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title: Flaaffy
dex: 180
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/flaaffy
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Flaaffy (#0180)

*Pokémon Lana*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen II
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 13.3 kg
- **Exp. base**: 128
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su esponjosa lana almacena electricidad. Su piel gomosa evita que sea electrocutado. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 2 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **365** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Flaaffy

Trece kilos con trescientos y ochenta centímetros para un animal que ya no consigue mantener el pelaje entero. Las entradas de la Pokédex lo explican sin rodeos: acumula tanta electricidad en la lana que hay zonas del cuerpo donde el vello ha dejado de crecer. Esas calvas no son un defecto. La piel desnuda no transmite corriente, de modo que puede acariciarse sin riesgo, y funciona como aislante frente a su propia carga — la misma piel gomosa que impide que se electrocute a sí mismo.

La categoría oficial, Pokémon Lana, apunta a lo mismo. La calidad del vellón ha cambiado respecto a la de [Mareep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareep): con mucha menos cantidad genera mucha más estática, y cuando el pelaje se satura la cola se enciende. Una de las entradas añade un detalle poco amable — lanza mechones de pelo que estallan al impactar.

Es la fase intermedia de una línea de tres y se nota en el aspecto. Ha perdido el cuerpo de oveja a cuatro patas y todavía no tiene el porte de [Ampharos](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ampharos). Camina erguido, conserva la esfera azul en la punta de la cola y arrastra un rosa que ninguna de las otras dos formas comparte. Su hábitat es la pradera, y el color con el que está fichado en los datos internos es, literalmente, rosa.

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Más (● Oculta)

Potencia el At. Esp. si algún otro Pokémon tiene Más o Menos.

## Flaaffy en combate

Los 365 puntos de estadísticas base se reparten mal. El único número que sobresale es 80 de Ataque Especial; detrás vienen 70 de PS, 60 de Defensa Especial, 55 de Ataque, 55 de Defensa y una Velocidad de 45 que lo pone a mover el último contra casi cualquier cosa que se le cruce. Reparte 2 EV de Ataque Especial al caer, así que al menos entrena en la dirección correcta.

Electricidad Estática es la habilidad que trae por defecto: quien lo golpee con un movimiento de contacto puede quedar paralizado. Es una habilidad pasiva, no un plan. La oculta es Más, que sube el Ataque Especial sólo si otro Pokémon en el campo lleva Más o Menos — inútil en combates individuales y dependiente de un compañero muy concreto en dobles.

Ser Eléctrico puro le da una sola debilidad, Tierra, y resistencias a Volador, Acero y al propio Eléctrico. Lo que ataca con ello es limitado: los tipo Tierra lo ignoran por completo y los Planta aguantan. Brillo Mágico, al nivel 47, es la respuesta a Dragón y Siniestro; Chispazo, al 38, y Trueno, al 56, son los golpes serios; Onda Trueno, ya al nivel 9, paraliza antes de morir.

Lo que lo frena no es una cifra concreta sino el conjunto. Con 45 de Velocidad y 55/60 de defensas no aguanta lo suficiente para aprovechar los 80 de Ataque Especial, y la Eviolita se lo llevan compañeros de escalón mejor dotados. Fuera de formatos de nivel bajo, su sitio real es la partida normal: de los 15 a los 30 sirve como paralizador y como fuente fiable de daño eléctrico contra los gimnasios de agua y volador, y a partir de ahí conviene evolucionarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Impactrueno | 6 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Onda Trueno | 9 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Esporagodón | 11 | Planta | — | 100 | 40 |
| Carga | 16 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Derribo | 20 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Bola Voltio | 25 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | 29 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Joya de Luz | 34 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Chispazo | 38 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Rizo Algodón | 43 | Planta | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | 47 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Pantalla de Luz | 52 | Psíquico | — | — | 30 |
| Trueno | 56 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Flaaffy

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Campo, dos de los más poblados de la Pokédex, lo que abre el cruce a una lista larga de compatibles. El reparto de sexos es plano: 50 % de hembras, sin la asimetría que complica la cría de los iniciales. Sus 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra media.

