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title: Forretress
dex: 205
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/forretress
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Forretress (#0205)

*Pokémon Larva*

- **Tipos**: Bicho / Acero · Gen II
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 125.8 kg
- **Exp. base**: 163
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se protege con su concha de acero de tal manera que solo se pueden ver sus ojos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 140 | 2 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **465** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fuego
- **Resistencia**: Normal, Hielo, Psíquico, Bicho, Dragón, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Forretress

Debajo de la coraza no hay metal: hay un animal blando del que nadie ha visto nada. La categoría oficial lo dice sin rodeos, Pokémon Larva, y lo que se ve desde fuera es una esfera de 1,2 metros y 125,8 kilos con dos ojos asomando por una rendija. Las entradas de la Pokédex llevan desde Oro y Plata insistiendo en el mismo detalle: la concha se abre únicamente en el instante de engullir a la presa, y lo hace tan rápido que ningún humano ha llegado a mirar dentro.

El comportamiento encaja con esa descripción. Permanece inmóvil, agarrado a su árbol, sin gastar energía en nada. Cuando algo se le acerca dispara fragmentos de su propio caparazón, y las entradas subrayan que no hay decisión detrás: es un reflejo, la munición sale sola.

Cierra una línea de dos. [Pineco](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pineco) es la versión pequeña y torpe, una piña colgada de una rama que estalla al menor susto. Al evolucionar, esa cáscara vegetal se convierte en placas de acero remachadas y el bicho pasa de parecer un fruto seco a parecer una carcasa industrial. Vive en bosques, y esa es la única pista sobre dónde estaba antes de convertirse en lo que es.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Funda (● Oculta)

Protege del polvo, la arena y el granizo.

## Forretress en combate

465 puntos repartidos con una intención clarísima y un agujero enorme. La Defensa es 140; la Defensa Especial, 60. Los 75 de PS no tapan esa diferencia, así que encaja golpes físicos que tumbarían a casi cualquier cosa y se derrumba ante ataques especiales de potencia media. Los 40 de Velocidad lo dejan al final de casi todos los turnos, y con 60 de Ataque Especial sus MT de Cañón Resplandor o Metaláser son decorativas.

En defensa, Bicho y Acero es de las combinaciones más cerradas que existen: diez resistencias, inmunidad a Veneno y una sola debilidad. El problema es que esa debilidad es Fuego y va multiplicada por cuatro. Un Lanzallamas de cualquiera lo borra.

Robustez es lo que lo define. A PS máximos no puede caer de un solo golpe, lo que garantiza un turno para hacer su trabajo, y su trabajo es poner y quitar trampas. Púas al nivel 28, Púas Tóxicas desde el nivel 1, Giro Rápido al 17 para limpiar su propio campo y Voltiocambio por MT para irse sin regalar el turno. Explosión, que llega al nivel 36 con 250 de potencia, es la puerta de atrás cuando ya no queda nada que colocar.

Lo que lo frena es la ausencia de recuperación fiable —solo Descanso, por MT— y ese 60 en el lado especial. Con 90 de Ataque le queda ofensiva suficiente para una partida normal: Giro Bola gana potencia cuanto más lento es quien lo usa, y 40 de Velocidad es de lo más lento que hay; Cuerpo Pesado aprovecha los 125,8 kilos. Para el mismo puesto de apoyo compiten [Ferrothorn](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ferrothorn), que pone las mismas trampas y aguanta el lado especial, y [Skarmory](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skarmory), que se cura solo.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuerpo Pesado | 0 | Acero | — | 100 | 10 |
| Autodestrucción | 1 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Electrocañón | 1 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |
| Levitón | 1 | Eléctrico | — | — | 10 |
| Picadura | 1 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Púas Tóxicas | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Derribo | 12 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Giro Rápido | 17 | Normal | 50 | 100 | 40 |
| Rodar | 20 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Maldición | 23 | Fantasma | — | — | 10 |
| Púas | 28 | Tierra | — | — | 20 |
| Vendetta | 32 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Explosión | 36 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Defensa Férrea | 42 | Acero | — | — | 15 |
| Giro Bola | 46 | Acero | — | 100 | 5 |
| Doble Filo | 50 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Eco Metálico | — | Acero | — | 85 | 40 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pin Misil | — | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Truco Fuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Forretress

Pertenece a un único grupo huevo, Bicho, lo que reduce bastante la lista de parejas posibles frente a especies con dos grupos. El reparto de sexos es equilibrado: 50 % de hembras, así que no hace falta perseguir a una en concreto ni recurrir a Ditto. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra media.

