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title: Farigiraf
dex: 981
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/farigiraf
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Farigiraf (#0981)

*Long Neck Pokémon*

- **Tipos**: Normal / Psíquico · Gen IX
- **Altura**: 3.2 m
- **Peso**: 160 kg
- **Exp. base**: 260
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Now that the brain waves from the head and tail are synced up, the psychic power of this Pokémon is 10 times stronger than Girafarig’s. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 120 | 3 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **520** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Siniestro
- **Resistencia**: Psíquico
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Farigiraf

Parece una jirafa con una segunda cabeza, pero esa cabeza no es independiente: es la antigua cola de [Girafarig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/girafarig), endurecida y desplazada hasta cubrir la cabeza principal. El resultado es una criatura de cuello largo, cuerpo cuadrúpedo y silueta mucho más compacta en la parte superior que su preevolución.

La cabeza trasera actúa como una protección móvil. Cuando ataca, cierra la boca y deja que el cuello golpee con fuerza, mientras la cabeza principal queda resguardada. Las ondas cerebrales de ambas cabezas están sincronizadas, lo que refuerza sus poderes Psíquicos y le permite detectar el peligro antes de que el cuerpo reaccione.

Su diseño conserva la idea de una jirafa, pero añade rasgos de antiguos parientes de cuatro cuernos y una forma que recuerda a una capucha de disfraz. También mantiene el juego de simetrías de Girafarig: Farigiraf es la inversión de su nombre y de la posición de su cola. Ocupa el último lugar de una línea evolutiva de dos especies y aparece en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

## Habilidades

### Rumia

When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.

### Cola Armadura (◆ Única)

The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.

### Herbívoro (● Oculta)

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

## Farigiraf en combate

Farigiraf no destaca por velocidad: tiene 120 PS, 110 de Ataque Especial y 60 de Velocidad, con 70 tanto en Defensa como en Defensa Especial. Ese reparto lo orienta a recibir golpes, imponer Espacio Raro y atacar después, no a ganar turnos por iniciativa. Sus 90 de Ataque permiten usar opciones físicas, pero el lado especial es claramente mejor.

Cola Armadura es la habilidad que define su uso en combates dobles. Impide que los rivales utilicen movimientos con prioridad contra Farigiraf o sus aliados. Esto corta herramientas como Fake Out y protege la colocación de Espacio Raro, además de mantener a salvo a compañeros que dependen de sus propios turnos de preparación. Refuerzo mejora el daño del aliado, mientras Protección permite conservar la posición y esperar el momento adecuado.

Ofensivamente, Normal y Psíquico le dan acceso a movimientos fiables como Vozarrón y Psíquico, con Poder Reserva para aprovechar varias mejoras de estadísticas. Maquinación convierte una oportunidad de turno libre en una amenaza especial seria. La inmunidad a Fantasma y la resistencia a Psíquico ayudan a entrar, pero Bicho y Siniestro le golpean con eficacia. Su Defensa física y su Defensa Especial son modestas para una criatura tan voluminosa, y los atacantes de tipo Siniestro pueden obligarle a retirarse.

En combates individuales tiene un uso más limitado y su Velocidad le pesa mucho. En dobles, especialmente en equipos de Espacio Raro, aporta control de prioridad, apoyo y daño en un mismo hueco. Ahí su lentitud deja de ser un defecto inmediato y sus 120 PS tienen más tiempo para rentabilizarse.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cambiadefensa | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Confusión | 5 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Buena Baza | 10 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Pisotón | 14 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Psicorrayo | 19 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Agilidad | 23 | Psíquico | — | — | 30 |
| Doble Golpe | 28 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Láser Doble | 32 | Psíquico | 40 | 100 | 10 |
| Triturar | 37 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Relevo | 41 | Normal | — | — | 40 |
| Maquinación | 46 | Siniestro | — | — | 20 |
| Psíquico | 50 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Farigiraf

Farigiraf pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

La cría no aporta movimientos huevo propios que condicionen su preparación. Para conseguir esta especie, primero hay que partir de [Girafarig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/girafarig): evoluciona al subir de nivel mientras conoce Láser Doble. La condición exige que el movimiento esté aprendido en ese momento; no basta con que forme parte de su repertorio posible.

