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title: Falinks
dex: 870
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/falinks
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Falinks (#0870)

*Pokémon Formación*

- **Tipos**: Lucha · Gen VIII
- **Altura**: 3 m
- **Peso**: 62 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Este Pokémon consta de cinco subalternos y un líder, cuyas órdenes obedecen sin rechistar. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 100 | 2 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 1 |
| Velocidad | 75 | 0 |
| **Total base** | **470** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Falinks

El diseño de Falinks parte de una formación de soldados: seis individuos marchan juntos como una pequeña unidad militar, con un líder al frente y cinco subordinados que siguen sus órdenes. Sus cuerpos recuerdan a guerreros con casco y escudo, mientras que la disposición en fila evoca una falange, la formación cerrada usada por soldados de la Antigüedad. El nombre inglés combina «phalanx» con la idea de estar unidos, y el japonés *タイレーツ* (*Tairetsu*) procede de una palabra relacionada con una formación de tropas.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura que combate mediante coordinación. Cambia de formación durante la lucha y basa su estrategia en el trabajo en equipo, en lugar de depender de un individuo aislado. La categoría Pokémon Formación resume ese concepto mejor que cualquier rasgo físico concreto.

Falinks mide 3 m y pesa 62 kg, una proporción que encaja con una criatura compuesta por varios cuerpos pequeños. Es de tipo Lucha y ocupa una línea evolutiva sin ramificaciones: no evoluciona ni procede de otra especie.

## Habilidades

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

### Competitivo (● Oculta)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Falinks en combate

Falinks concentra sus mejores cifras en Ataque y Defensa, con 100 en cada una. Sus PS son 65, la Velocidad alcanza 75 y sus defensas especiales quedan más atrás, con 60 en Defensa Especial y 70 en Ataque Especial. El total es 470. Ese reparto lo orienta al daño físico y le permite aguantar golpes físicos, pero no le da demasiadas oportunidades para entrar frente a atacantes especiales.

Su habilidad oculta, Competitivo, sube el Ataque cuando el rival le baja las características. Es la que define sus partidas: castiga movimientos que reduzcan estadísticas y convierte una maniobra defensiva del contrario en una ocasión para golpear más fuerte. Armadura Batalla ofrece una protección constante al bloquear los golpes críticos, aunque aporta menos presión directa.

El tipo Lucha mejora sus enfrentamientos contra rivales de tipo Roca, Siniestro y Bicho, pero le deja expuesto a Hada, Volador y Psíquico. A Bocajarro es su golpe físico principal por potencia, mientras que Megacuerno cubre con fuerza a ciertos objetivos que resisten Lucha. Escaramuza sirve para atacar con prioridad en el primer turno tras entrar, y Defensa Férrea puede aprovechar su Defensa alta.

En competitivo no es una elección habitual. Su Velocidad es discreta, carece de recuperación fiable y depende mucho de encontrar un turno seguro para prepararse con Bastión Final o Corpulencia. En una partida normal sí funciona como atacante físico de mitad de partida: entra ante un rival que no pueda dañarle bien, fuerza cambios y aprovecha A Bocajarro o Megacuerno. Los equipos que le den entradas limpias y castiguen a los tipos Hada, Volador y Psíquico son los que más le ayudan.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Golpe Roca | 5 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 10 | Normal | — | — | 30 |
| Golpe Cabeza | 15 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Corpulencia | 20 | Lucha | — | — | 20 |
| Aguante | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Inversión | 30 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Escaramuza | 35 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Bastión Final | 40 | Lucha | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | 45 | Acero | — | — | 15 |
| A Bocajarro | 50 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Megacuerno | 55 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Contraataque | 60 | Lucha | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Doble Golpe | — | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Hada, Mineral
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Varios cuerpos

## Crianza y hábitat de Falinks

Falinks pertenece a los grupos huevo Hada y Mineral, así que puede criar con especies compatibles de esos grupos. No tiene reparto entre machos y hembras: su reproducción no sigue una proporción sexual convencional.

Sus huevos necesitan 25 ciclos para eclosionar. Tomando cada ciclo como 255 pasos, la equivalencia aproximada es de 6630 pasos. El ritmo de crecimiento de la experiencia es Medio, y su felicidad base es 50.

