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title: Espurr
dex: 677
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/espurr
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Espurr (#0677)

*Pokémon Moderación*

- **Tipos**: Psíquico · Gen VI
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 3.5 kg
- **Exp. base**: 71
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Protege con las orejas el órgano con el que irradia su intenso poder psíquico para evitar que este se escape al exterior. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 62 | 0 |
| Ataque | 48 | 0 |
| Defensa | 54 | 0 |
| At. Esp. | 63 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 68 | 1 |
| **Total base** | **355** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Espurr

Con un peso de 3,5 kg, esta cría felina tiene una capacidad psíquica desproporcionada para su tamaño. Sus orejas protegen el órgano que libera ese poder, como si fueran compuertas: mantenerlas cerradas evita que la energía se escape sin control. Las entradas de la Pokédex describen a una criatura inexpresiva, pero esa calma exterior oculta un esfuerzo constante por contener lo que lleva dentro. Puede lanzar objetos situados en un radio de 100 metros y hasta mandar por los aires a un luchador profesional. El problema no es la potencia, sino la falta de control.

Su diseño recuerda a un gatito de orejas plegadas, con rasgos asociados al gato Scottish Fold. También enlaza con el nekomata, un ser felino del folclore japonés relacionado con poderes sobrenaturales. Esa idea gana peso al evolucionar en [Meowstic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowstic), que conserva la base felina y desarrolla una presencia más adulta. El nombre inglés combina «ESP», «esper» y «purr», mientras que el japonés *ニャスパー* (*Nyasper*) une *nyā*, una onomatopeya del maullido, con «esper».

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Allanamiento

Ataca rodeando la barrera del rival.

### Ritmo Propio (● Oculta)

Evita ser confundido.

## Espurr en combate

No es una elección competitiva fuera de Little Cup. Sus estadísticas base reparten 62 PS, 48 de Ataque, 54 de Defensa, 63 de Ataque Especial, 60 de Defensa Especial y 68 de Velocidad. La Velocidad es su mejor valor, seguida del Ataque Especial, pero sus PS y defensas dejan poco margen para recibir golpes. Tiene herramientas para atacar por el lado especial, aunque carece de la fuerza y la resistencia necesarias para imponerse durante muchos turnos.

Allanamiento es su habilidad más útil: permite que sus movimientos ignoren Sustituto, Pantalla de Luz, Reflejo, Velo Aurora y otras barreras del rival. Vista Lince evita que disminuya su Precisión, mientras que Ritmo Propio impide la confusión. En ataque cuenta con Psicocarga y Psíquico como opciones de tipo Psíquico, además de coberturas como Bola Sombra, Pulso Umbrío, Rayo y Energibola. Voz Cautivadora aporta daño de tipo Hada sin preocuparse por la Precisión.

El tipo Psíquico le da resistencia frente a Lucha y Psíquico, pero le deja expuesto ante Bicho, Siniestro y Fantasma. Su escasa defensa física agrava la amenaza de los ataques prioritarios y de los rivales que golpean por el lado físico. En Little Cup, Abra ofrece más Velocidad y Ataque Especial, por lo que ocupa mejor el puesto de atacante especial. Espurr encuentra su momento en partidas normales cuando aún no ha evolucionado y necesita aprovechar su cobertura o colocar Pantalla de Luz y Reflejo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Sorpresa | 3 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Voz Cautivadora | 6 | Hada | 40 | — | 15 |
| Confusión | 9 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Antojo | 18 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Psicorrayo | 21 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | 30 | Psíquico | — | — | 30 |
| Reflejo | 30 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicocarga | 33 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Espurr

El grupo huevo Campo permite criar a Espurr con especies compatibles de ese grupo. La proporción de sexos es del 50 % para cada sexo y la incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Los movimientos huevo que amplían sus opciones son Bostezo y Cosquillas; ambos aportan utilidad de estado en lugar de daño directo.

