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title: Excadrill
dex: 530
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Excadrill (#0530)

*Pokémon Subterráneo*

- **Tipos**: Tierra / Acero · Gen V
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 40.4 kg
- **Exp. base**: 178
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su taladro ha evolucionado y es capaz de atravesar una lámina de hierro. Es muy útil para construir túneles. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 110 | 0 |
| Ataque | 135 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 88 | 0 |
| **Total base** | **508** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Agua, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Volador, Psíquico, Bicho, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico, Veneno

## Cómo es Excadrill

Bajo tierra, en túneles naturales y excavaciones profundas, se encuentra a Excadrill horadando el suelo con las cuchillas de la cabeza y los brazos. Las entradas de la Pokédex lo describen como un constructor de madrigueras laberínticas que puede abrir agujeros en túneles de metro y atravesar láminas de hierro. También se le atribuyen túneles situados a 100 m bajo tierra y una velocidad de excavación de 150 km/h.

Su diseño combina un topo con herramientas de perforación: el hocico, el cuerpo compacto y las garras recuerdan al animal, mientras que las hojas metálicas forman un taladro cuando se repliega. La categoría «Pokémon Subterráneo» encaja con esa mezcla de criatura excavadora y máquina de obra.

Ocupa el último lugar de su línea evolutiva. Evoluciona de [Drilbur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drilbur) al subir al nivel 31, momento en que su taladro adquiere una estructura de acero y aumenta el tamaño de sus cuchillas. El resultado es una criatura más pesada y especializada en abrir paso bajo tierra.

## Habilidades

### Ímpetu Arena

Aumenta la Velocidad durante las tormentas de arena.

### Poder Arena

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

### Rompemoldes (● Oculta)

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

## Excadrill en combate

Excadrill tiene un perfil ofensivo muy marcado: Ataque 135, PS 110 y Velocidad 88, frente a Defensa 60, Defensa Especial 65 y Ataque Especial 50. El reparto deja claro que debe atacar por el lado físico. Su total de estadísticas base es 508 y obtiene 2 Ataque al entrenarlo.

Ímpetu Arena define sus equipos de tormenta de arena, porque aumenta la Velocidad durante ese clima. Poder Arena potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena, mientras que Rompemoldes permite usar movimientos sin que importen las habilidades del objetivo. Esta última habilidad da valor a Terremoto contra Pokémon que dependen de una habilidad defensiva y permite aprovechar mejor Danza Espada.

Tierra y Acero forman una combinación ofensiva eficaz. Terremoto y Cabeza de Hierro cubren muchos objetivos, y Avalancha añade respuesta contra rivales Voladores. En defensa, sus inmunidades a Eléctrico y Veneno, junto con varias resistencias, facilitan entradas ante ataques concretos, aunque queda expuesto a Lucha, Fuego, Tierra y Agua.

En individuales competitivos sí tiene un uso definido: atacar bajo arena, colocar Trampa Rocas o retirar peligros con Giro Rápido. Fuera de la arena, su Velocidad es menos fiable y sus defensas físicas y especiales no aguantan intercambios prolongados. [Hippowdon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hippowdon) le proporciona el clima que necesita; los ataques de Agua, Fuego y Lucha siguen siendo su respuesta más directa.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Perforador | 0 | Normal | — | 30 | 5 |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Giro Rápido | 1 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Golpes Furia | 12 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Garra Metal | 16 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Tormenta de Arena | 20 | Roca | — | — | 10 |
| Garra Brutal | 24 | Normal | 75 | 95 | 10 |
| Avalancha | 28 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Excavar | 34 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | 40 | Normal | — | — | 20 |
| Taladradora | 46 | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Terremoto | 52 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Fisura | 58 | Tierra | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megacuerno | — | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Excadrill

Excadrill pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Su crecimiento es Medio y parte de una felicidad base de 70. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Cuchillada y Eco Metálico. El primero refuerza su perfil físico con un ataque de corte, mientras que el segundo reduce la Defensa Especial del objetivo y abre espacio para ataques especiales de apoyo, aunque su Ataque Especial base sea sólo 50.

