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title: Galvantula
dex: 596
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/galvantula
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Galvantula (#0596)

*Pokémon Electroaraña*

- **Tipos**: Bicho / Eléctrico · Gen V
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 14.3 kg
- **Exp. base**: 165
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Pone trampas con hilos electrificados. De este modo, electrocuta a sus enemigos y los inmoviliza por completo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 77 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 97 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 108 | 2 |
| **Total base** | **472** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Roca
- **Resistencia**: Eléctrico, Planta, Lucha, Acero

## Cómo es Galvantula

Pone trampas con hilos electrificados junto a los nidos de Pokémon pájaro para atrapar a los polluelos que todavía no vuelan bien. También lanza seda cargada de electricidad por el abdomen: inmoviliza a sus presas durante tres días y tres noches, y emplea esa misma red como barrera cuando recibe un ataque. No es una araña realista, sino una tarántula amarilla de aspecto compacto, con cuatro patas visibles, ojos azules grandes y mechones que recuerdan a una instalación eléctrica cubierta de pelo.

Su combinación de tipos Bicho y Eléctrico se refleja en todo el diseño: la seda sirve para cazar, defenderse y tender emboscadas, mientras que el cuerpo almacena la descarga. La especie aparece en la quinta generación y ocupa el último puesto de una línea evolutiva de dos etapas. Evoluciona de [Joltik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/joltik) al subir al nivel 36, ganando tamaño y una forma mucho más orientada a controlar el terreno con sus redes. El color amarillo, la silueta de tarántula y las descargas que salen del abdomen definen su imagen.

## Habilidades

### Ojo Compuesto

Aumenta la Precisión del Pokémon.

### Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

### Enjambre (● Oculta)

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

## Galvantula en combate

Galvantula no destaca como atacante puro en los equipos generales, pero sí tiene una función concreta: salir pronto, colocar Red Viscosa y aprovechar su Velocidad de 108 para actuar antes que muchos rivales. Sus PS son 70, el Ataque 77, la Defensa 60, el Ataque Especial 97, la Defensa Especial 60 y la Velocidad 108, con un total de 472. Hace daño especial aceptable, pero sus defensas son bajas y no entra bien ante golpes fuertes.

Ojo Compuesto es la habilidad que marca la diferencia: aumenta la Precisión del Pokémon. Gracias a ella, Trueno resulta mucho más fiable que de costumbre, aunque Rayo ofrece una alternativa estable. Zumbido cubre a los rivales que resisten los ataques Eléctricos, mientras que Energibola castiga a ciertos Pokémon de tipo Tierra. Voltiocambio permite golpear y retirarse, y Electrotela baja la Velocidad rival.

Los tipos Bicho y Eléctrico le dan resistencias a Eléctrico, Lucha, Planta y Acero, pero le dejan debilidades ante Fuego y Roca. En combates competitivos tiene sentido como líder de equipos que quieren Red Viscosa, especialmente en formatos donde esa red ayuda a que los atacantes lentos superen a sus objetivos. En partidas normales funciona bien durante el tramo inicial, cuando puede ralentizar al rival y presionar a Pokémon de Agua o Volador. Las paredes especiales, los ataques de prioridad y cualquier golpe potente que aproveche su escasa resistencia suelen acabar con él rápidamente.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Red Viscosa | 0 | Bicho | — | — | 20 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Corte Furia | 1 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Electrotela | 1 | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Picadura | 1 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Disparo Demora | 12 | Bicho | — | 95 | 40 |
| Onda Trueno | 16 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Bola Voltio | 20 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Agilidad | 24 | Psíquico | — | — | 30 |
| Golpe Bajo | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Cuchillada | 32 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Chispazo | 39 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Chirrido | 44 | Normal | — | 85 | 40 |
| Bilis | 50 | Veneno | — | 100 | 10 |
| Zumbido | 56 | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acoso | — | Bicho | 20 | 100 | 20 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Picotazo Veneno | — | Veneno | 15 | 100 | 35 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Galvantula

Pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, que equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual de incubación. La cría puede heredar movimientos como Picotazo Veneno, Doble Equipo, Estoicismo, Acoso y Plancha; entre ellos, Plancha aporta una opción física de tipo Bicho con más fuerza que sus primeros ataques por nivel.

La evolución es directa y exacta: Joltik evoluciona a Galvantula al subir al nivel 36. No requiere objeto, amistad, clima ni una zona concreta. El grupo huevo permite criar ejemplares con facilidad junto a especies compatibles del grupo Bicho, siempre que se respeten las reglas habituales de reproducción.