No tiene movimientos huevo. Todo lo que sabe le llega subiendo de nivel o por MT, y la lista de MT es larguísima: Terremoto, Roca Afilada, Trampa Rocas, Gigadrenado, Sustituto. Curiosamente, Electrocañón y Levitón los tiene desde el nivel 1, dos movimientos eléctricos en un bicho acorazado que no comparte tipo con ninguno de los dos.

La condición de evolución no admite lecturas: Pineco sube al nivel 31 y ya está. Sin piedras, sin objetos equipados, sin franjas horarias ni amistad.

Su hábitat es el bosque y su ratio de captura es 75, un valor intermedio — lejos del 45 de los que se resisten de verdad, y muy lejos del 255 de los que caen con la primera bola. Deja 2 puntos de esfuerzo en Defensa, coherente con el 140 que luce, y crece a ritmo medio: el millón de puntos redondo hasta el nivel 100.

## Cadena evolutiva

- Pineco
  - Forretress

## Análisis a fondo de Forretress

### Un bicho cesto con remaches

El origen del diseño está en el gusano de bolsa, la larva que se fabrica una funda con lo que encuentra alrededor y se queda colgada de una rama dentro de ella. Toda la línea sale de ahí. Pineco imita la funda vegetal, la que parece una piña; la evolución sustituye ese material por chapa. Es la misma criatura resolviendo el mismo problema con mejores materiales.

El nombre inglés junta *fortress* y *forest*: la fortaleza y el bosque, que es exactamente el resumen del bicho. El japonés フォレトス (Foretos) construye lo mismo con las mismas dos piezas, cosa que no siempre pasa — muchas especies cambian de chiste al cruzar el Pacífico, y esta no.

Que la categoría oficial siga siendo Pokémon Larva después de evolucionar es el detalle más raro de la ficha. La Pokédex describe una esfera de metal de 125 kilos y luego la clasifica como un estado inmaduro de insecto. Nunca se aclara si eso significa que hay algo más al final de la metamorfosis.

### De Johto a Paldea

Debutó en Oro y Plata junto al tipo Acero, que se estrenaba en esa generación precisamente para meter resistencias nuevas en un juego dominado por el Psíquico. Su repertorio de entonces era corto y ya incluía Púas, el movimiento que le ha dado un puesto en los equipos durante veinticinco años.

Lo que fue llegando después lo cambió más que cualquier retoque de estadísticas. Púas Tóxicas apareció en la cuarta generación, en Diamante y Perla, y le dio una segunda trampa que envenena en lugar de golpear. Voltiocambio llegó en la quinta, con Blanco y Negro, y le permitió salir de la posición dejando daño detrás. Robustez, que en las primeras generaciones se limitaba a bloquear los movimientos de fulminación, pasó también en la quinta a impedir cualquier debilitamiento de un golpe con los PS al máximo, y ahí es donde la habilidad dejó de ser anecdótica y se convirtió en la base de su plan. Funda, la habilidad oculta que anula el daño de granizo y tormenta de arena, llegó todavía más tarde.

### Ser el otro Bicho de Acero

Comparte tipos exactamente con [Scizor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scizor) y no se parecen en nada. Scizor apunta sus mejores números al ataque físico y a la velocidad de reacción; aquí todo va a la Defensa, y el 140 correspondiente es de los valores más altos que se veían en la segunda generación. Son dos lecturas opuestas de la misma pareja de tipos: una resistencia que golpea y una resistencia que se queda quieta poniendo trampas.

El problema histórico es que su trabajo se puede subcontratar. Cualquier especie que ponga Púas, resista lo mismo y además se recupere hace lo suyo con menos riesgo, y la aparición de rivales con ese perfil en generaciones posteriores le fue quitando espacio. Lo que conserva en exclusiva es la combinación de Robustez con Explosión: sobrevive garantizado al primer golpe, deja las trampas puestas y se lleva por delante a lo que tenga enfrente al turno siguiente.

### Cómo se usa en una partida normal

En modo historia funciona mejor de lo que sugieren sus números, porque el bosque donde aparece Pineco suele quedar temprano en la aventura y el nivel 31 llega pronto. Diez resistencias significan que se puede meter contra casi cualquier entrenador sin miedo salvo si el rival lleva Fuego.

Giro Rápido, al nivel 17, sirve tanto para golpear como para quitarse de encima las Púas propias del enemigo. Maldición, al 23, sube Ataque y Defensa a costa de Velocidad, que es la estadística que menos le importa perder. Y Defensa Férrea, al 42, dobla el 140 hasta cifras en las que los ataques físicos dejan de hacer mella. La secuencia completa —Maldición, Defensa Férrea, Giro Bola— tarda demasiado para un combate contra otro entrenador humano, pero contra la inteligencia artificial de un gimnasio funciona sin despeinarse.


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[Forretress](https://pokedex.a2r.com/pokemon/forretress)
