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title: Gabite
dex: 444
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gabite
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gabite (#0444)

*Pokémon Cueva*

- **Tipos**: Dragón / Tierra · Gen IV
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 56 kg
- **Exp. base**: 144
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Le gustan las cosas brillantes. Busca tesoros en cuevas y se lleva el botín a su nido. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 68 | 0 |
| Ataque | 90 | 2 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 82 | 0 |
| **Total base** | **410** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Gabite

Las mandíbulas cortas y afiladas de Gabite dejan claro que no es una criatura hecha para pasar desapercibida. Sus protuberancias craneales le permiten orientarse mediante ondas ultrasónicas, una adaptación útil en las cuevas oscuras donde excava para ampliar su guarida. Allí acumula gemas en bruto, tesoros y cualquier objeto brillante que encuentre. También captura Carbink y ataca a los Sableye que intentan llevárselos, así que su afición por los brillos tiene un componente territorial bastante agresivo.

Sus escamas se desprenden cuando crece y, según las entradas de la Pokédex, pueden emplearse en remedios medicinales muy reconstituyentes. Aun con ese comportamiento depredador, un objeto reluciente puede apaciguarlo.

Gabite combina rasgos de tiburón, dinosaurio terópodo, wyvern y monstruo saurio. La categoría Pokémon Cueva encaja con su forma de vida subterránea. Es la fase intermedia de la línea evolutiva: [Gible](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gible) llega a Gabite al subir al nivel 24, y después evoluciona a [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp) al subir al nivel 48. Los tres comparten los tipos Dragón y Tierra, pero Gabite ya presenta el perfil físico de un depredador preparado para dominar su territorio.

## Habilidades

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Piel Tosca (● Oculta)

Hiere al tacto.

## Gabite en combate

Gabite no es una elección competitiva para formatos abiertos: sus estadísticas son modestas fuera del Ataque y la Velocidad. Tiene 68 PS, 90 de Ataque, 65 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 55 de Defensa Especial y 82 de Velocidad, con un total de 410. El reparto apunta con claridad a un atacante físico que aprovecha sus dos tipos y no a un usuario de ataques especiales.

Su habilidad oculta, Piel Tosca, hiere al rival cuando este usa movimientos de contacto. Es la que define sus mejores usos, porque cada golpe recibido ayuda a desgastar al contrario. Velo Arena aumenta la Evasión durante las tormentas de arena, pero ofrece menos utilidad fuera de un equipo construido alrededor de ese clima.

Dragón y Tierra le dan acceso a amenazas directas como Garra Dragón y Terremoto, mientras que Trampa Rocas le permite castigar los cambios. También puede usar Danza Espada para elevar su Ataque o Roca Afilada para presionar a enemigos que no quieren recibir sus ataques de Tierra. La inmunidad al Eléctrico y las resistencias al Fuego, Veneno y Roca facilitan algunas entradas, pero la debilidad extrema al Hielo, junto con sus 55 puntos de Defensa Especial, limita mucho sus cambios frente a atacantes especiales. La falta de recuperación fiable también hace que Piel Tosca pierda valor conforme avanza el combate.

Sí tiene sentido en combates restringidos a especies que aún pueden evolucionar, donde puede colocar Trampa Rocas, atacar con Terremoto y aprovechar Piel Tosca contra rivales físicos. En una partida normal funciona mejor como atacante físico durante el tramo medio, antes de evolucionar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Bucle Arena | 1 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Terratemblor | 18 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Mordisco | 27 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cuchillada | 34 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | 42 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | 50 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 58 | Roca | — | — | 10 |
| Derribo | 66 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Carga Dragón | 74 | Dragón | 100 | 75 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Anjiro

## Crianza y hábitat de Gabite

Gabite pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, así que puede criar con especies compatibles de cualquiera de esos grupos. La proporción es del 50 % de hembras y del 50 % de machos. Sus huevos tardan 40 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 10 455 pasos mediante la conversión habitual.

En los juegos actuales no tiene movimientos huevo que añadan una opción esencial a su repertorio, por lo que la crianza se centra más en obtener la naturaleza, los valores individuales y la habilidad adecuada que en buscar una técnica exclusiva. Para un ejemplar de combate físico, Piel Tosca aporta daño residual cada vez que recibe un movimiento de contacto.

La evolución es exacta: [Gible](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gible) evoluciona a Gabite al subir al nivel 24, y Gabite evoluciona a [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp) al subir al nivel 48. No hay una condición alternativa ni un objeto implicado.

