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Ilustración oficial de Frogadier

#0657

Frogadier

Gen VI

Pokémon Burburrana

Agua

Registro de la Pokédex · X

Puede lanzar piedras envueltas en burbujas con tal puntería, que acierta latas vacías a 30 metros de distancia.

Altura
0.6 m
Peso
10.9 kg
Exp. base
142
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS54Ataque63Defensa52Velocidad97Def. Esp.56At. Esp.83
PS
54
Ataque
63
Defensa
52
Velocidad★
97
Def. Esp.
56
At. Esp.
83

Total 405

Medio

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS114161
Ataque61126
Defensa51114
Velocidad91163
Def. Esp.54118
At. Esp.79148
Total450830

Cómo es Frogadier

El Pokémon Burburrana se mueve con la precisión de un anfibio preparado para infiltrarse. Su diseño parte de una rana bípeda, con una espuma blanca alrededor del cuello que recuerda a los nidos de espuma que construyen algunas especies para proteger sus huevos. La postura agachada, la cara cubierta de azul oscuro y ese cuello espumoso también evocan la imagen de un ninja. Las protuberancias sobre los ojos recuerdan a las ranas cornudas.

Su cuerpo ligero está hecho para trepar y cambiar de posición. Puede escalar una torre de más de 600 metros en un minuto y lanzar piedras envueltas en burbujas con tanta precisión que acierta latas vacías a 30 metros. Las puntas de los dedos y de los pies le permiten aferrarse a superficies verticales, así que no se limita a moverse por el suelo: también confunde a sus rivales saltando por techos y árboles.

Ocupa la fase intermedia de la línea que empieza con Froakie y termina con Greninja. Evoluciona de Froakie al subir al nivel 16 y alcanza su última etapa al nivel 36.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Frogadier

Una rana con espuma de combate

El diseño reúne varios rasgos de anfibios reales. La espuma blanca que rodea el cuello recuerda a los nidos de espuma de ciertas ranas, donde las burbujas protegen los huevos. Las protuberancias sobre los ojos encajan con la apariencia de las ranas cornudas de los géneros Megophrys y Ceratophrys. El resultado no busca representar una rana concreta: combina la silueta de un anfibio con una lectura de guerrero ágil.

La postura agachada, la «capucha» azul y la espuma a modo de bufanda apuntan al arquetipo del ninja. Esa idea también explica sus movimientos por superficies verticales y la puntería con piedras cubiertas de burbujas. En la serie de animación llegó a correr sobre el agua, una imagen vinculada a la leyenda de los ninjas que caminaban sobre ella con ayuda de mizugumo.

Un nombre entre el croar y la jerarquía

Frogadier conserva el nombre inglés en español. La primera parte, frog, identifica a la rana; la segunda apunta a un grado militar como brigadier o grenadier. El nombre japonés, Gekogashira, combina geko, una representación del croar, con términos japoneses usados para designar a un subordinado de rango o a un jefe de sección. La línea mantiene así una progresión de nombres asociada a una criatura anfibia que va ganando disciplina y autoridad.

Una etapa intermedia con prisa

La evolución cambia poco su función básica: sigue siendo un atacante de tipo Agua, pero alcanza una Velocidad de 97 antes de convertirse en Greninja. Eso le permite actuar como atacante especial rápido en combates de evoluciones intermedias. Mutatipo amplía la cobertura de forma notable: Rayo Hielo amenaza a los rivales de Planta, Hierba Lazo castiga a los de Agua pesados e Ida y Vuelta conserva el ritmo cuando el enfrentamiento no le conviene.

La comparación con Froakie es sencilla: Frogadier tiene más presencia ofensiva y más Velocidad, pero continúa siendo poco resistente. Frente a Greninja pierde potencia, opciones y flexibilidad, así que no conviene tratarlo como una versión reducida de su evolución final. Su función consiste en aprovechar un turno libre, atacar antes que el rival o colocar Púas Tóxicas cuando fuerza un cambio.

Lo que cambió entre generaciones

Debutó en la sexta generación junto con Froakie y Greninja. No estuvo disponible en la octava generación, por lo que su línea quedó fuera de los juegos principales de ese periodo. En Escarlata y Púrpura volvió con un repertorio que incluye Hidrobomba, Surf, Rayo Hielo, Viento Hielo, Mofa, Sustituto e Ida y Vuelta.

En una partida normal, aprender Hidropulso al nivel 14 le da un ataque especial de tipo Agua fiable antes de llegar a su evolución final. A partir del nivel 40 obtiene Sustituto, una herramienta útil para aprovechar los cambios que provoca su Velocidad. Hidrobomba llega al nivel 56 y marca su techo de daño directo, aunque su precisión obliga a aceptar fallos ocasionales. Su mayor limitación sigue siendo la misma: con 54 PS, 52 de Defensa y 56 de Defensa Especial, un golpe fuerte puede sacarlo del combate antes de que sus trucos surtan efecto.

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