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title: Flittle
dex: 955
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/flittle
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Flittle (#0955)

*Frill Pokémon*

- **Tipos**: Psíquico · Gen IX
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 1.5 kg
- **Exp. base**: 51
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Flittle’s toes levitate about half an inch above the ground because of the psychic power emitted from the frills on the Pokémon’s belly. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 35 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 75 | 1 |
| **Total base** | **255** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Flittle

Como [Ralts](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ralts), Flittle parece una criatura pequeña vinculada a lo psíquico, pero su silueta se acerca más a la de un polluelo que aún no ha terminado de formarse. Mide 0,2 m y pesa 1,5 kg. Su cuerpo amarillo queda suspendido sobre unas patas finas, mientras que los volantes que lo rodean recuerdan a un vestido con frunces. El diseño también encaja con la imagen de un polluelo de ave y con la de un huevo de avestruz visto de forma estilizada.

El nombre inglés combina «flitter», relacionado con un movimiento ligero y revoloteante, y «little», «pequeño». El japonés *Hirahina* une *hirahira*, una onomatopeya para algo que revolotea, con *hina*, «polluelo». Esa relación con el movimiento y la juventud está presente en su aspecto más que en una anatomía de ave convencional.

Flittle ocupa la primera fase de su línea evolutiva. Al subir al nivel 35 evoluciona a [Espathra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/espathra), que conserva la conexión con las aves corredoras y amplía la presencia de sus rasgos psíquicos. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura solo aparece con esta forma.

## Habilidades

### Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Impulso (● Oculta)

Aumenta la Velocidad gradualmente.

## Flittle en combate

Flittle no tiene un rendimiento competitivo destacable. Sus 30 PS, 30 de Defensa y 30 de Defensa Especial lo dejan expuesto a casi cualquier golpe eficaz, aunque sus 75 de Velocidad le permiten moverse antes que muchos rivales de fases iniciales. El Ataque Especial alcanza 55, así que sus ataques psíquicos hacen daño razonable durante la aventura, pero no compensan su escasa resistencia.

La habilidad que más cambia su forma de jugar es Impulso. Aumenta la Velocidad gradualmente al final de cada turno, lo que permite empezar por debajo de ciertos rivales y adelantar después. El problema es sobrevivir el tiempo suficiente para aprovecharla. Anticipación avisa de movimientos peligrosos y Cacheo revela el objeto del rival, dos efectos útiles para explorar un combate, pero ninguno arregla sus estadísticas defensivas.

El tipo Psíquico le da una opción ofensiva clara con Psíquico, Psicorrayo o Psicocarga. También puede usar Paz Mental para mejorar su Ataque Especial y su Defensa Especial, Agilidad para acelerar el proceso o Relevo para pasar esas mejoras. Contra rivales de tipo Lucha o Veneno encuentra enfrentamientos favorables; contra Bicho, Fantasma y Siniestro queda en desventaja. En una partida normal funciona como atacante especial rápido mientras se entrena, no como miembro estable de un equipo competitivo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Confusión | 5 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Ojitos Tiernos | 8 | Hada | — | 100 | 30 |
| Voz Cautivadora | 11 | Hada | 40 | — | 15 |
| Ataque Rápido | 15 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Psicorrayo | 19 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Picoteo | 24 | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Agilidad | 29 | Psíquico | — | — | 30 |
| Alboroto | 34 | Normal | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas

## Crianza y hábitat de Flittle

Flittle pertenece al grupo huevo Volador y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. La habilidad Cuerpo Llama o Escudo Magma reduce ese recorrido en los juegos que permiten usar esos efectos fuera del combate.

Entre sus movimientos huevo destacan Hipnosis, que aporta control mediante el sueño; Respiro, útil para recuperar PS; y Cambio de Banda, que permite intercambiar la posición con un aliado en combates dobles. También puede obtener herramientas de apoyo mediante MT, como Pantalla de Luz, Reflejo, Protección, Truco o Relevo.