Su ratio de captura es 45, una cifra que lo sitúa entre las especies difíciles de atrapar, lejos de las capturas triviales. En las entradas de la Pokédex se le relaciona con cuevas y guaridas excavadas, aunque la disponibilidad concreta depende del juego. Entre los objetos que puede llevar en estado salvaje aparece la Baya Anjiro.

## Cadena evolutiva

- Gible
  - Gabite
    - Garchomp

## Análisis a fondo de Gabite

### Un tiburón que excava

El diseño de Gabite reúne varios rasgos reconocibles. La cabeza ancha recuerda a un tiburón, con una silueta cercana a la de un tiburón martillo, mientras que las garras, los dientes y la postura vertical lo acercan a un dinosaurio terópodo. También encaja con la idea fantástica del «tiburón de tierra»: un depredador que se mueve por arena o roca como si fueran agua. El resultado no busca representar un animal real concreto, sino una criatura excavadora con aspecto de monstruo saurio.

La Pokédex refuerza esa lectura con dos detalles. Las protuberancias de la cabeza sirven para orientarse mediante ultrasonidos y las escamas mudadas tienen valor medicinal. Su afición por las gemas procede de otra imagen clásica: el dragón que guarda un tesoro dentro de su guarida. Incluso el nombre sigue esa línea depredadora. Gabite combina la idea japonesa de *gaburi*, una mordida fuerte, con «bite», «mordisco» en inglés.

### La fase que prepara a Garchomp

Gabite debutó en la cuarta generación junto a Gible y Garchomp. Su función dentro de la línea está muy marcada: conserva el tipo Dragón y Tierra de su preevolución, pero abandona el aspecto más rechoncho de [Gible](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gible) y adopta una anatomía más afilada. Todavía no tiene la presencia física de [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp), aunque ya comparte la idea de un cazador terrestre rápido y agresivo.

Su repertorio ha cambiado entre generaciones. Los movimientos disponibles por nivel no han sido idénticos desde su debut, y en Escarlata y Púrpura aprende una secuencia que termina con Carga Dragón al nivel 74. En la etapa actual también conserva acceso a técnicas que explican su identidad jugable: Excavar, Tormenta de Arena, Garra Dragón y Terratemblor. La línea ha mantenido sus tipos, su evolución por nivel y su papel de transición hacia Garchomp.

### Qué aporta antes de evolucionar

En combate, la clave está en no pedirle que haga el trabajo de su evolución final. Gabite tiene 90 de Ataque y 82 de Velocidad, suficiente para presionar a rivales debilitados y golpear con Terremoto o Garra Dragón. Trampa Rocas añade utilidad cuando el rival está obligado a cambiar, y Piel Tosca castiga los ataques de contacto que intentan derribarlo rápidamente.

La secuencia más práctica consiste en entrar ante un ataque Eléctrico, Veneno, Fuego o Roca que pueda soportar, colocar Trampa Rocas si el rival cambia y después atacar con Terremoto. Danza Espada permite convertir un turno pasivo en una amenaza física, pero exige encontrar un hueco seguro. Si el rival dispone de un atacante especial veloz, la situación cambia: sus 55 puntos de Defensa Especial no bastan para aguantar intercambios prolongados.

El Hielo es el problema principal. La combinación de Dragón y Tierra acumula una debilidad muy severa a ese tipo, y muchos Pokémon que parecen objetivos naturales por usar ataques Eléctricos pueden llevar cobertura de Hielo. Agua, Hada y Dragón también fuerzan cambios, mientras que los muros físicos pueden sobrevivir a sus golpes si no ha usado Danza Espada.

### Gemas, Carbink y escamas

Las entradas de la Pokédex presentan una conducta más concreta que la de un simple monstruo territorial. Gabite no colecciona tesoros por accidente: agranda su cueva para guardar gemas, pasa horas contemplando objetos brillantes y protege a los Carbink que ha capturado. Cuando aparecen Sableye, responde con violencia porque los considera rivales por ese botín. [Carbink](https://pokedex.a2r.com/pokemon/carbink) y [Sableye](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sableye) completan así una pequeña escena ecológica alrededor de su guarida.

La muda de piel añade un contraste útil. Las escamas perdidas son un recurso medicinal, pero el proceso también muestra que Gabite está en crecimiento constante. Esa idea encaja con su lugar evolutivo: todavía está acumulando fuerza, tamaño y recursos antes de convertirse en Garchomp, mientras su cueva se llena de gemas y restos de sus mudas.


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[Gabite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gabite)
