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title: Gastly
dex: 92
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastly
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gastly (#0092)

*Pokémon Gas*

- **Tipos**: Fantasma / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 0.1 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Su etéreo cuerpo está hecho de gas. Puede envolver a un oponente de cualquier tamaño hasta ahogarlo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 35 | 0 |
| Defensa | 30 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 1 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **310** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Hada
- **Gran resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Gastly

Bajo los aleros de las casas es donde hay que buscarlo cuando sopla viento. El aire arrastra parte de su materia gaseosa y el cuerpo mengua, así que se agrupan a resguardo hasta que amaina. Dentro de un edificio abandonado el aviso es otro: una luz tenue donde no debería haber ninguna.

Las entradas de la Pokédex no se ponen de acuerdo sobre su origen, y eso forma parte del personaje. Una dice que nació de gases venenosos capaces de asfixiar a quien quedara envuelto en ellos. Otra, que fueron nubes de gas salidas de un cementerio las que cobraron vida imbuidas de rencor. En el método sí coinciden todas: envuelve al rival, sea del tamaño que sea, y lo ahoga.

Mide 1,3 metros y pesa 100 gramos. La desproporción es literal, porque casi todo lo que ocupa es gas y el cuerpo visible se reduce a una esfera oscura rodeada de un halo violeta. Estar cerca de uno no se ve, se huele: desprende un aroma dulce que lo delata antes que la vista.

La categoría oficial, Pokémon Gas, deja poco margen a la interpretación. Es la primera de tres fases: al nivel 25 se convierte en [Haunter](https://pokedex.a2r.com/pokemon/haunter), que a su vez necesita un intercambio para llegar a [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar). Su hábitat registrado es la cueva.

## Habilidades

### Levitación

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Gastly en combate

Los 310 puntos de estadísticas base están repartidos sin ninguna vergüenza: 100 de Ataque Especial y 80 de Velocidad de un lado; 30 de PS, 30 de Defensa y 35 de Defensa Especial del otro. Lo que le entre, lo tumba. Y los 35 de Ataque físico dejan en adorno media tabla de MT, porque Poltergeist, con 110 de potencia, y los tres puñetazos elementales de 75 los aprende una criatura sin manos.

Levitación es su única habilidad, sin variante oculta, y hace un trabajo muy concreto: anula la debilidad a Tierra que arrastra por el tipo Veneno. Quedan tres, Psíquico, Fantasma y Siniestro, y a cambio Normal y Lucha no le hacen nada en absoluto. Atacando, Fantasma le sirve contra Psíquico y contra otros Fantasma; Veneno castiga a Planta y Hada y se estrella contra Acero.

De su repertorio importan tres piezas. Maquinación dobla el Ataque Especial en un turno. Bola Sombra, al nivel 40, es su golpe fuerte del mismo tipo. Hipnosis, al 4, duerme al rival cuando acierta, que no es siempre ni de lejos.

Competitivo no es, y el motivo está en su propia línea evolutiva: Gengar hace lo mismo con cifras mayores, así que nadie lleva la fase pequeña pudiendo llevar la grande. Donde sí rinde es en una partida normal y pronto. Sus dos inmunidades dejan a rutas enteras sin manera de hacerle daño, y con Mal de Ojo, al nivel 8, se le puede cerrar la retirada a un rival y trabajarlo con calma mientras el resto del equipo respira.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Hipnosis | 4 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Mal de Ojo | 8 | Normal | — | — | 5 |
| Vendetta | 12 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Rencor | 16 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Maldición | 20 | Fantasma | — | — | 10 |
| Infortunio | 24 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Tinieblas | 28 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | 32 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Pulso Umbrío | 36 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | 40 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Mismo Destino | 44 | Fantasma | — | — | 5 |
| Comesueños | 48 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Canto Mortal | — | Normal | — | — | 5 |
| Clonatipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |
| Polución | — | Veneno | 30 | 70 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Gastly

Pertenece a un solo grupo huevo, Amorfo, el cajón de los cuerpos sin forma fija, lo que estrecha los cruces pero lo empareja con especies que no se le parecen en nada. El reparto de sexos no tiene sorpresa: 50 % de hembras.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo lento para algo tan poco sólido. De ahí llegan ocho movimientos que no están en la tabla de niveles, y dos merecen atención. Canto Mortal cuenta tres turnos y se lleva por delante a lo que siga en el campo. Clonatipo copia los tipos del rival. Con Mal de Ojo bloqueando el cambio, el primero deja de ser una curiosidad. Impresionar, Polución, Niebla Clara, Anulación, Tóxico y Niebla completan la lista.

