, fuerza el cambio y aprovecha ese turno para atacar o usar Danza Espada. Cabeza de Hierro es su golpe de Acero más estable; Tijera X ofrece un ataque de Bicho fiable, y A Bocajarro amplía la cobertura contra rivales que soportan sus dos tipos principales. Megacuerno pega más fuerte, pero su precisión es menor, así que encaja mejor cuando se acepta ese riesgo.

No conviene mandarlo contra un rival de tipo Fuego ni dejarlo expuesto a movimientos de ese tipo como cobertura. Tampoco agradece las quemaduras: reducen el valor de su Ataque y obligan a retirarlo con más frecuencia. Funda ayuda contra el polvo y el granizo, pero no arregla su Velocidad de 20 ni le proporciona recuperación. En equipos con Espacio Raro, esa lentitud deja de ser un defecto y pasa a permitirle actuar antes que muchos rivales rápidos.

Su comparación natural es [Scizor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scizor), otro Bicho y Acero orientado al daño físico. Escavalier tiene más Ataque y una Defensa Especial más alta, pero carece de la misma Velocidad y de herramientas que le permitan corregirla con facilidad. Por eso se juega como atacante resistente o rompemuros lento, no como Pokémon de ritmo rápido.


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[Escavalier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/escavalier)
