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title: Finneon
dex: 456
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/finneon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Finneon (#0456)

*Pokémon Pez Ala*

- **Tipos**: Agua · Gen IV
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 7 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> La línea que le recorre el costado puede almacenar luz solar. Brilla con mucha fuerza por la noche. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 49 | 0 |
| Ataque | 49 | 0 |
| Defensa | 56 | 0 |
| At. Esp. | 49 | 0 |
| Def. Esp. | 61 | 0 |
| Velocidad | 66 | 1 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Finneon

Parece una mariposa que se ha posado bajo el agua, pero su cuerpo es el de un pez. Las grandes aletas caudales de Finneon recuerdan a las alas de una mariposa de agua dulce y también a las de una mariposa terrestre. El resultado encaja con su categoría de Pokémon Pez Ala: nada moviendo esas aletas como si volara y puede saltar fuera del agua, aunque ese impulso lo deja expuesto a los Wingull.

La línea rosada que recorre sus costados y las marcas de las aletas almacenan luz solar. Durante el día permanece cerca de la superficie para cargarla; al caer la noche, el brillo le sirve para camuflarse y atraer presas. También explica su popularidad entre los buceadores y que algunos complejos turísticos le proporcionen alimento. Por la noche se retira a aguas profundas.

Su nombre inglés combina «fin», aleta, y «neon», neón. El japonés *ケイコウオ* (*Keikouo*) une *keikō*, fluorescencia, y *uo*, pez. Finneon ocupa la primera fase de una línea de dos especies y evoluciona a [Lumineon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lumineon) al subir al nivel 31.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Colector

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua y sube el At. Esp.

### Velo Agua (● Oculta)

Evita las quemaduras.

## Finneon en combate

Finneon no tiene sitio en el combate estándar: sus estadísticas están demasiado repartidas y ninguna cifra destaca lo suficiente. Sus PS son 49, el Ataque 49, la Defensa 56, el Ataque Especial 49, la Defensa Especial 61 y la Velocidad 66, para un total de 330. La Velocidad es su mejor baza, pero sus defensas y su potencia ofensiva no le permiten aguantar ni derribar con seguridad.

La habilidad que más sentido tiene es Nado Rápido, que sube la Velocidad cuando hay lluvia. Danza Lluvia puede activarla por sí mismo, aunque gastar un turno en prepararla deja poco margen. Colector es más útil en equipos que necesiten una inmunidad al Agua: atrae y neutraliza los movimientos de ese tipo y sube el Ataque Especial. Velo Agua evita las quemaduras, pero ofrece una protección más limitada.

Al ser de tipo Agua, sus ataques golpean con ventaja a Fuego, Tierra y Roca, y sufre frente a Eléctrico y Planta. Surf e Hidrobomba cubren el daño especial; Rayo Hielo amplía la cobertura, mientras que Ida y Vuelta permite salir después de explorar el movimiento rival. Viento Afín y Danza Lluvia le dan utilidad de apoyo.

En Little Cup tuvo una función clara como usuario de lluvia, pero las referencias competitivas de la época ya señalaban que había opciones mejores para ese cometido. En una partida normal sí cumple como capturado temprano, sobre todo si se aprovechan Surf, Rayo Hielo o Colector contra rivales de Agua. Su problema sigue siendo el mismo: hace varias cosas, pero ninguna con la fuerza necesaria para imponerse.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Pistola Agua | 6 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Danza Lluvia | 13 | Agua | — | — | 5 |
| Tornado | 17 | Volador | 40 | 100 | 35 |
| Hidropulso | 22 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Atracción | 26 | Normal | — | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | 29 | Normal | — | — | 25 |
| Acua Aro | 33 | Agua | — | — | 20 |
| Torbellino | 38 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ida y Vuelta | 42 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Bote | 45 | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Viento Afín | 49 | Volador | — | — | 15 |
| Empapar | 54 | Agua | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Beso Dulce | — | Hada | — | 75 | 10 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Rayo Aurora | — | Hielo | 65 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Tamar

## Crianza y hábitat de Finneon

Finneon pertenece al grupo huevo Agua 2 y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. La captura es relativamente sencilla con un ratio de 190; no pertenece al grupo de especies que exigen preparar la captura con especial cuidado.