El registro de movimientos huevo está vacío. Lo que herede tendrá que llegar por otra vía, y en la práctica eso significa MT: Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno están disponibles, aunque con 55 de Ataque físico ninguno de los tres pega como su nombre promete.

Las condiciones de evolución no tienen letra pequeña. [Mareep](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mareep) se convierte en Flaaffy al subir al nivel 15, y Flaaffy pasa a Ampharos al subir al nivel 30. Sin objetos, sin horarios, sin felicidad. Crece a ritmo medio-lento, de manera que esos treinta niveles cuestan algo más de lo que aparentan.

En estado salvaje aparece en praderas. Su ratio de captura es 120: ni el 45 de las especies difíciles ni el 255 de las triviales, sino el número intermedio que suele bastar con una Poké Ball de nivel y algo de daño previo. La felicidad base es 70, la estándar.

## Cadena evolutiva

- Mareep
  - Flaaffy
    - Ampharos

## Análisis a fondo de Flaaffy

### Lana y voltios en cuatro idiomas

El japonés モココ (Mokoko) viene de もこもこ, la onomatopeya de lo mullido y esponjoso, recortada en una sílaba. El inglés Flaaffy junta *fleece* con *fluffy* y estira la vocal hasta que suena a balido. El francés Lainergie pega «laine» con «énergie». El alemán Waaty tira del vatio y le añade un diminutivo. Cuatro idiomas, cuatro soluciones distintas y el mismo par de ideas debajo: pelo y corriente.

El diseño es una oveja, sin metáfora que descifrar. Lo interesante es lo que la evolución le hace: el vellón se retira hasta quedarse en un collar alrededor del cuello y la cabeza, el torso y las patas asoman en rosa liso, y las orejas se rayan de negro. Las entradas de la Pokédex racionalizan esa retirada como consecuencia de la carga acumulada, que es una explicación mejor que la mayoría de las que da la saga para justificar un cambio de silueta.

### Movimientos que casi nadie llega a ver

Su lista de aprendizaje por nivel termina en el 56, con Trueno. Evoluciona en el 30. La cuenta es fácil: todo lo que hay del 34 en adelante —Joya de Luz, Chispazo, Rizo Algodón, Brillo Mágico, Pantalla de Luz y el propio Trueno— sólo llega si el entrenador cancela la evolución a propósito y aguanta veintiséis niveles más con la fase intermedia. En una partida corriente, la mitad de su repertorio no existe.

Lo que sí se usa está todo en la primera mitad. Impactrueno al 6, Onda Trueno al 9, Carga al 16, Derribo al 20 y Bola Voltio al 25. Bola Voltio es la rareza del grupo: no tiene potencia fija, sino que golpea más fuerte cuanto más rápido sea el usuario respecto al rival, y con 45 de Velocidad eso lo deja casi siempre en el escalón bajo de la tabla. Un movimiento que castiga precisamente lo que peor tiene.

Y hay dos movimientos de tipo Planta metidos ahí por el chiste de la lana: Esporagodón al 11, que baja dos niveles la Velocidad del rival, y Rizo Algodón al 43, que sube tres niveles la Defensa propia. El segundo es el mejor movimiento defensivo de toda su hoja y llega trece niveles después de que la mayoría de jugadores lo hayan evolucionado.

### El escalón intermedio, comparado

Casi todas las líneas eléctricas de tres fases tienen un tramo medio ingrato, y este no es la excepción. [Luxio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/luxio) reparte sus puntos hacia el ataque físico y llega antes a su forma final; Flaaffy los concentra en el Ataque Especial y espera hasta el 30. La diferencia práctica es que aquí el tramo intermedio sí aporta algo: los 80 de Ataque Especial ya son suficientes para llevar el peso ofensivo de un equipo a mitad de aventura, sobre todo con Onda Trueno disponible desde el nivel 9 para compensar la Velocidad.

Se introdujo en la segunda generación, en Oro y Plata, junto al resto de la línea, y ha mantenido tipo único Eléctrico y un total de 365 desde entonces. La única incorporación relevante ha sido la habilidad oculta Más, que resulta extraña en una especie sin ninguna relación temática con Plusle y Minun, y que en la práctica casi nunca se activa. Electricidad Estática sigue siendo la que se usa.


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[Flaaffy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flaaffy)
