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title: Flareon
dex: 136
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/flareon
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Flareon (#0136)

*Pokémon Llama*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 25 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Almacena llamas en su cuerpo, que alcanza una temperatura de 900 °C antes de un combate. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 130 | 2 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 110 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Flareon

El registro de hábitat lo sitúa en zona urbana, cerca de las casas, y encaja con lo único que hace falta para que exista: alguien con una Piedra Fuego en el bolsillo. Bajo el pelaje lleva una bolsa interna donde almacena llamas, y las entradas de la Pokédex llevan seis generaciones discutiendo a qué temperatura las guarda. Unas dan 900 °C de temperatura corporal, otras la rebajan a entre 700 y 800, y todas coinciden en que lo que expulsa alcanza los 1700 °C. Cuando inspira hondo, es que va a soltarlo.

El pelaje esponjoso no es adorno. Cumple una función mecánica — libera calor para que el animal no se asfixie con el suyo propio, y sin ese radiador no podría almacenar nada. Hay además una costumbre doméstica que ninguna otra rama de la línea comparte: antes de comer, ya sean bayas o presas, lo cocina con sus llamas hasta dejarlo bien hecho.

Mide 90 centímetros, pesa 25 kilos y camina a cuatro patas. La categoría oficial es Pokémon Llama. Es una de las ocho salidas posibles de [Eevee](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eevee) y una de las tres originales, junto a la de Agua y la de Eléctrico. De aquí no pasa: la piedra es el final del camino.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Agallas (● Oculta)

Sube el Ataque si sufre un problema de estado.

## Flareon en combate

Los 525 puntos base están repartidos de una forma que se contradice a sí misma. El Ataque de 130 es la cifra que llama la atención, y detrás vienen 65 de PS, 60 de Defensa y 65 de Velocidad: pega fuerte una vez, y casi cualquier rival le responde antes y le hace daño. La Defensa Especial de 110 es lo raro del conjunto, porque aguanta razonablemente por un lado y se parte por el otro.

Absorbe Fuego, la habilidad normal, lo vuelve inmune a los ataques de tipo Fuego y potencia los suyos en cuanto encaja uno. Agallas, la oculta, es la que da juego de verdad: cualquier problema de estado le sube el Ataque, y en el caso de la quemadura anula además la reducción que ésta impone. Con Agallas activa, Fachada dobla sus 70 de potencia y se convierte en su golpe más fiable, por delante incluso de Envite Ígneo, que aprende al nivel 50 y le devuelve retroceso.

Lo que lo frena es el repertorio. Con 130 de Ataque, casi todo lo que puede lanzar por vía física es de tipo Normal o de tipo Fuego; Excavar es prácticamente la única cobertura física de otro tipo en toda su lista de MT, y Cólera Ardiente obliga a repetir movimiento durante varios turnos. El Fuego en solitario deja tres debilidades muy repartidas: Agua, Tierra y Roca.

En una partida de campaña cumple de sobra. Sale de la piedra pegando desde el primer turno, y contra Planta, Hielo, Bicho o Acero cierra combates que a otros les cuestan dos. Frente a un [Arcanine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine), que corre más y aguanta más, la comparación no le favorece en ningún apartado salvo el Ataque.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ascuas | 0 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Antojo | 1 | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Copión | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Derribo | 1 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Doble Filo | 1 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Meteoros | 1 | Normal | 60 | — | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Ataque Arena | 5 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Ataque Rápido | 10 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Ojitos Tiernos | 15 | Hada | — | 100 | 30 |
| Polución | 20 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Mordisco | 25 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Ígneo | 30 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Giro Fuego | 35 | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Humareda | 40 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 45 | Normal | — | 100 | 10 |
| Envite Ígneo | 50 | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Última Baza | 55 | Normal | 140 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Detección | — | Lucha | — | — | 5 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 35 ciclos — · ~9180 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Flareon

Pertenece a un solo grupo huevo, Campo, uno de los más poblados, así que el cruce con casi cualquier cuadrúpedo terrestre funciona. El reparto de sexos va siete a uno a favor de los machos: sólo el 12,5 % son hembras.

