---
title: Exeggcute
dex: 102
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/exeggcute
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Exeggcute (#0102)

*Pokémon Huevo*

- **Tipos**: Planta / Psíquico · Gen I
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 2.5 kg
- **Exp. base**: 65
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Estos seis huevos se comunican por telepatía. Si se separan, se pueden reunir rápidamente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 80 | 1 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **325** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Bicho
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Lucha, Tierra, Psíquico

## Cómo es Exeggcute

Un racimo de cocos colgando de la palmera: eso es lo que se está mirando, aunque el nombre y las caras digan otra cosa. Las seis cáscaras rosadas parecen huevos, y la propia Pokédex se encarga de desmentirlo — aunque parezcan de verdad, se ha comprobado que funcionan como semillas, y otra entrada añade que la criatura contiene genes de plantas y de otras especies. La categoría oficial, Pokémon Huevo, mantiene el equívoco a propósito.

Los seis no son decoración. Se comunican entre ellos por telepatía y, si algo los dispersa, se reagrupan por su cuenta; si pierde uno, le vuelve a crecer a la mañana siguiente. Todo el conjunto mide 40 centímetros y pesa 2,5 kilos, así que cada cabeza viene a ser del tamaño de un huevo grande de verdad.

La cáscara es también el reloj de la evolución. Cuando las grietas se multiplican y la piña compacta empieza a resquebrajarse, falta poco para que llegue [Exeggutor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/exeggutor), y ahí termina una línea de sólo dos escalones. En Alola la vida es peor: las entradas de Sol y Luna lo describen defendiéndose con sus poderes psíquicos de los ataques constantes de [Crabrawler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/crabrawler), que confunde el racimo con comida.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Cosecha (● Oculta)

Permite reutilizar varias veces una misma baya.

## Exeggcute en combate

325 puntos mal repartidos. La única cifra decente es 80 de Defensa, y viene acompañada de 45 de Defensa Especial, 60 de PS y un 40 doble en Ataque y Velocidad que lo deja fuera de cualquier intercambio. Los 60 de Ataque Especial son su vía de daño, y son pocos: Rayo Solar, con sus 120 de potencia, sale de una estadística que no lo respalda.

Clorofila dobla la Velocidad cuando hay sol. El problema es de dónde parte — un 40 doblado sigue por debajo de lo que corre cualquier atacante razonable, así que la habilidad lo convierte en algo rápido sólo comparado consigo mismo. Cosecha, la oculta, devuelve la baya consumida al final del turno y bajo el sol lo hace sin fallar; es la más interesante de las dos, y la que justifica dejarlo sin evolucionar en un equipo de sol.

Defensivamente la combinación es de las peores de la primera generación. Bicho pega cuádruple, porque Planta y Psíquico son débiles a él por separado, y encima entran Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Fantasma y Siniestro. A cambio resiste Agua, Eléctrico, Planta, Tierra y Lucha.

Lo que tiene son estados, no golpes. Hipnosis desde el nivel 1, Drenadoras al 10 y Reflejo al 5 le permiten robar salud y estorbar mientras el equipo se coloca, y Gigadrenado al 35 le da un ataque que además cura. Sirve en el arranque de una partida normal, cuando dormir al rival vale más que hacerle daño, y como usuario de Día Soleado con Fotosíntesis, que al nivel 25 recupera bastante más bajo el sol. Contra un tipo Acero no tiene nada que hacer: ninguno de sus dos tipos lo toca bien.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Reflejo | 5 | Psíquico | — | — | 20 |
| Drenadoras | 10 | Planta | — | 90 | 10 |
| Megaagotar | 15 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Confusión | 20 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Fotosíntesis | 25 | Planta | — | — | 5 |
| Semilladora | 30 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Gigadrenado | 35 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Paranormal | 40 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Alboroto | 45 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Abatidoras | 50 | Planta | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | 55 | Planta | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Luz Lunar | — | Hada | — | — | 5 |
| Paralizador | — | Planta | — | 75 | 30 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Polvo Veneno | — | Veneno | — | 75 | 35 |
| Somnífero | — | Planta | — | 75 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Varios cuerpos
- **Objetos en estado salvaje**: Semilla Psique

## Crianza y hábitat de Exeggcute

Grupo huevo Planta y nada más, lo que reduce las parejas posibles a la mitad vegetal de la Pokédex; con un 50 % de hembras, al menos no hace falta pelearse con el reparto de sexos. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, ni de los rápidos ni de los lentos.