El ratio de captura es 75. No pertenece al grupo de capturas sencillas: encontrarlo y atraparlo exige más trabajo que con una especie de ratio alto, sobre todo si se intenta conseguirlo sin debilitarlo demasiado. En los juegos actuales, su obtención pasa por evolucionar a Joltik o por encontrarlo en los contenidos donde está disponible.

## Cadena evolutiva

- Joltik
  - Galvantula

## Análisis a fondo de Galvantula

### Una tarántula con corriente

El diseño parte de una tarántula, pero sustituye parte de su anatomía por señales visuales de electricidad: pelaje amarillo, zonas azules y moradas, ojos grandes y una seda que funciona como cableado. La inspiración de las redes electrificadas recuerda a una valla eléctrica, una idea sencilla que encaja con sus entradas de la Pokédex. La especie fue diseñada por Saya Tsuruta.

El nombre inglés Galvantula combina «galvanismo», relacionado con la electricidad, y «tarantula». El japonés *デンチュラ* se romaniza como Dentula y une elementos vinculados a la electricidad con la palabra «tarántula». La evolución conserva el tipo Bicho y el tipo Eléctrico de [Joltik](https://pokedex.a2r.com/pokemon/joltik), pero cambia la lectura del animal: la cría parece un parásito diminuto y el adulto pasa a ser un cazador que prepara trampas alrededor de nidos.

### De Teselia a Paldea

Galvantula debutó en la quinta generación y desde entonces ha mantenido la misma línea evolutiva, los mismos tipos y el mismo reparto de estadísticas base. Sus apariciones han sido irregulares: estuvo ausente de algunas Pokédex regionales, regresó en la expansión de Galar y volvió a aparecer en el contenido adicional de Escarlata y Púrpura. En los juegos actuales se conserva su identidad de atacante rápido que combina electricidad con seda.

También ha cambiado el contexto de sus movimientos. Red Viscosa es el recurso que le ha dado una función propia en combate, mientras que Trueno se beneficia especialmente de Ojo Compuesto. En generaciones anteriores se valoraban además herramientas como Voltiocambio, Energibola y Zumbido para no quedarse bloqueado ante Pokémon que resistieran su ataque principal. La idea permanece: colocar la red, forzar una respuesta y aprovechar el turno para atacar o retirarse.

### Lo que busca en un equipo

El reparto de 108 en Velocidad es su mayor virtud práctica. Un Galvantula ofensivo suele querer maximizar Ataque Especial y Velocidad, porque sus 97 puntos de Ataque Especial permiten presionar sin renunciar a la iniciativa. Red Viscosa debe usarse pronto si el equipo depende de ella, pero no conviene sacrificarlo sin motivo: sus ataques todavía sirven para desgastar y obligar a cambios.

Ojo Compuesto mejora la fiabilidad de Trueno y hace que la lluvia tenga un valor especial, ya que el movimiento gana precisión bajo ese clima. Rayo es menos arriesgado fuera de la lluvia. Zumbido cubre a objetivos que resisten Eléctrico, Energibola amenaza a Pokémon de tipo Tierra y Voltiocambio mantiene el ritmo después de colocar la red. Electrotela ofrece una segunda forma de reducir la Velocidad, aunque ocupa un espacio que a menudo se necesita para cobertura.

### Sus límites están a la vista

La resistencia de Galvantula es mediocre: 70 PS, 60 en Defensa y 60 en Defensa Especial. Eso le impide entrar repetidamente a recibir golpes y hace que Roca sea una debilidad especialmente incómoda cuando hay peligros en el campo. Fuego también lo fuerza a salir. Los rivales con mucha Defensa Especial pueden aguantar sus ataques, y los Pokémon de tipo Tierra ignoran sus movimientos Eléctricos si no lleva Energibola.

En equipos de tipo Bicho compite por el puesto de colocador de Red Viscosa con [Araquanid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/araquanid), que ofrece más resistencia y una respuesta distinta frente a Fuego. Galvantula, a cambio, es más rápido y presiona mejor a objetivos de Agua y Volador. Frente a atacantes eléctricos como [Heliolisk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heliolisk), su ventaja no está en la potencia bruta: está en la red, en Ojo Compuesto y en la posibilidad de combinar presión especial con control de Velocidad.


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[Galvantula](https://pokedex.a2r.com/pokemon/galvantula)
