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title: Farfetch’d
dex: 83
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/farfetchd
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Farfetch’d (#0083)

*Pokémon Pato Salvaje*

- **Tipos**: Normal / Volador · Gen I
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 15 kg
- **Exp. base**: 132
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> El puerro que lleva es su mejor arma. Suele usarlo como espada para cortar cosas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 52 | 0 |
| Ataque | 90 | 1 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 58 | 0 |
| Def. Esp. | 62 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **377** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Fantasma

## Cómo es Farfetch’d

Un pato que apenas usa las alas para volar y que pelea con una hortaliza sujeta entre las plumas. La categoría oficial, Pokémon Pato Salvaje, no anticipa lo que cuentan las entradas de la Pokédex: blande el puerro «como si se tratase de una espada para rebanar a su rival», y lo maneja de formas tan distintas según el ejemplar que la costumbre ha llegado a generar sus propias escuelas.

El puerro no es un adorno. Con él construye el nido, con él se defiende y, si la cosa aprieta, se lo come para nutrirse. Entre los puerros los hay mejores y peores, y se ha visto a varios ejemplares peleando entre sí por hacerse con los buenos. La especie vive cerca de los cultivos, y su población depende de ellos: como los campos de puerro son cada vez más escasos, se cree que el número de Farfetch’d ha bajado al mismo ritmo. Pocas criaturas tienen una explicación agrícola de su propia rareza.

Mide 80 centímetros y pesa 15 kilos, tamaño de ave de corral. Durante seis generaciones fue una línea evolutiva de un solo miembro, sin nada delante ni detrás. [Sirfetch’d](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sirfetchd) llegó mucho más tarde, y sólo por la rama de Galar.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Competitivo (● Oculta)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Farfetch’d en combate

377 puntos base con un reparto que se entiende de un vistazo: 90 de Ataque y todo lo demás por debajo de 65. PS 52, Defensa 55, Ataque Especial 58, Defensa Especial 62, Velocidad 60. Derrotarlo da 1 punto de esfuerzo en Ataque, que resume bien dónde está su única virtud.

La habilidad que lo define no es ninguna de las dos visibles. Vista Lince evita que le bajen la Precisión y Fuerza Mental evita el retroceso; la oculta, Competitivo, le sube el Ataque cada vez que el rival le reduce una característica. Es reactiva: no hace nada hasta que alguien decide molestarlo.

Atacando, Normal y Volador no le dan gran cosa. El Normal no es supereficaz contra nada y el Volador cubre Lucha, Bicho y Planta. Defendiendo sale peor: dos inmunidades cómodas, Tierra y Fantasma, a cambio de caer ante Eléctrico, Hielo y Roca con 52 de PS detrás.

Lo interesante es el Puerro que a veces lleva encima en estado salvaje. Sube dos niveles su probabilidad de crítico y no funciona en ninguna otra especie salvo su evolución. Con Cuchillada, al Nv.40, o con Hoja Aguda, al Nv.55 y 90 de potencia, el crítico deja de ser una lotería. Danza Espada entra al Nv.45 y Pájaro Osado al Nv.65.

Nada de eso lo salva. 60 de Velocidad lo deja moviéndose el segundo contra casi cualquier cosa, y con esas defensas pocas veces hay un segundo turno. Donde sirve es en una partida normal: Falso Tortazo, al Nv.35, para capturar sin matar, y Corte y Vuelo por MT, que en los juegos donde eran movimientos ocultos lo convertían en el cargador de MO de medio equipo.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Malicioso | 5 | Normal | — | 100 | 30 |
| Corte Furia | 10 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Corte | 15 | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Golpe Aéreo | 20 | Volador | 60 | — | 20 |
| Aire Afilado | 25 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Desarme | 30 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | 35 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Cuchillada | 40 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Danza Espada | 45 | Normal | — | — | 20 |
| Tajo Aéreo | 50 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Hoja Aguda | 55 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Agilidad | 60 | Psíquico | — | — | 30 |
| Pájaro Osado | 65 | Volador | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Picoteo | — | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Ataque Aéreo | — | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Escaramuza | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Onda Simple | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Sacrificio | — | Lucha | — | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tornado | — | Volador | 40 | 100 | 35 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Puerro

## Crianza y hábitat de Farfetch’d

Grupos huevo Volador y Campo, dos de los más poblados, así que hereda con facilidad de medio bestiario. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

Del huevo llegan cosas mejores que buena parte de lo que aprende por nivel. Ataque Aéreo pega con 140 de potencia, Amago golpea siempre primero, Tajo Umbrío suma 70 de un tipo que su repertorio normal apenas toca, y Danza Pluma hunde el Ataque del rival. Hoja Aguda también se hereda, para quien no quiera esperar al Nv.55.