Del huevo llegan ocho movimientos, y dos merecen el viaje: Poder Pasado es su única forma de tocar con daño de tipo Roca a los Fuego, Hielo y Volador que lo revientan, y Luz Lunar le da una recuperación que no depende del sol, al revés que Fotosíntesis. Somnífero y Paralizador completan el repertorio de estados; Bloqueo y Arraigo son para partidas raras.

La evolución no tiene nivel mínimo ni condición escondida: una Piedra Hoja y ya está. Dónde se use sí importa, porque en Alola la misma piedra produce la variante regional en vez del Exeggutor de siempre.

Vive en bosques, y en estado salvaje puede llevar encima una Semilla Psique. Su ratio de captura, 90, lo sitúa en el punto medio — bastante más manejable que el 45 de un inicial, lejos del 255 de un Pokémon de la primera ruta. Crece a ritmo lento, así que sube de nivel con más esfuerzo del que sus estadísticas justifican, y lo que deja al derrotarlo es 1 punto de esfuerzo en Defensa.

## Cadena evolutiva

- Exeggcute
  - Exeggutor

## Análisis a fondo de Exeggcute

### Tamatama, un chiste que no sobrevive a la traducción

El japonés タマタマ está construido sobre tres cosas a la vez: 玉 (tama, bola o esfera), 玉子 (tamago, huevo) y たまたま (tamatama), que significa «por casualidad». El nombre occidental cambia de estrategia y se conforma con juntar *egg* con *execute* y *cute*, con esa doble ge que obliga a leer «egg» dentro de la palabra. El francés se lleva el premio: Nœunœuf suena a «non, c’est un œuf», negando el huevo mientras lo nombra.

El diseño no oculta su referente. Un racimo de cocos verdes, todavía en la palmera, tiene exactamente esa forma apretada y esa disposición irregular; el color rosa y las caras son lo único que se añade. Una de las seis cabezas aparece siempre agrietada y con el interior amarillo a la vista, detalle que conecta directamente con el texto de la Pokédex sobre las cáscaras rotas.

### Bombardeo, propiedad privada de la familia

Sólo tres Pokémon aprenden Bombardeo al nivel 1: este, Exeggutor y Exeggutor de Alola. Es un ataque múltiple de tipo Normal, físico, que golpea varias veces por uso y que nunca ha sido bueno — con 40 de Ataque, aquí es directamente decorativo. En el repertorio de Escarlata y Púrpura ya no aparece, y su hueco de multigolpe lo cubre Semilladora, que llega al nivel 30 y es igual de físico y de inútil en estas manos.

### El problema del calendario

Aquí hay un desajuste que se nota jugando. Los movimientos que valen la pena llegan tardísimo: Gigadrenado al 35, Paranormal al 40, Rayo Solar al 55. Pero es un Pokémon de piedra evolutiva, y nadie con una Piedra Hoja en la mochila espera al nivel 55 para usarla. La consecuencia es que buena parte de su lista de nivel no se ve nunca, porque para cuando esos números llegan ya hace rato que hay una palmera de tres cabezas en el equipo.

Conviene mirarlo al revés: lo que aporta está todo en la parte baja de la tabla. Hipnosis y Absorber al 1, Reflejo al 5, Drenadoras al 10. Con eso y 80 de Defensa aguanta lo suficiente para dormir a un rival y drenarlo, que es más de lo que hacen la mayoría de los Planta de bosque a esa altura de partida.

### Frente a las otras semillas de Kanto

[Oddish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oddish) recorre el mismo camino con dos diferencias importantes: evoluciona una vez por nivel antes de necesitar la piedra, y su segunda mitad reparte estados igual de bien pero con más Ataque Especial detrás. Exeggcute tiene la ventaja de que su tipo Psíquico le da acceso a Reflejo, Pantalla de Luz y, por MT, a Truco, Intercambio y Sellar — herramientas de apoyo que ningún Planta puro maneja. También tiene el inconveniente de que ese mismo tipo le suma tres debilidades más y le abre el cuádruple a Bicho.

La entrada sobre Crabrawler es la que mejor lo resume como criatura: seis cabezas psíquicas defendiendo un racimo que, para casi todo lo que pasa por debajo del árbol, es comida.


---

[Exeggcute](https://pokedex.a2r.com/pokemon/exeggcute)
