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title: Espathra
dex: 956
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/espathra
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Espathra (#0956)

*Ostrich Pokémon*

- **Tipos**: Psíquico · Gen IX
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 90 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> It immobilizes opponents by bathing them in psychic power from its large eyes. Despite its appearance, it has a vicious temperament. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 95 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 101 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 105 | 2 |
| **Total base** | **481** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Espathra

Como [Doduo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/doduo), Espathra recuerda a un ave corredora, pero su aspecto abandona el plumaje sencillo para cubrir el cuerpo de plumas blancas y adornarlo con un cuello de volantes. La inspiración principal es el avestruz, mezclada con una estética asociada a Cleopatra y al antiguo Egipto. Sus plumas no son sólo decorativas: emite energía Psíquica por los ojos y por los huecos de sus adornos, con la que inmoviliza a sus oponentes. También se describe como una especie agresiva.

Su silueta erguida, sus patas largas y la cola de plumas amarillas separan claramente a la especie de otras aves de la región. Es la evolución de [Flittle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flittle), y ocupa el segundo estadio de una línea evolutiva de una sola rama. Al evolucionar conserva el tipo Psíquico, pero gana un perfil mucho más ofensivo y una presencia física considerablemente mayor. El plumaje que rodea la cabeza recuerda a un tocado, mientras que los volantes posteriores imitan una cola ceremonial.

## Habilidades

### Oportunista (◆ Única)

If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

## Espathra en combate

Espathra no destaca por resistir golpes: tiene 95 PS, pero sólo 60 de Defensa y 60 de Defensa Especial. Su Ataque queda en 60, mientras que el Ataque Especial alcanza 101 y la Velocidad 105. La distribución deja claro el plan: entrar cuando tenga una oportunidad, acelerar y atacar por el lado especial.

Impulso es la habilidad que define sus partidas largas. Aumenta la Velocidad gradualmente al final de los turnos, así que cada turno que permanece en el campo dificulta más adelantarla. Paz Mental mejora el Ataque Especial y la Defensa Especial, y después Poder Reserva gana fuerza con cada aumento de características. Esa combinación permite preparar un barrido, aunque exige varios turnos y deja poco margen para equivocarse. Psíquico ofrece un ataque fiable, mientras que Brillo Mágico cubre a los rivales de tipo Siniestro que resisten o anulan sus ataques Psíquicos.

El tipo Psíquico golpea con ventaja a Lucha y Veneno, y resiste Lucha y Psíquico. En defensa, deja debilidades ante Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus defensas bajas hacen que los ataques físicos fuertes, la prioridad y las trampas del campo le corten el ritmo. En el entorno individual de Smogon aparece en Ubers, donde funciona como atacante de preparación y condición de victoria secundaria, no como respuesta defensiva. En una partida normal rinde mejor después de debilitar a los rivales que resisten Psíquico.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Fotocolisión | 0 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Danza Pluma | 1 | Volador | — | 100 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pico Taladro | 1 | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Confusión | 5 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Ojitos Tiernos | 8 | Hada | — | 100 | 30 |
| Voz Cautivadora | 11 | Hada | 40 | — | 15 |
| Ataque Rápido | 15 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Psicorrayo | 19 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Picoteo | 24 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Agilidad | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Alboroto | 34 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | 43 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | 49 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Última Baza | 54 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Espathra

El grupo huevo Volador permite criarla con especies compatibles de ese grupo. El reparto de sexos es equilibrado: 50 % de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual, una incubación larga frente a especies más rápidas.

La línea comienza con [Flittle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flittle) y termina cuando sube al nivel 35. No hay otro requisito: la evolución se produce al alcanzar ese nivel. El ratio de captura es 60, así que encontrarla en estado salvaje no es trivial y las primeras Poké Balls tienen una probabilidad modesta de funcionar; reducir sus PS y aplicar un estado alterado ayuda bastante.

La especie aparece en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Su categoría de crecimiento es Medio-lento, por lo que necesita más experiencia que una línea de crecimiento medio para alcanzar niveles altos. El grupo Volador también encaja con su anatomía de ave corredora, aunque sus movimientos de tipo Psíquico son los que marcan su desarrollo durante la aventura.

## Cadena evolutiva

- Flittle
  - Espathra

## Análisis a fondo de Espathra

### Un avestruz con tocado de reina

El diseño parte de un avestruz, reconocible por el cuerpo compacto, las patas largas y la postura erguida. Hitoshi Ariga diseñó la especie y su variocolor. Los volantes de la cabeza y de la cola introducen una referencia visual a Cleopatra, mientras que el plumaje recuerda a prendas con capas y adornos de épocas antiguas. La asociación egipcia también encaja con la pluma de avestruz vinculada a Maat, una figura de la mitología egipcia relacionada con la verdad.

El nombre inglés Espathra combina ESP, la abreviatura habitual de percepción extrasensorial, con telepath y Cleopatra. El japonés クエスパトラ, romanizado como Cuespatra, conserva la parte de Cleopatra y añade una referencia a cuello junto con ESP. El resultado explica tanto los poderes mentales como la forma exagerada de sus plumas.

### Una evolución que cambia de ritmo

Flittle presenta una escala pequeña y ligera, mientras que Espathra transforma esa base en una criatura erguida de 1.9 m y 90 kg. El salto no consiste en cambiar de tipo: ambas especies mantienen el tipo Psíquico. La diferencia está en la función. Flittle introduce el concepto de ave psíquica; Espathra lo lleva hacia una atacante rápida, con más PS y acceso a herramientas de preparación.

Debutó en la novena generación, así que no tiene una etapa anterior con la que comparar cambios de estadísticas, habilidades o movimientos entre generaciones. Su repertorio se diseñó desde el principio alrededor de la aceleración, la presión especial y los volantes como fuente de energía mental.

### Cómo montar el barrido

Impulso necesita turnos. Conviene sacarla después de que un rival quede obligado a cambiar, o frente a un objetivo que no pueda hacerle suficiente daño inmediato. Paz Mental aumenta su capacidad ofensiva y defensiva especial, y Poder Reserva aprovecha cada mejora acumulada. Agilidad ofrece otra vía de aceleración, aunque ocupar ese espacio reduce la cobertura disponible.

Psíquico es el ataque principal para causar daño constante. Brillo Mágico sirve contra Pokémon de tipo Siniestro, y Bola Sombra amplía la cobertura frente a Fantasma. Psicocarga permite castigar a objetivos con Defensa Especial alta atacando su Defensa, aunque su Ataque Especial no sea tan elevado tras pocas mejoras. Relevo también encaja con el plan de acumular Velocidad o mejoras y pasarlas a otro miembro del equipo.

### Lo que la detiene

La combinación de Defensa 60 y Defensa Especial 60 obliga a escoger bien la entrada. Un atacante físico potente puede dejarla fuera antes de que acumule mejoras, y los movimientos prioritarios siguen siendo una amenaza aunque Impulso haya activado. Los tipos Siniestro y Fantasma complican el uso repetido de sus ataques Psíquicos, mientras que Protección, Mofa, Encore y los cambios forzados interrumpen la preparación.

En combates individuales de alto nivel, esa facilidad para acumular Velocidad y convertir los aumentos en daño mediante Poder Reserva la llevó a aparecer en Ubers. También ha sido objeto de debate competitivo por su capacidad de barrer equipos que no conservan una respuesta específica. No tiene la resistencia ni la cobertura para entrar sin cuidado: necesita que sus checks estén debilitados y que el rival no pueda forzarla a salir.


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[Espathra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/espathra)
