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title: Gallade
dex: 475
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gallade (#0475)

*Pokémon Cuchilla*

- **Tipos**: Psíquico / Lucha · Gen IV
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 52 kg
- **Exp. base**: 233
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Puede presentir los movimientos de sus rivales y por eso ataca siempre antes que ellos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 68 | 0 |
| Ataque | 125 | 3 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 115 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **518** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Fantasma, Hada
- **Resistencia**: Lucha, Roca

## Cómo es Gallade

Gallade parte de la imagen de un guerrero humanoide armado con hojas en los codos. Su silueta recuerda a un espadachín, con casco, cresta y una postura de combate que encaja con la esgrima. Las protuberancias de los brazos funcionan como tonfas y se transforman en filos capaces de cortar con precisión.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura cortés, protectora y muy atenta a los problemas ajenos. Puede anticipar los movimientos de sus rivales y atacar antes de que reaccionen. También percibe cuándo alguien necesita ayuda y acude para prestársela. No lucha por impulso: reserva sus espadas para defender a alguien o para proteger una causa.

Ocupa una de las dos etapas finales de la línea de [Ralts](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ralts). [Kirlia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kirlia) puede evolucionar a Gardevoir o transformarse en Gallade al usar una Piedra Alba, pero esta última evolución sólo está disponible para machos. El cambio también sustituye el tipo Hada por el tipo Lucha y orienta la especie hacia el combate físico.

## Habilidades

### Impasible

Cada vez que retrocede sube su Velocidad.

### Cortante

Powers up slicing moves.

### Justiciero (● Oculta)

Sube el Ataque al recibir uno de tipo Siniestro.

## Gallade en combate

Gallade tiene 68 PS, 125 de Ataque, 65 de Defensa, 65 de Ataque Especial, 115 de Defensa Especial y 80 de Velocidad. El reparto deja clara su función: golpea fuerte por el lado físico y aguanta mejor los ataques especiales que los físicos. No es una especie fácil de colocar ante cualquier rival, porque sus PS y su Defensa son modestos y sus debilidades a Hada, Volador y Fantasma castigan los cambios mal calculados.

Cortante es la habilidad que define su versión ofensiva: potencia los movimientos de corte. Con ella, Psicocorte, Hoja Aguda y Tajo Umbrío ganan valor, mientras que Espada Santa aporta un ataque de tipo Lucha fiable y A Bocajarro ofrece una opción de daño muy alto. Danza Espada puede doblar su Ataque y convertir un turno libre en una amenaza seria.

En combates individuales tiene un nicho de wallbreaker en RU, donde fuerza cambios gracias a sus tipos y a la cobertura de Planta, Siniestro, Hielo y Tierra. En dobles también aporta Vasta Guardia y Espacio Raro, dos herramientas útiles para proteger al equipo o cambiar el orden de actuación. Lo frenan su Velocidad sólo moderada, la Defensa baja y la presión de rivales rápidos con ataques de prioridad. Impasible puede aprovechar un retroceso para subir su Velocidad, pero depende de que el rival le dé esa oportunidad.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cuchillada | 0 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Beso Drenaje | 1 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Comesueños | 1 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Espada Santa | 1 | Lucha | 90 | 100 | 15 |
| Gota Vital | 1 | Agua | — | — | 10 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Hoja Aguda | 1 | Planta | 90 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Paz Mental | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Premonición | 1 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | 1 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psíquico | 1 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Sellar | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Tajo Acuático | 1 | Agua | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 1 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Refuerzo | 9 | Normal | — | — | 20 |
| Amago | 12 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Teletransporte | 15 | Psíquico | — | — | 20 |
| Golpe Aéreo | 18 | Volador | 60 | — | 20 |
| Falso Tortazo | 23 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Protección | 28 | Normal | — | — | 10 |
| Danza Espada | 35 | Normal | — | — | 20 |
| Psicocorte | 42 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Pulso Cura | 49 | Psíquico | — | — | 10 |
| Anticipo | 56 | Lucha | — | — | 15 |
| Vasta Guardia | 56 | Roca | — | — | 10 |
| A Bocajarro | 63 | Lucha | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo de Niebla | — | Hada | — | — | 10 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sombra Vil | — | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Humanoide, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Gallade

Gallade pertenece a los grupos huevo Humanoide y Amorfo. Todos sus ejemplares son machos, así que no puede producir hembras de su especie. Su tiempo de incubación es de 20 ciclos, equivalentes a unos 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Su línea empieza con Ralts. Tras subir al nivel 20 evoluciona a Kirlia, y Kirlia puede seguir dos caminos: Gardevoir al subir al nivel 30, o Gallade al usar una Piedra Alba sobre un ejemplar macho. La piedra debe usarse antes de que Kirlia evolucione por nivel; una vez convertido en Gardevoir, ya no puede seguir esta ruta.