La evolución es exacta: Espurr evoluciona en Meowstic al subir al nivel 25. No necesita una piedra, una amistad concreta ni una condición ligada a la hora del día. Su ratio de captura es 190, una cifra favorable que hace que atraparlo sea bastante más sencillo que capturar especies con ratios bajos, aunque no llega a ser una captura trivial. Su crecimiento de experiencia es Medio.

## Cadena evolutiva

- Espurr
  - Meowstic

## Análisis a fondo de Espurr

### Un gato con las orejas cerradas

El diseño parte de un gatito, con una referencia especialmente clara a los gatos Scottish Fold por las orejas plegadas y la silueta compacta. La postura erguida y la mirada fija sirven para transmitir contención, no curiosidad. La criatura parece estar quieta porque dedica toda su atención a mantener encerrada la energía psíquica. El nekomata aporta la conexión folclórica: un gato asociado a una larga vida y a poderes sobrenaturales, una idea que encaja con la transformación posterior en [Meowstic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowstic).

El nombre inglés juega con «ESP», «esper» y el sonido de un gato al ronronear. El japonés *ニャスパー* (*Nyasper*) parte de *nyā*, una onomatopeya del maullido, y vuelve a usar «esper». En ambos idiomas, el nombre junta la imagen felina con la percepción extrasensorial sin describir directamente su aspecto.

### Una evolución que cambia la lectura

En la línea evolutiva, Espurr ocupa el tramo infantil. Sus 0,3 m y su peso de 3,5 kg contrastan con la escala de sus poderes: lanzar objetos a 100 metros o apartar a un luchador profesional no son acciones propias de una cría aparentemente frágil. La evolución en [Meowstic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowstic) funciona como la liberación de esa tensión. Espurr contiene; Meowstic proyecta una identidad más definida.

La especie debutó en la sexta generación y pasó a formar parte del conjunto de Pokémon disponibles en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Entre sus primeras apariciones y los juegos actuales, su aprendizaje por nivel cambió de orden y de ritmo. En sus primeros juegos aprendía Sorpresa y Voz Cautivadora bastante más tarde, mientras que el repertorio actual las adelanta y añade las dos pantallas en el mismo nivel. También conserva Psicocarga como movimiento destacado para atacar la defensa física del rival mediante daño especial.

### Lo que ofrece antes de evolucionar

En una partida normal, el reparto 63 de Ataque Especial y 68 de Velocidad permite avanzar con un atacante especial funcional durante buena parte de la aventura. Confusión y Psicorrayo cubren el inicio; después, Psicocarga y Psíquico mejoran el daño de tipo Psíquico. Rayo y Bola Sombra sirven contra objetivos que resisten ese tipo, mientras que Pantalla de Luz y Reflejo ayudan a proteger al equipo en combates largos.

Allanamiento tiene una utilidad concreta cuando el rival depende de Sustituto o de pantallas. No aumenta el daño ni corrige la fragilidad defensiva, pero evita que esas barreras reduzcan el impacto de sus ataques. Vista Lince y Ritmo Propio son más situacionales: la primera protege la Precisión y la segunda bloquea la confusión. Para una aventura, basta con escoger la habilidad según el tipo de rivales que aparezcan; en combates contra entrenadores con barreras, Allanamiento tiene una aplicación directa.

### El hueco que deja frente a otros psíquicos

Espurr queda por detrás de Abra como atacante especial en Little Cup porque combina menos Velocidad con menos Ataque Especial y tiene dificultades para aguantar golpes físicos. Su ventaja está en la cobertura: dispone de Rayo, Bola Sombra, Pulso Umbrío, Energibola y Carantoña, además de movimientos de apoyo como Truco, Maquinación y Espacio Raro. Eso le permite adaptar el conjunto de movimientos a la partida, pero no elimina sus problemas de resistencia.

La comparación con su propia evolución es todavía más clara. Mantener a Espurr sin evolucionar sólo tiene sentido si se busca su disponibilidad temprana, su diseño o una restricción concreta del equipo. En el resto de casos, subir al nivel 25 da acceso a [Meowstic](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowstic), que representa la siguiente etapa de la misma idea: un felino psíquico que ya no parece estar luchando contra su propio poder.


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[Espurr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/espurr)