La captura tiene un ratio de 45, una cifra que lo sitúa en la zona difícil: no es una especie que entre en una Poké Ball con facilidad, especialmente sin debilitarla o aplicar estados. Se encuentra como una especie independiente y no evoluciona bajo ninguna condición, por lo que no hay niveles, objetos ni movimientos que alteren su forma básica durante la cadena evolutiva.

Al preparar la cría, sus grupos Hada y Mineral abren compatibilidades distintas, pero el conjunto de movimientos que aprende por nivel y por MT ya cubre sus funciones principales: daño físico, preparación defensiva, control del ritmo y ataques contra objetivos que resisten Lucha.

## Cadena evolutiva

- Falinks

## Análisis a fondo de Falinks

### Una falange con forma de oruga

Falinks representa una unidad de soldados que funciona como un solo Pokémon. La imagen se apoya en la falange militar: combatientes agrupados, protegidos por sus escudos y coordinados bajo una misma orden. La fila de individuos también recuerda a una oruga, mientras que los cascos y las crestas rojas acercan el diseño a los guerreros de la Grecia antigua. El resultado no intenta parecer un animal realista. Su gracia está en que cada miembro tiene una función dentro de la formación.

El nombre inglés parte de «phalanx» y añade la idea de estar enlazados. El japonés *タイレーツ* se basa en *tairetsu*, término relacionado con una fila o formación de tropas. La categoría Pokémon Formación no describe una pose concreta: explica que la unidad completa es la criatura que entra en combate.

### Del debut a la forma Mega

Falinks apareció en la octava generación, dentro de la región de Galar, y desde el principio se distinguió por combatir como un grupo. Su cadena evolutiva no añadió fases posteriores. En los datos actuales de la especie aparece también Mega Falinks, una forma alternativa que conserva el concepto de unidad militar y lleva más lejos la idea de que sus miembros actúan como una sola estructura.

La llegada de la forma Mega amplía la representación de la especie sin cambiar su base: sigue siendo un Pokémon de tipo Lucha, sin evolución y construido alrededor de la coordinación. Su presencia posterior en Paldea mantiene el mismo concepto de diseño, en lugar de reinterpretarlo como una criatura individual.

### Una línea física, con una grieta especial

Comparte con [Exeggcute](https://pokedex.a2r.com/pokemon/exeggcute) la idea de que varias criaturas pequeñas cuentan como una sola especie. La diferencia está en el comportamiento: Exeggcute se presenta como un conjunto agrupado, mientras que Falinks se organiza con jerarquía, líder y subordinados. También recuerda a [Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton), aunque su unión no depende de una fuerza magnética, sino de órdenes y disciplina.

En combate se parece más a un luchador físico que a una formación defensiva pura. Ataque y Defensa tienen 100, pero sus PS y su Defensa Especial son modestos. Por eso no conviene dejarlo frente a ataques especiales ni usarlo como muro durante muchos turnos. Su tipo Lucha le permite presionar a Roca y Siniestro, pero los ataques de Hada, Volador y Psíquico le obligan a retirarse.

### Cómo encaja en un equipo

Competitivo es la habilidad que merece prioridad. Si el rival reduce una característica, el aumento de Ataque puede cambiar el daño de sus siguientes turnos. Falinks agradece especialmente que el equipo fuerce al contrario a usar movimientos de reducción o que le cree una entrada segura tras debilitar a un rival.

Bastión Final aumenta todas sus características, pero también le impide retirarse. El movimiento exige elegir bien el momento: usarlo ante un rival que pueda golpear por el lado especial, provocar un estado o responder con un ataque supereficaz suele acabar con la preparación desperdiciada. Corpulencia ofrece una alternativa menos comprometida, y Defensa Férrea refuerza su lado físico para aprovechar mejor Plancha Corporal.

A Bocajarro aporta la potencia que le falta a sus estadísticas generales, mientras que Megacuerno y Escaramuza amplían sus opciones ofensivas. Contra equipos que conserven respuestas de tipo Hada, Volador o Psíquico, Falinks necesita apoyo directo. Su papel queda más claro cuando entra en mitad de la partida, fuerza un cambio y aprovecha ese turno para atacar o preparar su siguiente formación.


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[Falinks](https://pokedex.a2r.com/pokemon/falinks)