Entre los movimientos huevo destacan Acua Cola, con potencia física de 90, y Psicorrayo, que aporta daño especial de tipo Psíquico. Rayo Aurora añade cobertura de Hielo, mientras que Agilidad y Rayo Confuso permiten preparar la Velocidad o entorpecer al rival. Encanto y Cosquillas ofrecen alternativas de apoyo, aunque tienen un uso más concreto.

La evolución es exacta: Finneon evoluciona a [Lumineon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lumineon) al subir al nivel 31. No necesita amistad, objeto, intercambio ni una condición meteorológica. La Baya Tamar puede aparecer entre los objetos que lleva una criatura salvaje.

## Cadena evolutiva

- Finneon
  - Lumineon

## Análisis a fondo de Finneon

### Un pez con aletas de mariposa

El diseño parte de un pez pequeño, con referencias claras a los peces mariposa de agua dulce y a peces de aspecto luminoso como los tetras neón. La parte superior oscura contrasta con el vientre azul y la franja rosada lateral, mientras que las aletas caudales parecen dos alas azules salpicadas de rosa. No es una mariposa disfrazada de pez: la idea está en que el movimiento de la cola produzca una silueta de vuelo bajo el agua.

La bioluminiscencia también está integrada en su comportamiento. La Pokédex no presenta el brillo como un simple adorno, sino como una herramienta: almacena luz durante el día, la emite por la noche y la utiliza tanto para ocultarse como para atraer presas. Esa doble función explica que resulte atractivo para los buceadores y que pueda encontrarse cerca de zonas turísticas donde recibe alimento.

### «Fin» y «neon»

El nombre inglés resume el diseño sin complicarlo: «fin» alude a sus aletas y «neon» al brillo que muestran sus marcas. El japonés *ケイコウオ* (*Keikouo*) es más descriptivo todavía, ya que combina la palabra japonesa para fluorescencia con la de pez. [Beautifly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/beautifly) aparece como referencia visual indirecta por la forma de las aletas, aunque Finneon conserva la anatomía y el comportamiento de un pez.

La comparación con [Wingull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wingull) es menos amable. Puede saltar gracias a sus aletas, pero ese mismo salto lo convierte en una presa fácil para las aves marinas. La línea evolutiva mantiene la idea central y la lleva a una forma más desarrollada: al nivel 31 pasa a Lumineon, que conserva el brillo y la silueta de alas.

### Una línea discreta de la cuarta generación

Finneon debutó en la cuarta generación y no ha recibido formas alternativas. Su concepto se ha mantenido estable entre generaciones: pez acuático, marcas luminosas y aletas con apariencia de alas. Lo que sí ha cambiado es el reparto de movimientos disponibles. En entregas posteriores el orden de aprendizaje y el acceso a ciertas técnicas no fue idéntico, mientras que las habilidades Nado Rápido, Colector y Velo Agua conservaron sus funciones básicas.

Ese recorrido ayuda a entender por qué la especie destaca más por su identidad visual que por sus resultados en combate. Tiene una progresión reconocible y un concepto fácil de leer, pero no recibió una transformación mecánica que compensara sus estadísticas modestas.

### Cómo sacarle partido sin forzarla

En la aventura funciona mejor como atacante especial sencillo. Hidropulso ofrece una opción segura durante buena parte del recorrido, Surf sustituye pronto a los movimientos de menor potencia y Rayo Hielo cubre rivales de Planta y Dragón. Si el equipo ya usa lluvia, Nado Rápido cambia por completo el valor de su Velocidad; Danza Lluvia permite iniciar esa condición, aunque Finneon no destaca por su capacidad para soportar muchos golpes.

Colector encaja en equipos que quieran entrar ante movimientos de Agua y aprovechar el aumento del Ataque Especial. Ida y Vuelta sirve para abandonar el campo después de forzar un cambio, y Viento Afín aporta apoyo temporal a todo el equipo. En Little Cup se exploró como usuario de lluvia, pero las opciones rivales para esa tarea son más eficientes. Su papel más natural sigue siendo el de pez de apoyo y ataque durante una partida normal, antes de evolucionar al alcanzar el nivel 31.


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[Finneon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/finneon)
