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title: Fearow
dex: 22
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/fearow
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Fearow (#0022)

*Pokémon Pico*

- **Tipos**: Normal / Volador · Gen I
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 38 kg
- **Exp. base**: 155
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Con sus enormes y magníficas alas, puede seguir volando sin tener que aterrizar para descansar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 61 | 0 |
| Def. Esp. | 61 | 0 |
| Velocidad | 100 | 2 |
| **Total base** | **442** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Fantasma

## Cómo es Fearow

Cierra una línea de dos, y lo hace ganando tamaño de golpe: [Spearow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spearow) sube al nivel 20 y de ahí sale un ave de 1,2 metros y 38 kg, con el pescuezo largo, una cresta roja sobre la cabeza y un pico rosa que ocupa media silueta. La categoría oficial, Pokémon Pico, señala dónde está puesto el diseño entero.

Las entradas de la Pokédex insisten en la resistencia antes que en la fuerza. Vuela un día completo sin necesidad de aterrizar para descansar, y una de ellas añade que puede hacerlo cargando peso encima. Otra explica para qué sirve ese cuello de buitre: el pico largo le permite cazar en tierra y en agua, y lo mueve con la precisión justa para ensartar presas pequeñas. La última del grupo es la menos amable. Pasear con comida por su territorio es exponerse a que baje a robarla.

Hay una descripción suelta que no encaja con las demás: en murales de épocas arcaicas se han hallado pinturas de un Pokémon que se le parece mucho. Ningún juego ha desarrollado la idea desde entonces.

Es marrón y de forma alada, y los ejemplares salvajes llevan a veces un Pico Afilado encima.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Francotirador (● Oculta)

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

## Fearow en combate

442 puntos de estadísticas base, tirados todos hacia el mismo lado: 100 de Velocidad y 90 de Ataque por delante, y detrás 65 de PS, 65 de Defensa y un doble 61 en Ataque Especial y Defensa Especial. Un atacante físico veloz y sin ningún colchón. Los 2 puntos de esfuerzo de Velocidad que reparte al caer dicen lo mismo con otras palabras.

Vista Lince, la habilidad de serie, impide que le bajen la Precisión y ahí se acaba su utilidad. La interesante es Francotirador, la oculta, que potencia los movimientos cuando salen críticos; combina con Foco Energía, que aprende al nivel 32, aunque gastar un turno en prepararse con 65 de PS sale caro casi siempre.

Normal y Volador es un par ofensivo pobre, porque ningún tipo del juego recibe daño doble de los dos a la vez, y en defensa le deja la inmunidad a Fantasma y a Tierra a cambio de tres debilidades repartidas por todas partes: Roca, Eléctrico y Hielo. Pico Taladro, al nivel 41, es su golpe de tipo Volador de referencia. Taladradora, al 45, es lo único que le permite tocar a los Roca que si no lo frenan en seco. Ida y Vuelta, por MT, le da la salida ordenada que su falta de aguante pide a gritos.

En competitivo no ha tenido nunca un sitio de arriba. Los análisis de Smogon para la primera y la segunda generación lo colocan en las categorías bajas, y el papel que le dan es siempre el mismo: limpiador de finales de partida y verdugo de rivales tocados, que entra, aprovecha los 100 de Velocidad y no intercambia golpes con nada que no pueda tumbar de una. El propio análisis de la primera generación admite que [Dodrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dodrio) hace ese trabajo pegando más fuerte.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Picoteo | 1 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Taladradora | 1 | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Buena Baza | 8 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Ataque Furia | 11 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Golpe Aéreo | 15 | Volador | 60 | — | 20 |
| Ataque Ala | 18 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Derribo | 23 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Agilidad | 27 | Psíquico | — | — | 30 |
| Foco Energía | 32 | Normal | — | — | 30 |
| Respiro | 36 | Volador | — | — | 5 |
| Pico Taladro | 41 | Volador | 80 | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Pico Afilado

## Crianza y hábitat de Fearow

Pertenece a un único grupo huevo, Volador, que lo cruza con los pájaros del resto de regiones y con poco más. El reparto de sexos es del 50 % en cada lado, así que criar una línea propia no depende de encontrar la hembra rara ni de tirar de Ditto.

Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los tramos cortos del juego. No tiene movimientos huevo: lo que hereda de sus padres son movimientos de MT y poco más, y su lista de nivel es autosuficiente desde el principio. Nace ya con Picotazo, Picoteo y Taladradora, y repite Malicioso al nivel 4 y Taladradora al 45.

Evoluciona desde Spearow al subir al nivel 20, sin piedras, sin objetos equipados, sin condiciones de hora ni de amistad. La curva de crecimiento es media, la que no da sorpresas en ningún tramo, y aporta 155 puntos de experiencia base al caer.

Su hábitat es el terreno agreste, y aparece salvaje en varias rutas de Kanto. El ratio de captura, 90, lo deja en la franja intermedia: bastante más difícil que el 255 de un bicho de primera ruta, bastante más cómodo que el 45 de un inicial o de un legendario. Una Poké Ball normal y un poco de daño encima bastan.

## Cadena evolutiva

- Spearow
  - Fearow

## Análisis a fondo de Fearow

### Un demonio con taladro en la cara

El nombre japonés, オニドリル (Onidoriru), junta 鬼 (*oni*, demonio) con *drill*, taladro, y deja de fondo 鳥 (*tori*, ave). El inglés hace lo propio con otro juego de palabras: *fear*, miedo, más *sparrow*, gorrión, igual que su preevolución cruza *spear*, lanza, con el mismo gorrión. Las dos lenguas apuntan a lo mismo, un pájaro común convertido en arma punzante, y el diseño lo respalda con el cuello pelado de buitre y las plumas desgreñadas en la base.

El pico es el chiste entero. Que su categoría sea Pokémon Pico y que su movimiento estrella se llame Pico Taladro cierra el círculo del nombre japonés sin que haga falta traducir nada.

### Lo que llegó tarde

Durante años, el problema de este bicho tenía nombre y tipo: los Roca. Con Normal y Volador en la mochila y nada más, cualquier muro de piedra le paraba las dos opciones a la vez, y los análisis clásicos de la primera generación lo dicen sin rodeos. Taladradora, de tipo Tierra, cambió esa foto cuando por fin entró en su repertorio, y en Diamante Brillante y Perla Reluciente ya la trae desde el nivel 1 además de volver a aprenderla al 45.

Francotirador es la otra incorporación tardía: la habilidad oculta llegó con la quinta generación, en Blanco y Negro, y añadió un plan alternativo a un Pokémon que hasta entonces sólo sabía pegar de frente. Ninguna de las dos cosas lo movió de sitio en las listas competitivas, pero convirtieron un ataque unidimensional en algo con dos vías.

### El pájaro al que siempre le ponen otro delante

Cada región estrena su ave temprana de tipo Normal y Volador, y todas cargan con la misma etiqueta de relleno de las primeras rutas. Dentro de ese grupo, el de Kanto ocupa una posición incómoda: [Pidgeot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pidgeot) le gana en aguante y en presencia, Dodrio en potencia bruta, y los pájaros de generaciones posteriores llegaron con habilidades que reparten miedo de verdad. Lo que le queda de suyo son los 100 de Velocidad, una cifra redonda que en las categorías bajas de las primeras generaciones sí valía para empatar carreras con amenazas serias.

La compensación está en la partida normal. Cazar uno pronto y llevarlo hasta el nivel 41 da un atacante rápido con Pico Taladro y Vuelo para moverse por el mapa, y eso resuelve buena parte de Kanto sin pedir nada a cambio. Que después se quede corto contra el Alto Mando es otra historia.

En el anime tuvo su momento. La bandada de Spearow que persigue a Ash en el primer episodio deja un Fearow que reaparece temporadas más tarde, y para ganarle hace falta que su Pidgeotto evolucione en pleno combate. Es el enemigo del capítulo uno cobrándose la revancha, y probablemente la única vez que este Pokémon ha sido lo más importante de una pantalla.


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[Fearow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fearow)