Los 35 ciclos de incubación equivalen a unos 9180 pasos, de los tramos más largos que hay. Y conviene tener claro un detalle antes de ponerse: del huevo no sale un Flareon. Sale un Eevee, igual que con las otras siete ramas, de modo que cada cría hay que volver a decidirla con una piedra. La lista de movimientos huevo está vacía; lo que se hereda es lo que Eevee pueda pasar, nada propio.

La condición de evolución no tiene truco. Exponer a Eevee a una Piedra Fuego, sin nivel mínimo, sin amistad, sin hora del día y sin sitio concreto. La única barrera es conseguir la piedra, y a cambio el cambio es inmediato y no se deshace, lo que corta en seco el aprendizaje por nivel que le quedara a Eevee.

Su ratio de captura es 45, el de una especie difícil de atrapar, aunque casi todos los que existen han salido de una piedra y no de una Poké Ball. Crece a ritmo medio, parte de una felicidad base de 70 y reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque al ser derrotado.

## Cadena evolutiva

- Eevee
  - Vaporeon
  - Jolteon
  - Flareon
  - Espeon
  - Umbreon
  - Leafeon
  - Glaceon
  - Sylveon

## Análisis a fondo de Flareon

### Un nombre de motor

En japonés se llama ブースター, Booster, tomado tal cual del inglés *booster*: propulsor, acelerador. Ni una sílaba de fuego. El nombre occidental sí lo dice — *flare*, la llamarada súbita, más el sufijo *-eon* que comparten todas las ramas de la línea. El diseño es un mamífero cuadrúpedo a medio camino entre el perro y el zorro, de pelo corto anaranjado, con la melena y la cola de pelo amarillo mullido que las propias entradas describen como sistema de refrigeración. Pocas veces un rasgo estético de un Pokémon viene explicado dentro de su ficha.

### Diecisiete años con el Ataque de adorno

Hasta la cuarta generación, que un movimiento fuera físico o especial lo decidía su tipo, y el Fuego entero era especial. Con lo cual el Ataque de 130 —lo mejor que tiene— no servía para nada en sus propios ataques con bonificación de tipo durante tres generaciones enteras. La cuarta arregló la mitad del problema: los movimientos pasaron a clasificarse uno a uno, y el reparto de la vieja estadística Especial en dos le dejó 95 de Ataque Especial y 110 de Defensa Especial. Pero seguía sin tener un golpe físico de Fuego que mereciera el nombre. Envite Ígneo no le llegó hasta X e Y, ya en la sexta generación, donde lo aprendía al nivel 45. Diecisiete años después del debut. Hasta entonces, su mejor recurso físico con el tipo propio era Colmillo Ígneo y sus 65 de potencia.

Agallas apareció con la quinta generación, cuando se repartieron las habilidades ocultas, y es lo que hoy sostiene casi cualquier intento de sacarle partido.

### Lo que aprende y cuándo

La lista por nivel arranca con Ascuas, Placaje y Gruñido, y no vuelve a ofrecer nada de tipo Fuego hasta Colmillo Ígneo en el 30. Giro Fuego (35) y Humareda (40) son especiales y flojos para lo que le pide el cuerpo. Envite Ígneo, en el 50, es el primer movimiento que aprovecha su mejor cifra, con el retroceso incluido en el precio. Última Baza, al 55, pega 140 pero exige haber gastado antes todos los demás movimientos, lo que en la práctica lo deja para combates preparados de antemano.

Por MT el panorama mejora poco. Lanzallamas, Llamarada, Sofoco y Onda Ígnea son todos especiales, o sea que salen por la estadística de 95 y no por la de 130. Fuego Fatuo quema al rival y le baja el Ataque, que es lo mejor que puede hacer un turno defensivo suyo. Y quedan rarezas útiles en campaña: Descanso más Sonámbulo para aprovechar la Defensa Especial de 110, o Relevo para pasarle a otro lo que haya conseguido acumular.

La comparación con sus hermanas de Kanto es la que mejor explica el problema. [Vaporeon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vaporeon) y [Jolteon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jolteon) apuntan sus mejores cifras hacia el mismo sitio al que apuntan sus movimientos; aquí las dos mitades miran en direcciones distintas, y hicieron falta seis generaciones de parches para que dejaran de darse la espalda del todo.


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[Flareon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flareon)
