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title: Gardevoir
dex: 282
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gardevoir (#0282)

*Pokémon Envolvente*

- **Tipos**: Psíquico / Hada · Gen III
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 48.4 kg
- **Exp. base**: 233
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Para proteger a su Entrenador, emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 68 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 65 | 0 |
| At. Esp. | 125 | 3 |
| Def. Esp. | 115 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **518** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Veneno, Fantasma, Acero
- **Resistencia**: Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Gardevoir

Apareció en la tercera generación, con Rubí y Zafiro, y el diseño no esconde su referencia: una figura humanoide de 1,60 m y 48,4 kg, cuerpo blanco que cae hasta el suelo como un vestido largo, una placa roja que le atraviesa el pecho y la espalda, y dos aletas a los lados de la cabeza. La categoría oficial, Pokémon Envolvente, apunta a lo mismo.

Las entradas de la Pokédex que arrastra desde entonces repiten dos ideas y ninguna más. La primera, que lee el futuro. La segunda, que su fuerza aparece cuando su Entrenador está en peligro: entonces libera de golpe toda la energía psicoquinética que tiene, y Rubí añade que lo hace aunque le cueste la propia vida. Dos de esas entradas van más lejos y hablan de alterar las dimensiones para crear un agujero negro pequeño, que es la afirmación más gorda que se ha escrito nunca sobre una criatura de 518 puntos de estadísticas.

Cierra la línea que empieza en [Ralts](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ralts) y pasa por [Kirlia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kirlia), aunque no la cierra en solitario. Desde Kirlia sale también [Gallade](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gallade), y ese desvío convirtió lo que era una evolución automática en una decisión con consecuencias.

## Habilidades

### Sincronía

Contagia envenenamiento, parálisis o quemaduras.

### Calco

Copia la habilidad del rival.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Gardevoir en combate

Los 518 puntos están repartidos sin ambigüedad: 125 de Ataque Especial y 115 de Defensa Especial frente a 68 de PS y 65 de Defensa. Por el lado especial aguanta lo que le echen; por el físico, un golpe neutro medianamente serio la tumba. La Velocidad, 80, es la cifra incómoda — no mueve primero contra nada construido para atacar, y tampoco es lo bastante lenta para sacar partido de Espacio Raro sin ayuda.

Calco es la habilidad que la define: copia la del rival nada más pisar el campo, así que hereda gratis lo que traiga el otro. Sincronía, la alternativa, devuelve el envenenamiento, la parálisis o la quemadura a quien se los provoque, y Telepatía, la oculta, sólo tiene sentido en dobles, porque esquiva los ataques de su propio compañero.

Atacando, Psíquico y Hada se reparten el trabajo con poco solapamiento. Fuerza Lunar, al nivel 49 y con 95 de potencia, y Psíquico, al 42 con 90, cubren entre los dos casi todo lo que no sea de tipo Acero; para eso está Esfera Aural por MT. Paz Mental, al nivel 35, sube los dos valores especiales a la vez y es lo único que la saca del rango de morir a la primera. Premonición llega tarde, al 63, con 120 de potencia y dos turnos de espera. Psicorruido pega 75 e impide curarse al objetivo.

Defendiendo, la mezcla le regala inmunidad a Dragón y resistencia cuádruple a Lucha, pero también tres debilidades muy repartidas: Veneno, Acero y Fantasma. Un [Metagross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/metagross) resiste sus dos tipos de ataque y responde con acero físico, que es justo lo que peor lleva.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Brillo Mágico | 0 | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Campo de Niebla | 1 | Hada | — | — | 10 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Deseo Cura | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | 1 | Hada | — | 100 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Llama Embrujada | 1 | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Pulso Cura | 1 | Psíquico | — | — | 10 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Hipnosis | 9 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Beso Drenaje | 12 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Teletransporte | 15 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psicorrayo | 18 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Gota Vital | 23 | Agua | — | — | 10 |
| Deseo | 28 | Normal | — | — | 10 |
| Paz Mental | 35 | Psíquico | — | — | 20 |
| Psíquico | 42 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Fuerza Lunar | 49 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Comesueños | 56 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Premonición | 63 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bruma Explosiva | — | Hada | 100 | 100 | 5 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Mismo Destino | — | Fantasma | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sombra Vil | — | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Gardevoir

Pertenece a dos grupos huevo, Humanoide y Amorfo, lo que le deja una lista de parejas bastante ancha para una especie de aspecto tan concreto. El reparto de sexos es 50/50, sin la desproporción de las líneas de inicial, de modo que conseguir una hembra no cuesta trabajo.