Evolucionar, no evoluciona. El de Kanto se queda igual toda la partida. La variante de Galar sí cambia, y con una de las condiciones más raras del juego: asestar tres golpes críticos en un mismo combate. Ahí el Puerro y sus dos niveles de crítico dejan de ser un capricho y pasan a ser el método.

El hábitat es la pradera y la curva de experiencia, media. El ratio de captura, 45, es el de un Pokémon que cuesta atrapar. En Rojo y Azul ni siquiera aparecía en libertad: había que intercambiar un [Spearow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spearow) en Ciudad Carmín. Hubo que esperar a Amarillo para encontrarlo salvaje, en las rutas 12 y 13.

## Cadena evolutiva

- Farfetch’d
  - Sirfetch’d

## Análisis a fondo de Farfetch’d

### El pato que trae el puerro puesto

El nombre japonés, カモネギ, junta 鴨 (*kamo*, pato salvaje) y 葱 (*negi*, puerro). Sale del refrán 鴨が葱を背負って来る, «viene el pato cargando el puerro»: pato y puerro son los dos ingredientes del guiso, de modo que la frase describe una ganga que se presenta sola en la puerta de casa, y por extensión al incauto que se deja desplumar. El diseño ilustra el refrán al pie de la letra y el nombre lo abrevia.

El inglés Farfetch’d viene de *far-fetched*, «traído de lejos», que en esa lengua significa inverosímil y conserva dentro el verbo *traer* del refrán original. El español se quedó con el nombre inglés, apóstrofo incluido, y con él se perdió el chiste entero: queda un pato con una verdura y ninguna pista de por qué.

### Una subida de Ataque que llegó tarde

Durante las seis primeras generaciones su Ataque era bastante más bajo, y el total base también. La séptima generación se lo corrigió hasta los 90 actuales, un retoque que arregló el número que todo el mundo miraba y dejó intactos los que de verdad lo hunden: 52 de PS y 55 de Defensa siguen exactamente donde estaban. Un atacante físico que no aguanta un golpe físico no funciona por mucho que le suban la columna del Ataque.

La comparación con [Doduo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/doduo), el otro Normal/Volador temprano de Kanto, es incómoda. Aquél tiene una evolución que llega sola con el nivel; aquí la evolución tardó siete generaciones y se la llevó una versión regional distinta.

### Un objeto para una sola familia

El Puerro apareció en la segunda generación con otro nombre y una función que no ha cambiado: dos niveles de crítico para quien lo lleve, siempre que sea Farfetch’d o su evolución. Es de los poquísimos objetos del juego atados a una única línea, algo que suele reservarse para legendarios. Desde la sexta generación el efecto se volvió más agresivo todavía: combinado con un movimiento que ya tenga la probabilidad de crítico aumentada, el golpe crítico está garantizado.

La disponibilidad también cambió. En las primeras generaciones cazar un ejemplar con el objeto encima era cuestión de insistir durante muchos encuentros; en Espada y Escudo lo lleva la mitad de los salvajes, y el objeto pasó de rareza a herramienta con la que se cumple la condición de evolución de la forma de Galar.

Construir la identidad de un Pokémon sobre los críticos no es exclusivo suyo — [Scyther](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scyther) hace algo parecido con su repertorio de tajos —, pero tener un objeto propio en el que apoyarlo sí lo es. Es también la respuesta a por qué el de Kanto sigue sin evolucionar mientras el de Galar sí: la condición de los tres críticos se escribió para un cuerpo de tipo Lucha que pega el doble de fuerte, no para un pato de 52 de PS que necesita sobrevivir tres turnos para lograrlos.


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[Farfetch’d](https://pokedex.a2r.com/pokemon/farfetchd)
