---
title: Flamigo
dex: 973
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/flamigo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Flamigo (#0973)

*Synchronize Pokémon*

- **Tipos**: Volador / Lucha · Gen IX
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 37 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 100/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon apparently ties the base of its neck into a knot so that energy stored in its belly does not escape from its beak. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 82 | 0 |
| Ataque | 115 | 2 |
| Defensa | 74 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 0 |
| Def. Esp. | 64 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Siniestro
- **Gran resistencia**: Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Flamigo

Flamigo ocupa por sí solo toda su línea evolutiva: no tiene etapas previas ni posteriores. Su aspecto parte de un flamenco, pero el cuello anudado y el cuerpo compacto añaden una referencia visual a un animal de globo, un guante de boxeo o un flamenco de plástico de jardín. La categoría «Synchronize Pokémon» y su tipo Lucha encajan con las danzas coordinadas que realizan estas aves durante el cortejo.

El nombre inglés combina «flamingo» y «amigo». El japonés カラミンゴ, *Karamingo*, relaciona el nombre del ave con *karamu*, «enredarse» o «entrelazarse», una alusión al cuello anudado. La especie conserva una silueta sencilla, con las alas recogidas y las patas largas, pero su diseño transmite más fuerza de la que su cuerpo rosado sugiere.

Su tipo Volador le permite ignorar los movimientos de tipo Tierra, mientras que el tipo Lucha orienta su repertorio hacia golpes físicos. El resultado recuerda superficialmente a [Hawlucha](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hawlucha), aunque Flamigo cambia la agilidad acrobática por una pegada directa y un perfil menos especializado.

## Habilidades

### Intrépido

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

### Tumbos

Sube la Evasión si el Pokémon está confuso.

### Unísono (● Oculta, ◆ Única)

When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.

## Flamigo en combate

Flamigo basa su rendimiento en un Ataque de 115, una Velocidad de 90 y un total de 500. Sus PS alcanzan 82, pero la Defensa se queda en 74 y la Defensa Especial en 64, así que no aguanta bien los intercambios prolongados. El Ataque Especial de 75 apenas tiene peso en sus conjuntos habituales.

Intrépido es su habilidad más útil: permite que sus movimientos de tipo Normal y Lucha golpeen a Pokémon Fantasma. Gracias a ella, A Bocajarro no queda inutilizado contra esos rivales y puede presionar a especies que normalmente entrarían gratis ante un atacante de tipo Lucha. Pájaro Osado completa la cobertura con una opción Voladora muy potente, mientras que Ida y Vuelta conserva la iniciativa. En dobles, Unísono copia al entrar los cambios de estadísticas de un aliado y Vasta Guardia protege al equipo de movimientos que golpean a varios objetivos.

Tiene presencia en NU y también aparece en equipos de VGC, pero no es una elección universal. Sus tipos le dan inmunidad a Tierra y resistencias a Bicho, Siniestro, Lucha y Planta; a cambio, acumula debilidades a Eléctrico, Hada, Volador, Hielo y Psíquico. Los atacantes más rápidos, los Pokémon físicamente resistentes y los usuarios de movimientos Eléctricos o Psíquicos lo frenan con facilidad. La combinación de Ataque alto y defensas discretas obliga a entrar, golpear y salir antes de recibir una respuesta.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Doble Patada | 5 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Detección | 9 | Lucha | — | — | 5 |
| Ataque Ala | 12 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Foco Energía | 15 | Normal | — | — | 30 |
| Patada Baja | 18 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Amago | 21 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Vendetta | 27 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Respiro | 31 | Volador | — | — | 5 |
| Tajo Aéreo | 35 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Megapatada | 39 | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Vasta Guardia | 44 | Roca | — | — | 10 |
| Golpe Mordaza | 48 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Pájaro Osado | 54 | Volador | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Ataque Aéreo | — | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Flamigo

Flamigo pertenece al grupo huevo Volador y tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. El valor de captura 100 lo sitúa en una franja intermedia: no es una especie especialmente difícil de atrapar, aunque tampoco cae con la facilidad de las capturas más sencillas.