El ratio de captura es 45, una cifra que hace difícil atraparlo sin preparar el encuentro. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura aparece en zonas de la Provincia Sur y la Provincia Norte, además de las localizaciones de la expansión indicadas para la especie. No tiene un hábitat natural concreto asociado en la información de la Pokédex.

## Cadena evolutiva

- Ralts
  - Kirlia
    - Gardevoir
    - Gallade

## Análisis a fondo de Gallade

### Un espadachín con casco de gladiador

El diseño combina un cuerpo humanoide con rasgos de guerrero. La cresta de la cabeza recuerda a los cascos de gladiadores romanos o a los cascos con penacho de los hoplitas griegos. Las hojas de los codos evocan las tonfas, armas que se sujetan junto al antebrazo y sirven tanto para golpear como para protegerse. Sus posturas de combate también imitan la esgrima, con el cuerpo preparado para entrar en guardia y responder al rival.

El nombre japonés, *Erureido*, se escribe エルレイド. El nombre inglés Gallade combina «gallant», asociado a la caballerosidad, con una referencia a una hoja o espada. La elección encaja con las entradas que lo describen como un guerrero cortés que sólo utiliza sus filos cuando tiene algo que defender.

### La bifurcación masculina de Kirlia

Gallade apareció en la cuarta generación como una alternativa a Gardevoir dentro de la línea de Ralts. La evolución exige usar una Piedra Alba sobre un Kirlia macho, así que la elección se hace antes de alcanzar la forma final. [Gardevoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir) conserva el enfoque especial y el tipo Hada, mientras que Gallade cambia al tipo Lucha y concentra sus mejores cifras en Ataque y Defensa Especial.

La sexta generación añadió Mega-Gallade mediante la Galladita. Esa forma reforzó su perfil físico y le dio una presencia distinta, con hojas más elaboradas y una especie de capa protectora. En los juegos actuales también cuenta con Cortante, una habilidad que potencia los movimientos de corte y que encaja directamente con Psicocorte, Hoja Aguda y Tajo Umbrío.

### Cómo aprovechar sus turnos

En una partida normal, el momento más útil para sacarlo al campo llega después de que un compañero fuerce un cambio. Danza Espada aprovecha ese hueco, mientras que Psicocorte y Espada Santa cubren sus dos tipos principales. Hoja Aguda sirve contra rivales de Agua o Tierra, y Desarme elimina objetos además de castigar a objetivos que resisten sus ataques principales.

No conviene dejarlo delante de atacantes físicos potentes. Sus 65 de Defensa y 68 PS hacen que pierda mucha vida incluso cuando resiste el tipo del movimiento. La Defensa Especial de 115 permite asumir mejor ciertos ataques especiales, pero no compensa su Velocidad de 80 frente a equipos ofensivos. Apoyo con parálisis, Telaraña o un movimiento de cambio facilita que ataque antes; también agradece entrar mediante un compañero que atraiga ataques de tipo Siniestro, porque Justiciero sube su Ataque cuando recibe uno.

### La espada que también protege

Las entradas de la Pokédex repiten dos ideas: anticipación y defensa. Puede presentir los movimientos rivales, pero su conducta no se limita a atacar primero. También detecta cuándo alguien está en apuros y se desplaza para ayudar. Esa dualidad explica que aprenda tanto Danza Espada y A Bocajarro como Pulso Cura, Refuerzo y Vasta Guardia.

Su relación con Gardevoir no es sólo evolutiva. Ambas formas finales parten de Kirlia y comparten una base estadística total de 518, aunque intercambian sus prioridades ofensivas: Gardevoir se orienta al Ataque Especial y Gallade al Ataque. En Paldea, esa diferencia sigue siendo visible en los movimientos disponibles, donde Gallade aprovecha una larga lista de ataques físicos de corte, lucha y cobertura.


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[Gallade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade)
