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title: Gengar
dex: 94
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gengar (#0094)

*Pokémon Sombra*

- **Tipos**: Fantasma / Veneno · Gen I
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 40.5 kg
- **Exp. base**: 225
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se esconde entre las sombras. Se dice que donde Gengar acecha, la temperatura baja 5 °C. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 65 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 130 | 3 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 110 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Hada
- **Gran resistencia**: Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Gengar

Tiene su hábitat en cuevas, pero las entradas de la Pokédex describen otra vivienda: la sombra de otro. La imagen que más se repite es la del bulto que te adelanta de noche por una calle vacía y que, cuando miras bien, no es tu sombra sino algo que la está imitando. De ahí la categoría oficial, Pokémon Sombra.

El aviso siempre llega por la piel antes que por los ojos. Donde acecha, la temperatura baja 5 °C, y ese descenso repentino es la única señal que da; una de las entradas añade que, llegado ese punto, no hay escapatoria. Lo que busca, según los propios textos, son almas que le hagan compañía, y hay una entrada dedicada a los padres que amenazan a sus hijos con él si no se portan bien. Pocas especies tienen en su ficha oficial el papel de coco doméstico.

Cierra una línea de tres que empieza en [Gastly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gastly), un gas sin contorno, y pasa por [Haunter](https://pokedex.a2r.com/pokemon/haunter), una cabeza con las manos sueltas. Aquí, por fin, hay piernas, 1,5 metros y 40,5 kg. La progresión es literal: cada fase ocupa más sitio en el mundo físico que la anterior, y sólo la última pesa lo suficiente para proyectar una sombra propia.

## Habilidades

### Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

### Levitación (● Hasta Gen VI)

Proporciona inmunidad frente a los ataques de tipo Tierra.

## Gengar en combate

Los 500 puntos están repartidos con muy poca vergüenza. 130 de Ataque Especial y 110 de Velocidad se llevan la mitad larga del presupuesto; lo que sobra son 60 de PS, 60 de Defensa y 75 de Defensa Especial. Eso significa que casi cualquier golpe neutro lo deja al borde y que un segundo turno rara vez está garantizado.

Cuerpo Maldito, su única habilidad, puede anular el movimiento que acaba de usarse contra él. Es una habilidad de aguante en un cuerpo que no aguanta, y depende de que el rival golpee primero, así que la mayoría de las partidas se juegan como si no la tuviera.

Fantasma y Veneno defiende mejor de lo que sugieren esas cifras: inmunidad a Normal y a Lucha, y Veneno y Bicho reducidos a la cuarta parte. Las cuatro debilidades son el problema — Tierra, Psíquico, Fantasma y Siniestro —, y las tres últimas las reparten precisamente los rivales que corren tanto como él. Atacando, la pareja rinde peor: Acero es inmune a Veneno y Siniestro frena a Fantasma, de modo que la cobertura tiene que venir de fuera con Onda Certera.

Smogon lo tiene clasificado en RU en Escarlata y Púrpura. Los tres conjuntos que documenta parten de ideas distintas: Maquinación con Bola Sombra y Onda Tóxica; una versión de desgaste con Fuego Fatuo e Infortunio, que dobla su potencia contra objetivos ya alterados; y otra con Pañuelo Elegido que usa Truco para endosarle el objeto a un rival y dejarlo bloqueado en un movimiento inútil. Mismo Destino, que aprende al nivel 54, sigue siendo el recurso de quien ya ha perdido el intercambio: si cae, se lleva a alguien por delante.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Canto Mortal | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Clonatipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Lengüetazo | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Mal de Ojo | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Puño Sombra | 1 | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Rayo Confuso | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Vendetta | 12 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Rencor | 16 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Maldición | 20 | Fantasma | — | — | 10 |
| Infortunio | 24 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Tinieblas | 30 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | 36 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Pulso Umbrío | 42 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Bola Sombra | 48 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Mismo Destino | 54 | Fantasma | — | — | 5 |
| Comesueños | 60 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Gas Corrosivo | — | Veneno | — | 100 | 40 |
| Niebla Clara | — | Veneno | 50 | — | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Hechizo

## Crianza y hábitat de Gengar

Grupo huevo Amorfo, el cajón donde acaban los gases, los lodos y todo lo que no tiene contorno fijo. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que no hace falta perseguir un sexo concreto para empezar una línea. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

No tiene ni un solo movimiento huevo, lo que simplifica mucho el asunto: no hay nada que heredar de un padre, y una cría vale exactamente lo mismo que cualquier otra.

