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title: Ferrothorn
dex: 598
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ferrothorn (#0598)

*Pokémon Bola Espina*

- **Tipos**: Planta / Acero · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 110 kg
- **Exp. base**: 171
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Azota al enemigo con sus tres tentáculos y después dispara púas hasta que no deja ni rastro del rival. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 74 | 0 |
| Ataque | 94 | 0 |
| Defensa | 131 | 2 |
| At. Esp. | 54 | 0 |
| Def. Esp. | 116 | 0 |
| Velocidad | 20 | 0 |
| **Total base** | **489** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fuego
- **Debilidad**: Lucha
- **Resistencia**: Normal, Agua, Eléctrico, Psíquico, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Ferrothorn

El Pokémon Bola Espina convierte su cuerpo en una fortaleza vegetal de metal. Su forma recuerda a una semilla espinosa o a un fruto cubierto de púas, con tres tentáculos terminados en discos metálicos. Se aferra a los techos de las cuevas y se desplaza por paredes rocosas clavando los extremos de sus tentáculos en la piedra. También raya el lecho rocoso para absorber los nutrientes que encuentra en él.

Sus púas son más duras que el acero. Las utiliza para golpear, disparar proyectiles y mantener a distancia a cualquiera que pase bajo su posición. Las entradas de la Pokédex describen un comportamiento territorial y agresivo: azota con los tentáculos, lanza púas hasta acabar con el rival y puede reducir una roca a escombros.

El diseño toma elementos de plantas espinosas cuyas semillas se adhieren a la ropa, además de rasgos que recuerdan a un durián y a las trampas metálicas de púas usadas para frenar a un ejército. Es la evolución de [Ferroseed](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferroseed), ambos con los tipos Planta y Acero. La transformación llega al subir al nivel 40.

## Habilidades

### Punta Acero

Hiere al hacer contacto.

### Anticipación (● Oculta)

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

## Ferrothorn en combate

En combate, Ferrothorn destaca como muro y colocador de trampas, no como atacante rápido. Sus cifras marcan el reparto: 74 PS, 94 de Ataque, 131 de Defensa y 116 de Defensa Especial, frente a 54 de Ataque Especial y apenas 20 de Velocidad. Esa lentitud potencia Giro Bola y le permite resistir muchos golpes antes de responder.

Punta Acero es la habilidad que define su presencia: hiere al rival cuando este usa un movimiento de contacto. Combinada con su tipo Acero, castiga a los atacantes físicos que intentan entrar directamente. Planta y Acero le dan resistencias útiles frente a Agua, Eléctrico, Roca, Acero, Dragón, Hada y otros tipos, además de inmunidad al Veneno. A cambio, los movimientos de Fuego le hacen mucho daño y Lucha también le golpea de forma supereficaz.

Su función más clara consiste en colocar Púas o Trampa Rocas mientras fuerza cambios. Latigazo mantiene a raya a los Pokémon de Agua, Giro Bola aprovecha su Velocidad mínima y Plancha Corporal transforma su gran Defensa en daño de tipo Lucha. Onda Trueno también permite frenar a rivales más veloces.

No es una elección competitiva universal. Sufre ante Fuego, Lucha, Taunt, la pérdida de recuperación y los Pokémon que entran sin miedo a sus trampas. [Heatran](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heatran) y [Magnezone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magnezone) son amenazas especialmente incómodas; el segundo puede atraparlo con Imán y forzar su retirada o eliminación. En una partida normal sirve como pieza defensiva para desgastar equipos y abrir huecos con daño residual.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Latigazo | 0 | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Pin Misil | 1 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Arraigo | 15 | Planta | — | — | 20 |
| Cañón Resplandor | 20 | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | 25 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Autodestrucción | 30 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Defensa Férrea | 35 | Acero | — | — | 15 |
| Maldición | 43 | Fantasma | — | — | 10 |
| Giro Bola | 49 | Acero | — | 100 | 5 |
| Explosión | 56 | Normal | 250 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta, Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos
- **Objetos en estado salvaje**: Toxiestrella

## Crianza y hábitat de Ferrothorn

Ferrothorn pertenece a los grupos huevo Planta y Mineral. Tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras, así que puede criar con normalidad junto a Pokémon compatibles de esos grupos. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una incubación larga en comparación con especies de cría más rápida.

