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title: Frillish
dex: 592
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/frillish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Frillish (#0592)

*Pokémon Ingrávido*

- **Tipos**: Agua / Fantasma · Gen V
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 33 kg
- **Exp. base**: 67
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Paraliza a sus presas con veneno y las lleva a su morada, que se encuentra a 8000 m en el fondo del mar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 1 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **335** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Veneno, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Frillish

Paraliza a sus presas con veneno, las envuelve con sus tentáculos en forma de velo y las arrastra hasta su morada, situada a 8000 m de profundidad. Frillish no tiene un comportamiento especialmente amistoso: caza en el fondo marino, entumece a sus víctimas y las ahoga antes de llevárselas. Las púas venenosas que cubren sus extremidades son tan pequeñas que resultan imperceptibles mientras nada.

Su aspecto mezcla una medusa con la vestimenta de un príncipe o una princesa de aire victoriano. El diseño también recuerda a ciertos yōkai marinos japoneses y a medusas de aguas profundas, como la medusa fantasma. La forma de sus brazos, parecida a un velo, refuerza esa imagen de criatura marina cubierta por telas.

El nombre inglés une «frill», por el volante de su cuerpo, con «jellyfish», medusa. El japonés *Pururiru* parte de *purupuru*, una onomatopeya relacionada con algo que tiembla, y vuelve a incorporar la idea del volante. Frillish ocupa el primer puesto de su línea evolutiva y evoluciona a [Jellicent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jellicent) al subir al nivel 40.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

### Humedad (● Oculta)

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

## Frillish en combate

Frillish no es una elección competitiva habitual fuera de Little Cup, pero allí tiene una función clara: entrar ante ataques de tipo Normal, Lucha o Agua, desgastar al rival y bloquear el giro de las amenazas que intentan retirar trampas. Sus estadísticas apuntan a un perfil especial: 55 PS, 40 de Ataque, 50 de Defensa, 65 de Ataque Especial, 85 de Defensa Especial y 40 de Velocidad. Aguanta mejor por el lado especial que por el físico, y su Velocidad baja le obliga a jugar con cambios y movimientos de estado.

La habilidad más definitoria es Cuerpo Maldito, que puede anular el movimiento usado en su contra. Absorbe Agua ofrece una alternativa más directa: recupera PS al recibir ataques de tipo Agua, lo que facilita entrar ante un movimiento que el rival espera aprovechar. Humedad tiene un uso mucho más concreto y evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

Agua y Fantasma le dan inmunidad a Normal y Lucha, además de resistencias a Agua, Fuego, Hielo, Veneno, Bicho y Acero. A cambio, recibe daño supereficaz de Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro. Bola Sombra aporta un ataque especial fiable, Escaldar castiga con quemaduras y Recuperación permite mantenerse en campo. Fuego Fatuo y Espacio Raro amplían sus opciones de apoyo.

Lo frenan su escasa Velocidad, su Defensa física modesta y la debilidad a Siniestro. Los ataques de tipo Planta y Eléctrico también fuerzan su retirada, mientras que movimientos como Knock Off le dejan expuesto al perder el objeto equipado. En una partida normal sirve como muro especial y respuesta puntual ante atacantes físicos que teman una quemadura.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Picotazo Veneno | 4 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Tinieblas | 8 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | 16 | Agua | — | — | 5 |
| Infortunio | 20 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Salmuera | 24 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Recuperación | 28 | Normal | — | — | 5 |
| Bola Sombra | 32 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Torbellino | 36 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Hidrobomba | 41 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Mismo Destino | 44 | Fantasma | — | — | 5 |
| Salpicar | 48 | Agua | 150 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorbefuerza | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Armadura Ácida | — | Veneno | — | — | 20 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |
| Rayo Burbuja | — | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Frillish

Frillish pertenece al grupo huevo Amorfo y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50% de hembras. Necesita 20 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. Es una especie criable, así que permite preparar movimientos heredados concretos según la función que se busque.

Entre sus movimientos huevo destacan Rayo Confuso, que añade una opción de control, Divide Dolor, útil para alterar la diferencia de PS entre ambos Pokémon, y Absorbefuerza, que reduce el Ataque del rival mientras restaura PS. Neblina, Rayo Burbuja y Armadura Ácida completan el repertorio heredado.