El cuello de botella está en otro sitio. Haunter evoluciona por intercambio y nada más: sin nivel mínimo, sin objeto y sin condición añadida. Gastly, en cambio, sube al nivel 25 y ya está. Es la misma barrera que arrastra [Machamp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/machamp), y sigue siendo la razón por la que mucha gente termina la aventura con un Haunter en el equipo y la casilla 94 en blanco.

Su hábitat es la cueva y su ratio de captura, 45, lo coloca en el grupo de los difíciles: conviene bajarle los PS y dormirlo antes de gastar Poké Balls. En estado salvaje puede llevar encima un Hechizo. Crece a ritmo medio-lento y, al caer, reparte 3 puntos de esfuerzo en Ataque Especial.

## Cadena evolutiva

- Gastly
  - Haunter
    - Gengar

## Análisis a fondo de Gengar

### El único de los tres que consiguió cruzar

La línea entera cuenta una historia: un espíritu que empuja desde el más allá hacia el mundo de los vivos, con esta forma como la que por fin atravesó. Los nombres apuntan al mismo sitio. El japonés, ゲンガー, y el occidental comparten la terminación *-ganger* o *-gänger*, «caminante», la que aparece en *genganger*, *wiedergänger* y sobre todo en *doppelgänger*, el doble espectral de una persona viva. Es probable que también haya algo de 幻 *gen*, «ilusión». El francés se fue por otro camino y lo llamó Ectoplasma; el chino, 耿鬼, mete directamente el carácter de fantasma.

En el dibujo se cruzan varias tradiciones. Las orejas en punta y la dentadura recuerdan a las máscaras de *oni*, y el tercer ojo que le sale al megaevolucionar es un rasgo clásico de esos demonios. La sonrisa fija y la capacidad de desvanecerse remiten al gato de Cheshire. Y el tema de la sombra que suplanta a su dueño coincide con el 影の病, la «enfermedad de la sombra» del folclore japonés, en la que el espíritu de un vivo se separa de él y anda por su cuenta.

### Cuando dejó de flotar

De la tercera a la sexta generación su habilidad fue Levitación, y eso lo cambiaba todo: inmune a Tierra, la más repartida de sus debilidades, e inmune también a las púas del campo. En la séptima se la sustituyeron por Cuerpo Maldito y pasó a estar pisando el suelo. Ahora recibe los ataques de Tierra de lleno, pisa las trampas como cualquiera y, por ser tipo Veneno con los pies en tierra, se lleva las Púas Tóxicas del rival al entrar. Fue un recorte grande y bastante mal recibido.

Las otras dos formas llegaron después y ninguna se puede usar en Escarlata y Púrpura. La megaevolución, de la sexta generación, cambia la habilidad por Sombra Trampa e impide huir o cambiar al rival; la combinación resultó tan asfixiante que quedó apartada por encima incluso de Ubers en el formato de Pokédex Nacional. La forma Gigamax, de la octava, convierte la boca en una entrada de barracón de feria que, según su descripción, no lleva a su estómago sino al más allá.

### Un tipo Veneno que tardó veinte años en envenenar

Mirando la lista de movimientos por nivel de Escarlata y Púrpura hay diecisiete entradas y ninguna es de tipo Veneno: son Fantasma, Normal, Siniestro y Psíquico. No es un descuido de esta entrega. Ningún miembro de la línea aprendió un movimiento Veneno subiendo de nivel hasta *Let’s Go*, veinte años después de su debut. Todo su arsenal venenoso —Bomba Lodo, Onda Tóxica, Lanzamugre, Púas Tóxicas— llega por MT.

El orden en que aprende lo demás tampoco ayuda al que lo usa en una partida normal. Hipnosis está disponible desde el nivel 1, pero Comesueños, el movimiento que la aprovecha, no aparece hasta el 60. Bola Sombra tarda hasta el 48. Entre medias hay que tirar de Infortunio, que llega al 24 con 65 de potencia, o del Puño Sombra inicial.

Sus paralelismos con [Alakazam](https://pokedex.a2r.com/pokemon/alakazam) son casi una broma interna: los dos cierran una línea de tres, los dos exigen un intercambio para llegar a la última fase, los dos megaevolucionan, comparten estatura, un total de 500 puntos y una felicidad base de 70, y cada uno es débil al ataque característico del otro. En el episodio *El antiguo enigma de Pokemópolis* del anime los enfrentaron directamente.

Un último apunte de 1996: junto a Nidorino, fue uno de los dos Pokémon que aparecen combatiendo en la animación de apertura de Rojo y Verde, la misma escena en la que se basó el arranque del primer episodio de la serie.


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[Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar)