La línea evolutiva comienza con [Ferroseed](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferroseed). Para obtener a Ferrothorn hay que subir a Ferroseed al nivel 40; no basta con usar una piedra ni con alcanzar la amistad necesaria. Una vez evolucionado conserva los tipos Planta y Acero y el acceso a su habilidad Punta Acero.

Su ratio de captura es 90. No es una captura trivial: conviene debilitarlo con cuidado y recurrir a estados alterados o Poké Balls adecuadas si aparece en estado salvaje. El color asociado a la especie es el gris y su tamaño alcanza 1 m de altura y 110 kg de peso.

## Cadena evolutiva

- Ferroseed
  - Ferrothorn

## Análisis a fondo de Ferrothorn

### Una semilla convertida en arma

El cuerpo recuerda a una semilla o a un fruto espinoso aplanado. El referente vegetal más claro está en las plantas cuyas semillas se enganchan a la ropa, aunque también aparecen rasgos de un durián y del tribulus, una planta cubierta de espinas. Las púas metálicas evocan además las trampas de hierro que se colocaban en el suelo para dificultar el avance de tropas. Sus tentáculos no son simples zarcillos: funcionan como extremidades, ganchos y armas, con un movimiento parecido al de un mayal.

El nombre inglés combina «ferrous», relacionado con el hierro, y «thorn», «espina». El japonés ナットレイ se lee *Nutrey* y une «nut», nuez, con «arei», una referencia a una pesa o mancuerna. El resultado encaja con una criatura que mezcla semilla, metal y una silueta de objeto contundente.

### De muro defensivo a pieza de desgaste

Ferrothorn debutó en la quinta generación y desde entonces encontró un hueco claro en los equipos defensivos y equilibrados. En Blanco y Negro ya reunía una combinación poco habitual: muchas resistencias, Púas, Trampa Rocas, movimientos de estado y una habilidad que dañaba el contacto físico. Eso le permitía entrar ante ataques de Agua, Eléctrico o Roca y aprovechar el cambio del rival para llenar el campo de trampas.

En generaciones posteriores mantuvo esa función, aunque el entorno fue incorporando más formas de castigarlo. Los ataques de Fuego, las coberturas de tipo Lucha, la eliminación de objetos y las habilidades que atrapan a los Pokémon de tipo Acero reducen mucho su margen de error. En Espada y Escudo ganó Plancha Corporal, que utiliza la Defensa en lugar del Ataque para calcular el daño, y también pudo aprovechar Defensa Férrea para reforzar esa vía. No dejó de ser una pieza de apoyo, pero pasó a tener una amenaza ofensiva más coherente con sus estadísticas.

### Cómo colocarlo sin regalar turnos

Conviene sacarlo ante un rival al que obligue a cambiar o que no pueda amenazarlo de inmediato. Púas y Trampa Rocas cumplen funciones distintas: las primeras castigan las entradas de Pokémon que tocan el suelo, mientras que las segundas dañan según la debilidad del objetivo. No hace falta acumular trampas a ciegas. Si el rival conserva un atacante de Fuego, un usuario de Lucha o un Pokémon capaz de aprovechar su pasividad, gastar demasiados turnos puede dejarlo expuesto.

Giro Bola encaja con su Velocidad de 20 y sirve para no quedar completamente pasivo contra rivales rápidos. Latigazo cubre a los Pokémon de Agua que intentan entrar gratis. Plancha Corporal gana fuerza cuando se invierte en Defensa o se usa después de Defensa Férrea, aunque los Pokémon Fantasma la esquivan y algunos rivales resistentes pueden seguir entrando. Punta Acero añade daño cada vez que el contrario usa contacto, de modo que un atacante físico puede salir perjudicado incluso al conseguir ventaja de tipo neutral.

### El precio de sus púas

El problema más serio es el Fuego. No basta con resistir bien otros tipos si el rival dispone de un ataque de Fuego fiable, porque Ferrothorn queda obligado a retirarse y pierde el turno empleado en colocar trampas. Lucha también le fuerza a jugar con cuidado, especialmente si el oponente combina presión ofensiva con movimientos de contacto.

La recuperación limitada agrava el desgaste. Cada entrada sobre trampas, golpe neutro o cambio forzado resta recursos, y perder el objeto que le ayude a mantenerse sano acorta su recorrido en combate. Por eso funciona mejor acompañado de Pokémon que cubran Fuego y Lucha y puedan aprovechar los cambios que provocan sus Púas. Cuando el rival ya no puede retirar las trampas con facilidad, cada entrada empieza a costarle PS antes incluso de atacar.


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[Ferrothorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn)
