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title: Fraxure
dex: 611
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/fraxure
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Fraxure (#0611)

*Pokémon Boca Hacha*

- **Tipos**: Dragón · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 36 kg
- **Exp. base**: 144
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Sus colmillos pueden hacer añicos rocas inmensas. Las luchas territoriales de los Fraxure son encarnizadas. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 66 | 0 |
| Ataque | 117 | 2 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 67 | 0 |
| **Total base** | **410** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Fraxure

Ocupa la posición intermedia entre [Axew](https://pokedex.a2r.com/pokemon/axew) y [Haxorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/haxorus): evoluciona al subir al nivel 38 y todavía conserva un cuerpo más compacto que su evolución final. Su rasgo principal son los colmillos, capaces de hacer añicos rocas, aunque tienen un defecto grave: si se rompen, no vuelven a crecer. Por eso los afila con cuidado en cantos de río después de combatir.

Las disputas territoriales entre ejemplares son violentas. La piel dura como una coraza le permite afrontar esos enfrentamientos de frente, y su técnica habitual consiste en embestir para clavar los colmillos. El diseño combina rasgos de dinosaurio con unas defensas alargadas que recuerdan a hojas de hacha; la cresta también evoca a ciertos dinosaurios crestados y a reptiles con una prominencia similar.

Su nombre inglés mezcla fracture, «fractura», con axe, «hacha». El japonés オノンド, *Onondo*, parte de ono, «hacha», y añade referencias al dragón y al sufijo -don, habitual en nombres de animales prehistóricos y relacionado con «diente».

## Habilidades

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Fraxure en combate

No es una elección competitiva habitual en formatos donde participan todas las evoluciones, porque sus 66 PS, 70 de Defensa y 50 de Defensa Especial le dejan expuesto, mientras que sus 67 puntos de Velocidad no bastan para adelantarse a muchos rivales. Su Ataque de 117 sí destaca y concentra casi todo su valor ofensivo; el total de 410 se nota en la falta de resistencia y de opciones para entrar al campo.

Rompemoldes es su habilidad más útil: permite que sus movimientos ignoren las habilidades del objetivo. Eso evita que ciertas defensas basadas en habilidades corten su plan, aunque no arregla su velocidad ni su fragilidad. Rivalidad aumenta el daño contra objetivos del mismo sexo, pero reduce su utilidad cuando el rival es del sexo contrario. Nerviosismo impide que el oponente use bayas y aporta una molestia concreta, no una mejora directa del daño.

El tipo Dragón ofrece ataques con buena cobertura neutral, pero defensivamente sólo aporta resistencia frente a ataques de Fuego, Agua, Planta y Eléctrico. Los movimientos de Hielo, Dragón y Hada lo amenazan con mucha facilidad. Danza Dragón puede mejorar Ataque y Velocidad; después, Garra Dragón y Enfado aprovechan su estadística física. Danza Espada permite golpear todavía más fuerte, pero necesita encontrar un turno libre. En formatos que permiten Pokémon sin evolucionar puede actuar como atacante físico o rompemuros, sobre todo con apoyo para compensar su velocidad y su escasa resistencia.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Falso Tortazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Buena Baza | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Mofa | 12 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Cuchillada | 15 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | 18 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | 21 | Normal | — | 100 | 10 |
| Triturar | 24 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Danza Dragón | 27 | Dragón | — | — | 20 |
| Vasto Impacto | 30 | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 33 | Normal | — | — | 30 |
| Pulso Dragón | 36 | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Danza Espada | 41 | Normal | — | — | 20 |
| Enfado | 46 | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Guillotina | 51 | Normal | — | 30 | 5 |
| Gigaimpacto | 56 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Fraxure

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, así que puede criarse con especies compatibles de cualquiera de esos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras. La incubación requiere 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10 455 pasos mediante la fórmula habitual.

La línea evolutiva es directa: Axew evoluciona a Fraxure al subir al nivel 38, y Fraxure evoluciona a Haxorus al subir al nivel 48. Esas condiciones no dependen de la amistad, de un objeto ni de la hora del día.