Veinte ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos. No tiene movimientos huevo propios: todo lo que sabe viene por nivel o por MT, y de MT hay más de sesenta, incluidos los tres puños elementales, que con 65 de Ataque no le sirven para nada.

La condición de evolución no tiene misterio: Kirlia sube al nivel 30 y ya está. El misterio está al lado. A un Kirlia macho se le puede usar una Piedra Alba y se convierte en Gallade sin esperar al 30, así que la mitad de las crías admite dos finales y la otra mitad, uno solo.

Su hábitat registrado es el urbano. El ratio de captura, 45, lo pone entre los difíciles: sin dejarlo tocado o dormido antes, se escapa de una Ultra Ball más veces de las que uno esperaría de algo que no es legendario. Crece a ritmo lento, con lo que llega a cada nivel más tarde que casi todo lo que lo acompañe en el equipo, y su felicidad base es 35, por debajo de la media. Derrotarlo reparte 3 EV de Ataque Especial.

## Cadena evolutiva

- Ralts
  - Kirlia
    - Gardevoir
    - Gallade

## Análisis a fondo de Gardevoir

### Un caballero escrito en francés

El nombre japonés es サーナイト, Sirnight, que junta el tratamiento «sir» con «knight», caballero. El internacional cambia de idioma pero no de idea: Gardevoir se arma con el francés garde (guardia), devoir (deber) y voir (ver). Las tres palabras están en las entradas de la Pokédex, que hablan de proteger, de una obligación hacia el Entrenador y de leer el futuro. El punto de partida del diseño es un caballero consagrado a defender a alguien, y leídos así el vestido largo y la placa del pecho dejan de ser un traje y pasan a ser una armadura.

### El injerto de Hada

Durante tres generaciones fue Psíquico puro, y eso lo dejaba con Bicho, Fantasma y Siniestro haciéndole daño doble. La última de esas tres era la sentencia: cualquier equipo rival llevaba algo de tipo Siniestro. La sexta generación le añadió el tipo Hada y el cuadro cambió entero. Bicho y Siniestro pasan a neutral, aparece la inmunidad a Dragón, la resistencia a Lucha se dobla hasta un cuarto de daño, y a cambio entran dos debilidades nuevas, Veneno y Acero, mientras Fantasma sigue donde estaba. Con el tipo llegaron además ataques que eran suyos desde el primer día: Brillo Mágico, que aprende al evolucionar, y Fuerza Lunar.

La misma generación le dio Megaevolución. Con la Gardevoirita, la habilidad pasa a ser Piel Feérica, que convierte en tipo Hada todos los movimientos de tipo Normal. Eso reescribe media lista de MT de golpe: Vozarrón deja de ser un ataque Normal de 90 y se convierte en un ataque de tipo Hada que además recibe la bonificación por tipo. Es el único caso de su línea en el que Hiperrayo y Meteoros dejan de ser un chiste.

### El desvío que abrió la Piedra Alba

Gallade llegó en la cuarta generación y partió la línea en dos lecturas del mismo bicho. Kirlia tiene 65 de Ataque y 65 de Ataque Especial; hacia un lado el reparto se estira hasta 125 especiales, hacia el otro se estira hasta el ataque físico y el tipo Lucha. Un Kirlia hembra no tiene esa opción y sólo puede acabar en un sitio.

En una partida normal el reparto de movimientos por nivel es cómodo desde muy pronto. Hipnosis entra al 9 y Beso Drenaje al 12, que juntos resuelven buena parte de la primera mitad del juego sin gastar objetos. Psicorrayo al 18 es el primer ataque con potencia decente. A partir de ahí hay un hueco largo — Gota Vital al 23 y Deseo al 28 son curaciones, no golpes — hasta que Paz Mental al 35 y Psíquico al 42 lo colocan donde debe estar. Comesueños al 56 sólo funciona contra objetivos dormidos, así que forma pareja obligada con la Hipnosis del 9, y como Hipnosis nunca ha sido un movimiento en el que se pueda confiar, la pareja se rompe sola la mitad de las veces.

Lo que no cambia en ninguna generación es la fragilidad física. 68 de PS y 65 de Defensa son cifras de Pokémon no evolucionado, y las conserva un evolucionado de 518 puntos: todo lo que ganó al subir se fue a los dos valores especiales, y no queda nada repartido para el resto.


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[Gardevoir](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gardevoir)