La evolución es exacta: Flittle evoluciona a Espathra al subir al nivel 35. Su ratio de captura es 120, una cifra intermedia que facilita encontrarlo durante la aventura, aunque no garantiza una captura inmediata con cualquier Poké Ball. No tiene un hábitat concreto asociado y aparece con la forma Flittle.

## Cadena evolutiva

- Flittle
  - Espathra

## Análisis a fondo de Flittle

### Un polluelo bajo un vestido de volantes

El diseño parte de una idea sencilla: un polluelo diminuto que se mueve con ligereza. La forma amarilla y las patas delgadas recuerdan a un ave joven, mientras que los volantes laterales parecen una falda o un vestido de gala. Esa mezcla explica también la diferencia entre su aspecto y el de un pájaro real: no tiene alas visibles ni un cuerpo preparado para volar, sino una figura que parece flotar sobre sus piernas.

El japonés *Hirahina* describe mejor esa imagen que el nombre inglés. *Hirahira* alude a algo que ondea o revolotea, y *hina* significa «polluelo». En inglés, «flitter» aporta la idea del movimiento rápido y ligero, y «little» recalca su tamaño. La evolución a [Espathra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/espathra) desarrolla el mismo punto de partida hacia una criatura de mayor tamaño y con una inspiración más cercana a las aves corredoras.

### Una línea evolutiva con destino claro

Flittle es la fase débil de una línea que premia esperar hasta el nivel 35. Durante los primeros tramos de la aventura cumple como atacante especial de tipo Psíquico, pero sus 30 PS y sus 30 puntos en cada defensa hacen que los golpes neutros sean peligrosos. Sus 75 de Velocidad son el dato que más se nota al usarlo: puede atacar antes que muchos Pokémon de las primeras rutas y aprovechar esa ventaja con Confusión, Psicorrayo o Voz Cautivadora.

La evolución no exige amistad, objeto, zona concreta ni movimiento aprendido. Solo hay que subir al nivel 35. Eso permite mantenerlo en el equipo sin preparar una condición especial, aunque también significa que su etapa intermedia se alarga hasta una fase avanzada de la historia.

### Lo que ofrece Impulso

Impulso es su habilidad oculta y la que define el único plan de mejora realmente propio. Cada turno que permanece en el campo aumenta gradualmente su Velocidad. Una combinación con Protección, Paz Mental y Psicocarga puede darle tiempo para acumular mejoras y atacar por la parte física de la defensa rival, pero el margen de error es pequeño. Flittle tiene pocos PS y no puede permitirse recibir varios ataques mientras prepara el terreno.

En combates dobles, Relevo, Refuerzo, Pantalla de Luz y Reflejo permiten orientar su función hacia el apoyo, aunque sus defensas siguen limitando la cantidad de turnos disponibles. Cacheo es más práctico durante la aventura: conocer el objeto enemigo ayuda a decidir si conviene atacar, cambiar o robarlo con Ladrón. Anticipación cumple una función parecida de reconocimiento al avisar de movimientos peligrosos.

### Un atacante de paso

El tipo Psíquico le permite castigar a rivales de tipo Lucha y Veneno, pero defensivamente solo resiste Lucha y Psíquico y es débil ante Bicho, Fantasma y Siniestro. Conviene evitar enfrentamientos prolongados contra Pokémon con prioridad, ataques de área o cualquier movimiento que explote esas debilidades. Su Ataque de 35 descarta los sets físicos convencionales; Derribo, Cabezazo Zen o Juego Sucio existen en su repertorio, pero no son la razón para conservarlo.

En la aventura, lo más directo es usarlo como atacante especial rápido, enseñarle Psíquico cuando esté disponible y reservar un hueco para Protección o Paz Mental si se quiere probar Impulso. En cuanto Espathra esté disponible, la comparación deja clara la función de Flittle: es una etapa de entrenamiento con velocidad útil, no una forma pensada para permanecer al final del equipo. Su debut en la novena generación también significa que todavía no tiene una historia de cambios entre generaciones que analizar.


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[Flittle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/flittle)