La evolución es exacta: Frillish evoluciona a Jellicent al subir al nivel 40. Su ratio de captura es 190, una cifra que lo sitúa bastante cerca de la zona sencilla de capturar, aunque todavía por debajo de los Pokémon cuya captura resulta trivial. Las entradas de la Pokédex lo sitúan en el fondo del mar, pero no se especifica una zona concreta como hábitat.

## Cadena evolutiva

- Frillish
  - Jellicent

## Análisis a fondo de Frillish

### Una medusa con modales de corte

El diseño de Frillish parte de una medusa, pero su silueta no busca reproducirla de forma naturalista. El cuerpo parece llevar un volante y los brazos recuerdan a mangas o velos, de ahí la imagen de nobleza marina que comparte con [Jellicent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jellicent). La inspiración se relaciona con el nurarihyon, un yōkai japonés representado como una criatura marina de aspecto humano y vestimenta refinada. También encaja con la medusa fantasma, una especie de aguas profundas cuyos apéndices parecen telas flotando.

El nombre inglés es bastante transparente: «frill» alude al volante y «jellyfish» a la medusa. En japonés, *Pururiru* incorpora *purupuru*, una expresión asociada al temblor, junto con la misma idea del volante. La combinación explica tanto su aspecto gelatinoso como el movimiento ondulante de sus extremidades.

### Del tipo Agua al fantasma abisal

Frillish y su evolución fueron concebidos originalmente como Pokémon de tipo Agua puro. El tipo Fantasma se añadió durante el desarrollo para equilibrar la línea, y ese cambio transformó la lectura del diseño: dejó de ser una medusa de apariencia regia para convertirse en una criatura asociada a naufragios, ahogamientos y leyendas de ciudades sumergidas. Las entradas de la Pokédex aprovechan esa decisión y describen una depredación directa, con veneno, tentáculos y una profundidad de 8000 m.

La especie apareció en la quinta generación y su línea mantiene una idea visual coherente: Frillish representa la figura joven y flotante; [Jellicent](https://pokedex.a2r.com/pokemon/jellicent) lleva esa apariencia hacia una criatura de mayor presencia. La forma masculina registrada conserva el mismo concepto general, aunque la línea juega con una presentación distinta según el sexo.

### El nicho de Little Cup

En combate, su mejor etapa se concentra en Little Cup. Allí la combinación Agua/Fantasma le permite frenar ataques de Normal y Lucha, entrar ante ciertos movimientos de Agua y actuar como bloqueador de Giro Rápido. Su Defensa Especial de 85 es la cifra más alta de su reparto, mientras que sus 40 de Velocidad hacen que no pueda permitirse intercambios largos contra rivales ofensivos que le golpeen por el lado físico.

Un planteamiento defensivo combina Cuerpo Maldito con Recuperación, Escaldar, Bola Sombra y Fuego Fatuo. La quemadura reduce la amenaza de los atacantes físicos y permite que el rival quede expuesto a un desgaste progresivo. Espacio Raro abre otra vía para aprovechar su lentitud, aunque sacrifica una ranura que podría dedicar a recuperación o daño.

### Lo que le corta el paso

El problema principal es que sus inmunidades no compensan todas sus carencias. Planta, Eléctrico, Fantasma y Siniestro le golpean con ventaja, y la Defensa de 50 no le permite entrar alegremente ante ataques físicos. Los usuarios de movimientos Siniestro son especialmente incómodos, sobre todo si además pueden retirarle el objeto. Los ataques de Planta también resisten sus movimientos de Agua y le obligan a buscar cobertura o salir del campo.

Frillish compite por el puesto de fantasma defensivo con especies como [Misdreavus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/misdreavus), que dispone de más Velocidad y mejores cifras generales. La compensación está en su combinación con Agua, en Absorbe Agua y en el acceso a movimientos como Escaldar, Recuperación y Fuego Fatuo. En una partida de historia, esas herramientas bastan para entrar ante ataques concretos y desgastar; en combates exigentes, su lentitud y sus debilidades determinan cada cambio.


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[Frillish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/frillish)
