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title: Finizen
dex: 963
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/finizen
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Finizen (#0963)

*Dolphin Pokémon*

- **Tipos**: Agua · Gen IX
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 60.2 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> It likes playing with others of its kind using the water ring on its tail. It uses ultrasonic waves to sense the emotions of other living creatures. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 75 | 1 |
| **Total base** | **315** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Finizen

Finizen ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de dos especies y da paso a [Palafin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palafin) al subir al nivel 38. Su diseño parte de un delfín pequeño, con el cuerpo azul y una aleta dorsal que refuerza esa silueta marina. Vive en el agua y se comporta de forma sociable: las entradas de la Pokédex lo describen jugando con otros ejemplares y acercándose a las personas que nadan cerca de la costa.

Su cuerpo mide 1,3 m y pesa 60,2 kg. Aunque tiene aspecto de cría, no es una criatura indefensa: se mueve con rapidez y utiliza ataques como Acua Jet, Buceo y Acua Cola. La evolución cambia por completo la forma de presentar a la especie, pero Finizen representa la etapa juvenil y directa de la línea.

## Habilidades

### Velo Agua

Evita las quemaduras.

## Finizen en combate

Finizen no tiene un perfil competitivo relevante. Sus PS alcanzan 70 y la Velocidad llega a 75, pero el Ataque y el Ataque Especial se quedan en 45, mientras que la Defensa y la Defensa Especial marcan 40. El total es 315, una cifra baja para enfrentamientos prolongados. Puede moverse antes que bastantes rivales durante la historia, pero le cuesta hacer daño y aguantar golpes.

Velo Agua evita las quemaduras. Eso protege sus 45 puntos de Ataque y permite usar Acua Jet, Doble Golpe o Acua Cola sin que una quemadura reduzca su rendimiento físico. El tipo Agua le da acceso a buenos ataques ofensivos, como Hidrobomba y Surf, y resiste Fuego, Agua, Hielo y Acero. A cambio, sus debilidades ante Eléctrico y Planta son fáciles de explotar.

En una partida normal funciona mientras se entrena antes de alcanzar el nivel 38. Acua Jet aporta prioridad, Buceo sirve para ganar turnos y Acua Cola ofrece una opción física más potente. Su problema aparece contra rivales resistentes: la cobertura de Hielo ayuda con Planta, pero no compensa sus estadísticas defensivas ni su daño limitado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Impresionar | 7 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 10 | Normal | — | — | 30 |
| Acua Jet | 13 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 17 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Buceo | 21 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Encanto | 25 | Hada | — | 100 | 20 |
| Acróbata | 29 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Otra Vez | 34 | Normal | — | 100 | 5 |
| Acua Cola | 39 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Neblina | 44 | Hielo | — | — | 30 |
| Hidrobomba | 50 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Estruendo | — | Normal | 140 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Finizen

Finizen pertenece a los grupos huevo Campo y Agua 2. El reparto es del 50 % de hembras, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. Sus huevos necesitan 40 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 10.455 pasos mediante la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Contraataque, Cosquillas, Bote y Estruendo. El último ofrece una opción especial muy potente, aunque el Ataque Especial de 45 limita su aprovechamiento antes de evolucionar. Niebla también puede heredarse y sirve para despejar cambios de estadísticas.

La evolución es exacta: Finizen evoluciona a Palafin al subir al nivel 38. Su ratio de captura es 200, cercano al extremo fácil de la escala; atraparlo requiere menos esfuerzo que muchas especies con ratios bajos. El tamaño del ejemplar adulto es de 1,3 m y su peso de 60,2 kg.

## Cadena evolutiva

- Finizen
  - Palafin

## Análisis a fondo de Finizen

### Un delfín con nombre de habitante marino

El diseño toma como referencia un delfín. La forma redondeada del cuerpo, el hocico corto y la aleta dorsal lo dejan claro, pero la proporción pequeña y la expresión amable lo sitúan como una cría. El nombre inglés, Finizen, combina «fin», la aleta de un animal acuático, con una terminación relacionada con «denizen», habitante de un lugar. La idea encaja con una especie que vive en el mar y se acerca a otros seres.

El nombre japonés *ナミイルカ* se transcribe como Namiiruka. Está formado por *nami*, «ola», e *iruka*, «delfín». Es una denominación más descriptiva que la inglesa y pone el movimiento del agua al frente. El concepto también aparece en su repertorio: aprende Buceo, Acua Jet y Acua Cola, además de Hidrobomba por nivel.

### Una etapa breve dentro de su línea

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, Finizen funciona como la forma inicial de una línea muy corta. Antes de evolucionar tiene un aspecto sencillo, sin rasgos defensivos ni una capacidad ofensiva que lo diferencie de otros Pokémon Agua. La subida al nivel 38 marca el paso a [Palafin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palafin), así que no conviene juzgar la línea sólo por el rendimiento de esta primera etapa.

Su historia empieza en la novena generación y no arrastra cambios de generaciones anteriores. Tampoco hay formas alternativas de Finizen que alteren su uso. Esa ausencia hace que su identidad dependa casi por completo de la evolución y del contraste visual entre ambas especies.

### Velocidad antes que fuerza

La Velocidad de 75 es su cifra más útil. No basta para dominar combates, pero sí permite actuar antes que muchos rivales durante buena parte de la aventura. Acua Jet cubre los turnos en los que no alcanza la prioridad normal, mientras que Buceo puede servir para esquivar un ataque y ganar tiempo. Doble Golpe aporta daño físico estable y Acua Cola es la opción de mayor potencia entre sus ataques físicos aprendidos por nivel.

Velo Agua evita las quemaduras, una protección práctica para un Pokémon cuyo Ataque es sólo 45. No elimina sus problemas: con Defensa 40 y Defensa Especial 40, recibe demasiado daño de ataques eficaces y tampoco aguanta bien los neutrales fuertes. Contra equipos con Planta o Eléctrico pierde aún más margen, mientras que sus resistencias a Fuego, Agua, Hielo y Acero sí ayudan en combates de la historia.

### Dónde encaja frente a otros acuáticos

Comparado con [Wailmer](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wailmer), tiene menos presencia física y depende más de la Velocidad. Frente a [Mantyke](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantyke), carece del tipo Volador, pero tampoco carga con su debilidad extrema a Eléctrico. Finizen queda en una zona intermedia: es más rápido que muchos Pokémon acuáticos lentos, aunque sus cifras ofensivas no le permiten convertir esa ventaja en una amenaza constante.

Para usarlo antes de evolucionar, conviene darle ataques de Agua y reservar la cobertura de Hielo para rivales de tipo Planta. Rayo Hielo, Viento Hielo o Ventisca amplían sus objetivos, mientras que Protección y Descanso sirven para ganar turnos en combates concretos. Cuando aprende Hidrobomba al nivel 50, su potencia sube, pero el Ataque Especial 45 hace que Surf resulte más regular. Su valor práctico está en acompañar la aventura hasta el nivel 38, no en prolongar la etapa inicial más de lo necesario.


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[Finizen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/finizen)