Para obtenerlo en la línea evolutiva hay que evolucionar a [Drilbur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drilbur) al subir al nivel 31. Su ratio de captura es 60: no es una especie trivial de atrapar, así que conviene debilitarla con cuidado y aprovechar estados alterados o Poké Balls adecuadas. Vive asociado a zonas subterráneas, donde excava túneles, madrigueras y galerías que a veces interfieren con construcciones humanas.

## Cadena evolutiva

- Drilbur
  - Excadrill

## Análisis a fondo de Excadrill

### Un topo convertido en herramienta de perforación

El diseño parte de un topo de cuerpo erguido, pero sus brazos terminan en hojas y la cabeza incorpora un taladro central. Al replegarse, el conjunto recuerda a una máquina de excavación subterránea. Las marcas rojas del cuerpo y el hocico estrecho separan su aspecto de una herramienta real y conservan la silueta de un animal.

El nombre inglés combina «excavate» y «drill», dos palabras vinculadas con excavar y perforar. El japonés *ドリュウズ* se lee Doryuzu y reúne referencias al taladro, al topo y a una forma de espiral. La idea se repite en la categoría y en las entradas de la Pokédex: no es un luchador que excava de forma ocasional, sino una especie especializada en abrir túneles.

### De Drilbur a una máquina de túneles

La evolución desde [Drilbur](https://pokedex.a2r.com/pokemon/drilbur) conserva la base de topo, pero transforma sus garras y su taladro en piezas metálicas más grandes. El cambio explica el paso de Tierra a Tierra y Acero. También justifica que aprenda ataques como Garra Metal, Cabeza de Hierro y Metaláser, además de técnicas de excavación como Excavar y Taladradora.

La especie debutó en la quinta generación y desde entonces ha mantenido una presencia competitiva reconocible gracias a la combinación de Ataque 135, inmunidad a Eléctrico y acceso a movimientos de apoyo. Su repertorio también incluye una forma mega, en la que el motivo del taladro se lleva más lejos con cuchillas ampliadas y una silueta todavía más centrada en la perforación.

### Arena, presión y control del campo

El planteamiento más directo consiste en activar Tormenta de Arena y aprovechar Ímpetu Arena para atacar antes que muchos rivales. Terremoto es el golpe principal; Cabeza de Hierro cubre objetivos resistentes a Tierra y Avalancha evita que algunos Pokémon Voladores entren gratis. Danza Espada cambia el papel de atacante fuerte a rompemuros si encuentra un turno seguro.

Rompemoldes ofrece una alternativa menos dependiente del clima. Permite que los movimientos ignoren las habilidades del objetivo, de modo que Terremoto conserve utilidad contra rivales que normalmente evitarían el daño por su habilidad. En equipos que necesitan utilidad, Giro Rápido retira peligros y Trampa Rocas los coloca, aunque usar ambos movimientos reduce el espacio disponible para cobertura o refuerzo ofensivo.

### Lo que lo obliga a retirarse

Las cifras defensivas son el límite del diseño: Defensa 60 y Defensa Especial 65 no bastan para recibir golpes potentes de forma repetida. Agua, Fuego, Tierra y Lucha castigan sus dos tipos, y los atacantes más rápidos lo amenazan cuando no hay arena activa. También necesita cuidado frente a Pokémon que resisten Terremoto y no reciben suficiente daño de Cabeza de Hierro.

En una partida normal funciona mejor después de que el equipo haya debilitado esas respuestas. Puede entrar ante ataques Eléctricos o Veneno, colocar Trampa Rocas, retirar peligros con Giro Rápido o reservarse para el tramo final. [Rotom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/rotom) ilustra el tipo de rival contra el que Rompemoldes modifica el enfrentamiento, mientras que [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp) representa la clase de atacante de Tierra que puede disputar el campo por fuerza y velocidad. El taladro alcanza su mejor rendimiento cuando el rival ya no conserva respuestas sanas para sus dos ataques principales.


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[Excadrill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/excadrill)
