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title: Garchomp
dex: 445
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Garchomp (#0445)

*Pokémon Mach*

- **Tipos**: Dragón / Tierra · Gen IV
- **Altura**: 1.9 m
- **Peso**: 95 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando despliega su cuerpo y sus alas, parece un avión a reacción. Vuela a velocidad sónica. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 108 | 0 |
| Ataque | 130 | 3 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 85 | 0 |
| Velocidad | 102 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Garchomp

Vive en el aire, aunque nada en él tenga pinta de pájaro. Las entradas de la Pokédex repiten la misma imagen desde Diamante y Perla: pliega los brazos contra el cuerpo, estira las alas y sale disparado a velocidad supersónica, con una silueta que los textos comparan sin rodeos con la de un avión a reacción. Caza así. Embiste bandadas de Pokémon pájaro en pleno vuelo y se traga entero al que alcanza, y una de las descripciones lo pone a disputarle la presa a un [Salamence](https://pokedex.a2r.com/pokemon/salamence) en una pelea aérea.

Las dos protuberancias de la cabeza no son adorno: funcionan como sensores y le permiten localizar a una presa que esté lejos, antes de verla. Las escamas van en la misma dirección — lisas y pequeñas, reducen el rozamiento del aire, y de paso hieren a quien lo ataque de cerca.

Mide 1,90 metros y pesa 95 kilos, cifras de depredador grande, y la categoría oficial es Pokémon Mach. Cierra una línea de tres que empieza en un bicho de cueva diminuto, [Gible](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gible), pasa por [Gabite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gabite) y termina aquí, con 600 puntos de estadísticas base repartidos.

## Habilidades

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Piel Tosca (● Oculta)

Hiere al tacto.

## Garchomp en combate

El reparto no esconde nada: 130 de Ataque y 102 de Velocidad por delante, 108 de PS y 95 de Defensa detrás para aguantar el intercambio, y unos 80 de Ataque Especial y 85 de Defensa Especial que están ahí de relleno. Un atacante físico rápido con aguante de tanque, mezcla que lo mantiene arriba desde 2006.

Dragón y Tierra dan mucho al atacar. Terremoto pega a casi todo el juego sin resistencias molestas salvo las de tipo Volador, y Garra Dragón, que aprende al nivel 42, cubre lo que sobreviva. Al defender, ese doble tipo regala inmunidad total a Eléctrico y resistencias a Fuego, Roca y Veneno, pero paga con una debilidad cuádruple a Hielo: un [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile) se lo lleva por delante con una Esquirla Helada de prioridad, sin darle turno. El Hada, llegada en la sexta generación, hizo el resto.

Piel Tosca, su habilidad oculta, es la que se usa: hiere a cualquiera que lo golpee por contacto, y castiga a los que intentan gastarlo a base de ataques físicos. Velo Arena, la normal, sólo sube la evasión con tormenta de arena y depende de la suerte.

En Escarlata y Púrpura, Smogon lo mantiene en OU con dos planes: uno de apoyo que abre partida poniendo Trampa Rocas, y otro ofensivo con Danza Espada y Vidasfera que resulta difícil de frenar en cuanto sube un turno. Roca Afilada acompaña como cobertura. Lo que lo frena hoy no es su hoja de estadísticas sino la competencia: la novena generación está llena de tipo Tierra y de tipo Hada.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Triturar | 0 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Bucle Arena | 1 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Terratemblor | 18 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Mordisco | 27 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cuchillada | 34 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | 42 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | 52 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 62 | Roca | — | — | 10 |
| Derribo | 72 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Carga Dragón | 82 | Dragón | 100 | 75 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Anjiro

## Crianza y hábitat de Garchomp

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, lo que le abre cruces con buena parte de la fauna grande y con los dragones de todas las regiones. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que criar una línea propia no exige el rodeo del Ditto.

Los 40 ciclos de incubación son de los caros: unos 10 455 pasos, casi el doble que los de un inicial. Danza Espada, Terremoto y Trampa Rocas están todas ahí.

La evolución es por nivel y sin condiciones raras, pero llega tarde. Gible pasa a Gabite al nivel 24 y Gabite a Garchomp al 48, con un ritmo de crecimiento lento por medio, así que durante media partida se juega con la fase intermedia. A cambio, deja 270 de experiencia base al caer y reparte 3 puntos de esfuerzo en Ataque.

No tiene hábitat asignado, y su ratio de captura es de 45: el mismo que un inicial evolucionado, difícil sin debilitar antes. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Anjiro.

## Cadena evolutiva

- Gible
  - Gabite
    - Garchomp

## Análisis a fondo de Garchomp

### Un tiburón con tren de aterrizaje

El diseño mezcla cosas que no deberían encajar. Por debajo hay un tiburón de tierra, esa criatura de ficción que nada bajo la arena, con aletas dorsales, morro afilado y las dos extensiones laterales de la cabeza tomadas del tiburón martillo. Por encima hay un caza: el perfil de las alas, la postura en vuelo y la boca dentada del morro remiten a los P-40 Warhawk que llevaban pintadas fauces de tiburón en el frontal y a los que se conocía como tiburones del desierto. Y por debajo de todo eso está el wyvern, el dragón bípedo de la heráldica europea, que es lo que explica que las alas sean también los brazos.

El japonés, ガブリアス (Gaburias), junta がぶり (gaburi, el ruido de un bocado grande) con carcharias, la segunda mitad del nombre científico del tiburón blanco. El inglés Garchomp conserva la primera sílaba y le añade chomp, que es lo mismo en otro idioma: morder fuerte.

### Lo que cambió en veinte años

Salió en la cuarta generación con Velo Arena como única habilidad, en una época en la que las tormentas de arena eran habituales y esa evasión extra sacaba de quicio a cualquiera. La quinta generación le dio Piel Tosca como habilidad oculta y cambió por completo cómo se juega contra él: ya no es cuestión de suerte, es un peaje fijo que paga el rival por cada golpe de contacto.

La sexta generación fue la mala. El tipo Hada entró para poner freno a los dragones y le añadió una debilidad que antes no tenía, en el mismo paquete en el que llegó la Mega Evolución. Mega-Garchomp cambia velocidad por fuerza bruta, con los brazos convertidos en cuchillas y Arena Fuerte como habilidad, y el resultado es discutido: pierde justo lo que hacía funcionar al original. Tiene tres formas en total, la normal, la Mega y una variante Mega Z.

### El del nivel 48

Evolucionar tan tarde tiene consecuencias en una partida normal. Gabite aguanta veinticuatro niveles antes de dar el salto, y hasta entonces el conjunto rinde por debajo de lo que sugieren esos 600 puntos finales. Cuando llega, llega con todo hecho: Excavar al 52, Tormenta de Arena al 62 y Carga Dragón al 82, aunque a esas alturas casi nadie espera a los movimientos por nivel.

En Sinnoh, quien se lo encuentra primero es del otro lado. La Campeona Cynthia lo lleva como pieza central de su equipo en Diamante, Perla y Platino, y ese combate es de los que se recuerdan por lo mal que sale la primera vez. En Escarlata y Púrpura la Baya Anjiro que puede llevar encima reduce el daño de un golpe Hada supereficaz — un parche pequeño para el agujero que el tipo Hada le abrió hace tres generaciones.


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[Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp)