Entre sus movimientos huevo destacan Doble Equipo, Ataque Aéreo y Anticipo. Doble Equipo ofrece una opción evasiva, Ataque Aéreo aporta una técnica Voladora de gran potencia y Anticipo protege frente a movimientos con prioridad. Al pertenecer a un único grupo huevo, las combinaciones de crianza disponibles quedan limitadas a especies compatibles del grupo Volador.

La línea evolutiva empieza y termina en Flamigo, por lo que no existe un nivel, objeto, movimiento ni condición de amistad que active una evolución. Su crecimiento sigue el ritmo Medio-lento y la felicidad base es de 50.

## Cadena evolutiva

- Flamigo

## Análisis a fondo de Flamigo

### Un cuello que parece estar anudado

El diseño parte de un flamenco, pero no intenta reproducirlo de forma naturalista. El cuello recogido como si estuviera hecho de una cuerda, la cabeza pequeña y el cuerpo cerrado hacen que parezca una figura moldeada. Esa lectura conecta con los animales de globo y con los flamencos decorativos de jardín. También explica que el nombre japonés カラミンゴ, *Karamingo*, combine el ave con *karamu*, una palabra relacionada con enredarse o entrelazarse.

El nombre inglés une «flamingo» y «amigo». La elección encaja con la inspiración hispana de Paldea y con la categoría «Synchronize Pokémon»: el comportamiento sincronizado de las bandadas de flamencos sirve como puente entre el animal de origen y el tipo Lucha.

### Una especie nacida en Paldea

Flamigo debutó en la novena generación, así que no arrastra cambios de tipo, habilidad o línea evolutiva procedentes de generaciones anteriores. Su aparición en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura también lo distingue de otros atacantes Volador y Lucha que llegaron con varias generaciones de ajustes detrás. [Staraptor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/staraptor), por ejemplo, comparte el enfoque físico y el acceso a Pájaro Osado, pero no posee la combinación de tipos de Flamigo ni su acceso a Unísono.

La ausencia de evolución le da una identidad cerrada desde el principio. No hay una forma intermedia que prepare sus estadísticas ni una evolución final que corrija sus carencias defensivas. Lo que ofrece está concentrado en una sola especie: Ataque alto, Velocidad suficiente y un repertorio físico amplio.

### Golpear antes de quedar expuesto

En individuales, A Bocajarro es su herramienta principal contra Acero, Roca, Siniestro y Normal. Pájaro Osado castiga a los rivales que resisten Lucha, aunque el retroceso acelera el desgaste de una especie que no destaca por sus defensas. Ida y Vuelta permite aprovechar los cambios forzados y evita dejarlo expuesto ante un Pokémon más rápido. Danza Espada transforma los turnos concedidos por rivales pasivos en una amenaza inmediata, mientras que Respiro alarga su presencia si se elige un conjunto menos agresivo.

Intrépido cambia varios enfrentamientos de forma concreta. Un Pokémon Fantasma no puede bloquear gratuitamente sus movimientos de tipo Normal y Lucha, de modo que A Bocajarro mantiene su valor incluso cuando el rival intenta cubrirse con inmunidades. En dobles, Unísono tiene otro propósito: entra después de que un aliado haya aumentado sus estadísticas y copia esos cambios. Esa mecánica exige preparar el orden de entrada, porque las defensas propias no bastan para compensar un turno mal calculado.

### Lo que le corta el vuelo

El problema principal es la resistencia. La Defensa Especial de 64 hace peligroso enfrentarse a atacantes especiales, y la Velocidad de 90 deja por delante a muchas amenazas ofensivas. Eléctrico, Hielo y Psíquico atacan sus debilidades, mientras que los tipos Hada soportan bien A Bocajarro y responden con daño super eficaz. Los Pokémon físicamente robustos también pueden recibir un golpe, sobrevivir y devolverlo.

La inmunidad a Tierra y las resistencias a Planta, Lucha, Bicho y Siniestro facilitan sus entradas, pero no convierten a Flamigo en un muro. Funciona mejor cuando llega tras un cambio, aprovecha una resistencia o entra junto a un aliado que fuerce al rival a protegerse. En dobles, Vasta Guardia añade utilidad aunque no aumente su capacidad para soportar golpes dirigidos contra él.


---

[Flamigo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flamigo)
