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title: Furret
dex: 162
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/furret
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Furret (#0162)

*Pokémon Alargado*

- **Tipos**: Normal · Gen II
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 32.5 kg
- **Exp. base**: 145
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 76 | 0 |
| Defensa | 64 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 90 | 2 |
| **Total base** | **415** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Furret

Mide 1,8 metros y pesa 32,5 kilos: la estatura de un adulto con menos de la mitad de su masa. Casi todo lo que hay ahí es longitud. La Pokédex lo clasifica como Pokémon Alargado y el reparto del cuerpo es tan uniforme que no queda claro dónde termina el tronco y dónde empieza la cola.

El animal de partida es un hurón, o la familia de los mustélidos en general, con el pelaje color crema y los anillos marrones repetidos a lo largo del lomo. De ahí sale la costumbre que más se le repite: excava un nido estrecho, hecho a la medida de su propio cuerpo, en el que ningún otro Pokémon cabe. Las entradas insisten en la contradicción de sus patas, cortísimas en proporción al resto y aun así capaces de mover todo eso a buen ritmo; una de ellas dice que acorrala a los enemigos por pura velocidad, y otra que su delgadez le sirve en combate para escurrirse por cualquier hueco y largarse.

La otra cosa que hace es criar. Acurruca a sus crías contra ese cuerpo largo para que duerman.

Evoluciona de [Sentret](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sentret) al nivel 15 y la línea se acaba ahí, en dos escalones y sin formas alternativas. Sentret vive erguido sobre la cola, vigilando; Furret ha renunciado a la postura de vigía y se ha estirado hacia el suelo.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Cacheo (● Oculta)

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

## Furret en combate

Sus 415 puntos están repartidos sin un solo pico: 90 de Velocidad y 85 de PS son lo mejor que tiene, y el Ataque se queda en 76. Ese es el problema completo. Va rápido para lo poco que pega, y lo que pega es tipo Normal, que no supera a nada, lo resisten Roca y Acero y lo ignoran los Fantasma. Al defender el balance es el mismo en negativo: una sola debilidad, Lucha, ninguna resistencia y la inmunidad a Fantasma.

La habilidad que lo distingue es Cacheo, la oculta, que revela el objeto que lleva el rival nada más entrar. Información, no fuerza. Las otras dos, Fuga y Vista Lince, valen para huir de un salvaje y para conservar la Precisión.

Las herramientas sí son raras para un roedor de primera ruta. Enrosque está disponible desde el nivel 1 y sube Ataque, Defensa y Precisión de golpe; Relevo, al 46, permite pasarle esas subidas a otro. Señuelo, al 21, redirige hacia él los ataques del rival en combates dobles, y ese es su uso más defendible: comprar un turno para el compañero. Superdiente resta la mitad de los PS actuales sin depender de su Ataque, y Golpe Bajo, al 36, le da un golpe con prioridad.

El techo llega enseguida. Con 64 de Defensa y 55 de Defensa Especial no encaja nada dirigido, los 45 de Ataque Especial invalidan media lista de MT — Rayo, Lanzallamas, Vozarrón — y no figura en las estadísticas de uso de los formatos competitivos. Donde cumple es en una partida normal de Johto, y ahí conviene saber que Atizar, al nivel 28, es su primer ataque que pasa de 40 de potencia.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | 0 | Psíquico | — | — | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Enrosque | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Golpes Furia | 13 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Refuerzo | 17 | Normal | — | — | 20 |
| Señuelo | 21 | Normal | — | — | 20 |
| Atizar | 28 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Descanso | 32 | Psíquico | — | — | 5 |
| Golpe Bajo | 36 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Amnesia | 42 | Psíquico | — | — | 20 |
| Relevo | 46 | Normal | — | — | 40 |
| Doble Filo | 50 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Vozarrón | 56 | Normal | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Limpieza General | — | Normal | 0 | — | 10 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja, Baya Zidra

## Crianza y hábitat de Furret

Pertenece a un solo grupo huevo, Campo, el más poblado de todos, lo que le da una lista de parejas enorme. El reparto de sexos está al 50 %, así que no hace falta buscar la hembra con lupa ni tirar de Ditto. Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, una cifra corta.

