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title: Gible
dex: 443
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gible
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gible (#0443)

*Pokémon Terrascualo*

- **Tipos**: Dragón / Tierra · Gen IV
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 20.5 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en agujeros en las cuevas, al amparo del calor geotérmico. Si se acerca un enemigo, le muerde. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 58 | 0 |
| Ataque | 70 | 1 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 42 | 0 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Gible

Gible ocupa el primer lugar de su línea evolutiva: al subir al nivel 24 evoluciona a [Gabite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gabite), que alcanza su forma final, [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp), al subir al nivel 48. Su aspecto toma rasgos de un tiburón, en especial del tiburón martillo, trasladados a una criatura capaz de excavar y vivir en tierra firme. El vientre rojo y la silueta redondeada también recuerdan a una piraña de vientre rojo. El nombre inglés combina «gobble» y «nibble», dos verbos relacionados con comer y mordisquear. Su nombre japonés, *Fukamaru*, une *fuka*, «tiburón», con *maru*, un sufijo asociado a nombres masculinos y a la idea de algo redondo.

Las entradas de la Pokédex lo sitúan en agujeros de cuevas calentados por el calor geotérmico. El frío le resulta incómodo, así que se agrupa con otros ejemplares para conservar el calor. Su conducta es directa: detecta cualquier objeto en movimiento, se abalanza sobre él y muerde, aunque a veces se rompa los dientes o se haga daño.

## Habilidades

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Piel Tosca (● Oculta)

Hiere al tacto.

## Gible en combate

Gible no es competitivo en el combate estándar. Sus estadísticas base concentran el rendimiento en Ataque, con 70, mientras que sus PS alcanzan 58; Defensa y Defensa Especial se quedan en 45, Ataque Especial en 40 y Velocidad en 42. Tiene fuerza suficiente para golpear, pero le cuesta entrar al campo y también atacar antes que rivales más rápidos.

La combinación Dragón/Tierra le da dos STAB útiles. Tierra amenaza a Pokémon de tipo Fuego, Roca, Acero, Veneno y Eléctrico, y además le permite ignorar los ataques Eléctricos. Dragón amplía la presión ofensiva, aunque los Pokémon de tipo Hada frenan esa parte de su repertorio. La debilidad extrema al Hielo es el problema defensivo más grave.

Velo Arena define el uso más reconocible de Gible: aumenta la Evasión en las tormentas de arena. Piel Tosca, su habilidad oculta, hiere al tacto y castiga a quien le golpea con movimientos de contacto. En una partida normal, Terratemblor sirve como ataque de Tierra fiable, Garra Dragón aporta daño físico de Dragón y Excavar permite esquivar un turno antes de rematar. Terremoto y Roca Afilada ofrecen más potencia mediante MT, pero sus defensas y su Velocidad limitan el margen para aprovecharlos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bucle Arena | 1 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 6 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Dragoaliento | 12 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Terratemblor | 18 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Mordisco | 25 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Cuchillada | 30 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | 36 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Excavar | 42 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 48 | Roca | — | — | 10 |
| Derribo | 54 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Carga Dragón | 60 | Dragón | 100 | 75 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ciclón | — | Dragón | 40 | 100 | 20 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Anjiro

## Crianza y hábitat de Gible

Gible pertenece a los grupos huevo Monstruo y Dragón, así que puede criar con especies compatibles de esos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 40 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 10 455 pasos mediante la conversión habitual.

Entre sus movimientos huevo destacan Saña, Doble Filo, Garra Metal y Ciclón. Doble Filo también aparece entre sus movimientos de MT, mientras que Garra Metal aporta cobertura contra ciertos objetivos de tipo Hada, Hielo y Roca durante las primeras etapas de una partida.

La captura tiene un ratio de 45, por lo que atraparlo requiere más trabajo que capturar especies comunes, sobre todo si se intenta debilitarlo poco. Vive en cuevas y busca zonas donde el calor geotérmico reduzca el frío. Para completar la línea, Gible evoluciona a Gabite al subir al nivel 24; Gabite evoluciona a Garchomp al subir al nivel 48.

## Cadena evolutiva

- Gible
  - Gabite
    - Garchomp

## Análisis a fondo de Gible

### Un tiburón en una madriguera

El diseño parte de un tiburón, con la cabeza ancha, la boca prominente y una silueta baja que recuerda a un tiburón martillo visto de frente. La ambientación subterránea transforma esa referencia marina en un depredador terrestre: excava, espera en agujeros de las paredes y se lanza contra lo que pasa cerca. La combinación de Dragón y Tierra refuerza esa lectura de «tiburón de arena» o criatura de fantasía adaptada a tierra firme.

Su comportamiento no es especialmente refinado. Las entradas de la Pokédex describen ataques impulsivos, mordiscos demasiado fuertes y heridas causadas por su propio ímpetu. El calor geotérmico no es un detalle decorativo: lo necesita para soportar el frío, y cuando no basta se amontona con sus congéneres. En Alola se recalca que está acostumbrado a un clima más cálido que el de la región.

### El nombre que muerde

Gible comparte nombre en inglés y español. La etimología inglesa se apoya en «gobble» y «nibble», relacionados con engullir y mordisquear. El japonés *Fukamaru* conserva la referencia al tiburón mediante *fuka* y añade *maru*, asociado a lo redondo y a ciertos nombres masculinos. La forma compacta de la cabeza y la boca explican mejor el nombre que cualquier parecido con un dragón tradicional.

### De cría prometedora a depredador final

Desde su debut en la cuarta generación, su función dentro de la línea ha sido preparar el camino hacia Garchomp. Gible empieza con una estadística de Ataque base de 70 y un total de 300, pero todavía arrastra defensas bajas y una Velocidad de 42. Gabite mejora ese perfil y Garchomp termina de convertir la idea del tiburón terrestre en una amenaza de otra escala.

Las generaciones posteriores conservaron la identidad de Gible y añadieron relevancia a Piel Tosca como habilidad oculta. También se amplió su repertorio con movimientos como Terremoto, Enfado, Cometa Draco, Cabeza de Hierro y Trampa Rocas. No todos encajan igual en una cría: los ataques físicos aprovechan mejor su Ataque, mientras que los movimientos especiales compiten con un Ataque Especial base de 40.

### Cómo sacarle partido antes de evolucionar

En la historia, conviene usarlo como atacante físico y aprovechar los cambios gratuitos frente a ataques Eléctricos. Terratemblor daña y reduce la Velocidad del objetivo; después, Garra Dragón cubre enemigos que no reciban bien el STAB de Tierra. Excavar ofrece una herramienta de dos turnos cuando no hace falta terminar el combate de inmediato. La MT de Terremoto sustituye a Terratemblor cuando se busca potencia, y Roca Afilada cubre objetivos que esquivan Tierra.

Velo Arena gana valor únicamente cuando hay tormenta de arena activa, así que su efecto no debe tratarse como una defensa permanente. Piel Tosca encaja mejor contra rivales que dependan de ataques de contacto, aunque las defensas base de 45 y una debilidad extrema al Hielo hacen peligroso recibir golpes. Los Pokémon de tipo Hada también cortan el uso de sus ataques de Dragón.

Frente a otras crías de Dragón como [Dratini](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dratini) o [Bagon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bagon), Gible destaca por combinar STAB de Tierra con Dragón y por entrar gratis ante ataques Eléctricos. Fuera de ese nicho, su Velocidad de 42 y su fragilidad le dejan por detrás de opciones más especializadas. En una partida normal importa más conseguirle un turno seguro que intentar mantenerlo en el campo durante muchos intercambios.


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[Gible](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gible)