Su evolución no esconde nada: al nivel 25 pasa a Haunter, sin objeto, sin hora del día y sin amistad de por medio. La complicación viene después, cuando Haunter exige un intercambio.

El ratio de captura es 190 sobre 255, de los cómodos. Una Poké Ball corriente basta casi siempre con bajarle algo la salud, aunque con 30 de PS base el problema suele ser lo contrario: pasarse. Crece a ritmo medio-lento y al derrotarlo reparte 62 puntos de experiencia base y un EV de Ataque Especial.

## Cadena evolutiva

- Gastly
  - Haunter
    - Gengar

## Análisis a fondo de Gastly

### Un alma en llamas con nombre de gas

ゴース se lee «Ghos», abreviatura de «ghost» que en japonés arrastra de paso el sonido de «gas». El inglés hace la misma jugada al revés: Gastly mete «gas» dentro de «ghastly», espantoso. Ninguno de los dos nombres disimula de qué está hecho.

El diseño parte del hitodama, la llama flotante del folclore japonés en la que se manifiesta el alma de un difunto, una esfera con estela. Aquí la estela es el halo de gas violeta y la esfera negra hace de núcleo. La lectura occidental habitual es el fuego fatuo, la luz que aparece de noche sobre terreno pantanoso, y la Pokédex la reproduce casi al pie de la letra cuando describe un resplandor tenue dentro de una casa vacía.

### Cien gramos repartidos en metro y medio

Los 0,1 kg lo colocan entre lo más ligero que existe, y aun así mide 1,3 metros. La cifra no es decorativa: los movimientos cuya potencia depende del peso del objetivo entran contra él con el mínimo posible. Que los dos únicos datos físicos de su ficha se contradigan entre sí resume el planteamiento entero de la especie.

Maldición, al nivel 20, es el movimiento que más cambia de sentido en un cuerpo así. La versión que usan los tipo Fantasma cuesta la mitad de los PS máximos, y la mitad de una cifra tan corta se paga sin pestañear.

### Lo que sólo ve quien no lo deja evolucionar

La tabla de niveles llega hasta el 48, veintitrés niveles por encima del punto en que la especie desaparece si se la deja crecer sin freno. Infortunio entra al 24, justo antes del corte. Después vienen Tinieblas al 28, Golpe Bajo al 32, Pulso Umbrío al 36, Bola Sombra al 40, Mismo Destino al 44 y Comesueños al 48.

Un Gastly de nivel 48 es una decisión tomada a conciencia, y lo que devuelve es la pareja Hipnosis y Comesueños: dormir primero, y luego convertir 100 de potencia en salud propia. Con 30 de PS base, cada punto recuperado cuenta el doble. Mismo Destino, al 44, es el otro premio por la paciencia, y encaja con un cuerpo que no aguanta un segundo turno.

### Vecinos de humo

En la primera generación, esta línea fue la única de tipo Fantasma que existió, y durante años el tipo se explicó a partir de ella. Su pariente más cercano por materia es [Koffing](https://pokedex.a2r.com/pokemon/koffing), otra bola de gas flotante, aunque ahí el gas es químico y no espectral, y no lleva la mitad fantasma que aquí lo hace intocable para Normal y Lucha. Cuando la segunda generación amplió el catálogo con [Misdreavus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/misdreavus), quedó claro que el molde admitía otras formas.

Lo que no ha cambiado desde entonces es lo que uno hace con él: llevarlo hasta el 25 y seguir subiendo. Buena parte de su tabla de MT apunta a un cuerpo que no tiene, con Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno a 75 de potencia cada uno para alguien con 35 de Ataque. El repertorio que sí le sirve, Fuego Fatuo, Sustituto, Truco y Bomba Lodo, cabe en la mitad de esa lista.


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[Gastly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastly)