Del huevo salen seis movimientos, y dos merecen mención por motivos opuestos. Última Baza tiene 140 de potencia y sólo funciona si es el último Pokémon del turno en moverse, algo que sus 90 de Velocidad complican. Foco Energía sube la probabilidad de crítico, y encaja mejor con Golpes Furia, que aprende al 13 y golpea varias veces. Los otros cuatro son Cuchillada, Inversión, Ojitos Tiernos y Limpieza General.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 15 desde Sentret, sin objetos, sin hora del día y sin felicidad de por medio. Crece a ritmo Medio, el más plano de las seis curvas.

Su hábitat es la pradera, y su ratio de captura, 90, lo deja en la zona intermedia: bastante más generoso que el 45 de un inicial, muy lejos del 255 de un bicho de ruta. En estado salvaje puede llevar Baya Aranja o Baya Zidra.

## Cadena evolutiva

- Sentret
  - Furret

## Análisis a fondo de Furret

### Ootachi, la comadreja de cola grande

El nombre japonés, オオタチ, se descompone en tres piezas: 大 (ō, grande), 尾 (o, cola) y 鼬 (itachi, comadreja). Es una descripción literal del animal, y la elección de comadreja en lugar de hurón importa poco cuando el diseño se apoya en toda la familia mustélida a la vez.

El inglés, Furret, junta *furry* con *ferret* y renuncia al chiste. Las localizaciones europeas fueron por otro lado. El francés, Fouinar, sale de *Martes foina* — la garduña — cruzado con *fouiner*, que significa fisgonear. El alemán, Wiesenior, apila *Wiesel* (comadreja), *Wiese* (prado) y *Senior*. El español dejó el nombre inglés intacto, como con casi toda la segunda generación.

### Veintiséis años sin tocar una cifra

Su total de estadísticas base se quedó en 415 en la segunda generación y ahí sigue. No ha recibido un reajuste, una evolución tardía ni una forma regional, tres cosas que sí les han caído a bastantes especies de su misma categoría. El único cambio real de sus números es administrativo: la experiencia base subió de 116 en las generaciones segunda a cuarta hasta los 145 actuales, un ajuste que se aplicó a toda la Pokédex en la quinta.

Lo que sí cambió fue el reparto de habilidades. Empezó con Fuga y Vista Lince, y Cacheo llegó después como habilidad oculta. Ninguna de las tres afecta al daño, lo cual dice bastante sobre dónde lo colocaron sus diseñadores.

### El montón de los Normales de ruta

Comparte trabajo con [Linoone](https://pokedex.a2r.com/pokemon/linoone), [Watchog](https://pokedex.a2r.com/pokemon/watchog) y [Raticate](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raticate): el mamífero mono-tipo Normal que aparece en la segunda ruta, evoluciona pronto y sirve de relleno hasta el tercer gimnasio. Dentro de ese grupo, lo suyo es la Velocidad y no el Ataque, y eso lo empuja hacia un papel de apoyo antes que de atacante. Es raro que un Pokémon de este perfil tenga Señuelo y Relevo en la misma lista.

De ahí sale su única construcción con lógica interna. Enrosque compensa el Ataque mediocre y arregla la Precisión de paso; Descanso, al 32, borra el daño acumulado, y Sonámbulo por MT evita perder los dos turnos siguientes. Con las subidas montadas, Relevo las entrega a alguien que sepa aprovecharlas. Es lento de armar y cualquier ataque especial fuerte lo tira abajo antes de terminar, pero funciona en partidas domésticas y en formatos donde nadie lleva prisa.

Si lo que se busca es pegar, el reparto no engaña: Doble Filo llega al nivel 50 con 120 de potencia y retroceso, y Gigaimpacto por MT tiene 150 y un turno de recarga. Ida y Vuelta, con 70, sale mejor parada que ninguna de las dos, porque cambia el golpe por un relevo limpio.

### Detalles menores

La Pokédex lo describe cazando presas pequeñas y esquivando capturas gracias a su forma, dos usos de la misma cualidad. El nido que construye se corresponde con el comportamiento real de los mustélidos, que excavan galerías del diámetro justo de su propio cuerpo para que un depredador mayor no pueda seguirles. Agilidad aparece en su lista en el nivel 0, es decir, sólo se recuerda en el Centro Pokémon: no se aprende subiendo de nivel.


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[Furret](https://pokedex.a2r.com/pokemon/furret)