Su ratio de captura es 60. No es una captura trivial: conviene debilitarlo con cuidado, porque sus PS no son altos y un golpe físico potente puede dejarlo fuera antes de lanzar la Poké Ball. Su crecimiento es Lento, por lo que necesita más experiencia que muchas especies para alcanzar niveles altos.

## Cadena evolutiva

- Axew
  - Fraxure
    - Haxorus

## Análisis a fondo de Fraxure

### Un dragón construido alrededor de los colmillos

La línea de Axew nació en la quinta generación y fue diseñada de atrás hacia delante: Haxorus estuvo entre las primeras ideas de Pokémon de Teselia, y sus preevoluciones se ajustaron después para formar una progresión coherente. Fraxure conserva la silueta reptiliana y la cresta de dinosaurio, pero centra la atención en unos colmillos que parecen hojas de hacha. Esa elección explica tanto su categoría de Pokémon Boca Hacha como el nombre inglés, formado a partir de fracture y axe.

El nombre japonés オノンド, *Onondo*, mantiene la misma asociación con el hacha y añade una terminación vinculada a los dientes y a los animales prehistóricos. El diseño también toma rasgos de dinosaurios crestados y de reptiles cuya cabeza presenta una estructura elevada. No necesita una armadura ni un arma externa: sus propios colmillos cumplen ambas funciones.

### De depredador territorial a evolución final

En las entradas de la Pokédex, la violencia territorial no es un detalle secundario. Las luchas entre ejemplares determinan la necesidad de afilar los colmillos, y el riesgo de perderlos cambia la forma de combatir: cada enfrentamiento puede dejar una secuela permanente. La evolución a Haxorus lleva esa idea a una escala mayor, mientras que Axew representa la fase más pequeña y menos desarrollada de la misma línea.

Debutó en Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca, y regresó en generaciones posteriores hasta aparecer también en Escarlata y Púrpura. Su identidad mecánica se ha mantenido estable: atacante físico de tipo Dragón, con acceso a movimientos de preparación y con una evolución final que concentra mejor sus estadísticas. El repertorio actual incluye opciones que no dependían del sistema de MT y tutores de la quinta generación, de modo que su forma de construirlo ha cambiado aunque el concepto central siga siendo el mismo.

### El Ataque no tapa sus carencias

Con 117 de Ataque, tiene fuerza suficiente para castigar cambios que no resistan Dragón. Danza Dragón mejora a la vez el daño y la Velocidad, mientras que Danza Espada transforma un turno libre en una amenaza inmediata. Garra Dragón es la opción estable; Enfado ofrece más potencia, pero obliga a permanecer usando el mismo movimiento durante varios turnos. Falso Tortazo sirve para capturas y tiene sentido en una partida normal cuando se quiere conservar una especie salvaje con pocos PS.

Rompemoldes encaja mejor con este planteamiento que Rivalidad. Ignorar las habilidades del objetivo permite atacar sin preocuparse por defensas concretas, pero no elimina las debilidades del tipo Dragón ni mejora sus 67 puntos de Velocidad. Con 66 PS, 70 de Defensa y 50 de Defensa Especial, necesita entrar ante un rival que no pueda amenazarlo o después de que otro miembro del equipo fuerce un cambio. Los ataques de Hielo, Dragón y Hada son especialmente problemáticos.

### Dónde encaja sin forzar la partida

En combates de la historia puede funcionar como atacante físico desde que aprende Garra Dragón al nivel 18. Danza Dragón aparece al nivel 27 y marca el momento en que empieza a tener una estrategia propia, en lugar de limitarse a golpear. Contra rivales lentos o debilitados, una mejora puede bastar para limpiar varios turnos; contra equipos rápidos, dependerá demasiado del apoyo recibido.

En formatos que permiten Pokémon sin evolucionar, su Ataque y el acceso a Danza Espada le dan un hueco más claro. Aun así, la falta de bulk y la velocidad mediocre obligan a cubrirlo con control de velocidad, entradas seguras o compañeros capaces de enfrentarse a Hada. Su línea evolutiva deja una progresión muy visible: Axew aprende a pelear con sus colmillos, Fraxure convierte esos colmillos en su método de combate y Haxorus lleva esa especialización hasta su forma adulta.


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[Fraxure](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fraxure)