Su ratio de captura es 45, así que atraparlo resulta difícil frente a especies con ratios altos. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se encuentra en Área Cero, y también aparece en Teraincursiones de cuatro y seis estrellas. El grupo Campo permite criar ejemplares con normalidad, pero la evolución sigue requiriendo preparar antes a Girafarig con Láser Doble.

## Cadena evolutiva

- Girafarig
  - Farigiraf

## Análisis a fondo de Farigiraf

### Una cola que cambió de sitio

Farigiraf parte de una idea sencilla: una jirafa cuya cola tiene vida propia. La evolución lleva esa ocurrencia hasta el extremo. La cola ya no cuelga detrás del cuerpo, sino que se desplaza hacia delante, se endurece y termina rodeando la cabeza principal. Por eso la especie parece llevar una máscara o una capucha con ojos y dientes.

La base animal es la jirafa, aunque el número de protuberancias de la cabeza también recuerda a mamíferos prehistóricos emparentados con ella, como Sivatherium o Decennatherium. El resultado encaja con el gusto de Paldea por mezclar animales reconocibles con referencias paleontológicas. La ausencia de una cola visible no es un detalle decorativo: la cola sigue presente, solo que ocupa la parte más llamativa del diseño.

### Un nombre que se da la vuelta

Farigiraf conserva el palíndromo de Girafarig, pero invertido. La forma inglesa refleja literalmente el cambio físico de la evolución: el nombre de la preevolución se lee al revés, igual que la relación entre su cola y su cabeza. En japonés se llama *Rikikirin*; «riki» aporta la idea de fuerza y «kirin» significa jirafa, además de invertir el orden de *Kirinriki*, el nombre japonés de Girafarig.

La inversión también funciona como señal de continuidad. No es una especie desconectada con un diseño nuevo, sino la misma criatura reorganizada alrededor de su cola defensiva.

### El lugar que ocupa frente a Girafarig

Girafarig ya combinaba Normal y Psíquico, y Farigiraf conserva ambos tipos. La diferencia no está en cambiar su identidad, sino en reforzar su cuerpo y convertir su rasgo extraño en una herramienta de combate. Los 120 PS y el Ataque Especial de 110 le dan una presencia mucho más estable, mientras que los 60 de Velocidad lo acercan a los equipos que quieren actuar bajo Espacio Raro.

La evolución se produce al subir de nivel conociendo Láser Doble, movimiento que resume la unión de sus dos cabezas. También explica por qué la mejora no llega mediante una piedra ni por amistad: Farigiraf necesita dominar primero la técnica que representa la sincronización entre ambas partes.

### Cómo aprovechar su turno

En una partida normal, conviene reservarlo para rivales a los que pueda entrar gracias a su inmunidad a Fantasma o a su resistencia a Psíquico. Después puede usar Espacio Raro, Protección o Refuerzo para inclinar el ritmo hacia su equipo. En individuales, Maquinación junto con Psíquico y Poder Reserva ofrece una ruta ofensiva clara, aunque necesita tiempo y no soporta bien la presión de los ataques de tipo Siniestro.

En dobles, Cola Armadura cambia la prioridad de sus decisiones. No tiene que protegerse de Fake Out y puede impedir que los rivales frenen con prioridad a sus aliados. Esa utilidad compensa que sus Defensas sean solo de 70. Los movimientos de tipo Bicho y Siniestro siguen siendo sus respuestas más directas, y los atacantes físicos fuertes pueden superar su volumen antes de que consiga preparar Espacio Raro o Maquinación.

Desde su debut en la novena generación, su rasgo más reconocible no ha sido una forma alternativa, sino la transformación de una cola pequeña y autónoma en un escudo que ocupa la cabeza.


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[Farigiraf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/farigiraf)
