---
title: Giratina
dex: 487
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/giratina
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Giratina (#0487)

*Pokémon Renegado*

- **Tipos**: Fantasma / Dragón · Gen IV
- **Altura**: 4.5 m
- **Peso**: 750 kg
- **Exp. base**: 306
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> Vive en el Mundo Distorsión, un mundo opuesto al nuestro y cuyas leyes desafían el sentido común. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 150 | 3 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 120 | 0 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 120 | 0 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **680** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Fantasma, Dragón, Siniestro, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta, Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Giratina

El Pokémon Renegado vive en el Mundo Distorsión, un lugar opuesto al nuestro donde las leyes conocidas dejan de tener sentido. Fue desterrado por su violencia y observa el mundo en silencio desde esa dimensión, una conducta que encaja con su aspecto de criatura apartada y difícil de comprender.

Su cuerpo combina rasgos de dragón, espectro y animal segmentado. La Forma Modificada tiene seis patas, alas negras que parecen garras y varios anillos dorados alrededor del cuello y las extremidades. La Forma Origen abandona esa silueta pesada por un cuerpo serpentino, más cercano a un dragón oriental o a una criatura que se desplaza entre dimensiones.

Giratina pertenece a la mitología de Sinnoh junto a [Dialga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dialga) y [Palkia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palkia), aunque ocupa una posición distinta: representa la antimateria frente al tiempo y el espacio. No tiene fases evolutivas. Sus formas son cambios de estado de la misma especie, con la Forma Modificada como aspecto habitual en nuestro mundo y la Forma Origen ligada a su dimensión natal.

## Habilidades

### Presión

Hace que los PP del rival se acaben antes.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Giratina en combate

Giratina funciona mejor como muro que como atacante. Sus PS alcanzan 150, la Defensa y la Defensa Especial llegan a 120, y tanto el Ataque como el Ataque Especial se quedan en 100. La Velocidad es 90. El total de 680 sostiene un perfil muy resistente, pero el reparto ofensivo no le permite derribar con rapidez a rivales preparados.

Presión es la habilidad que define su uso: hace que los PP del rival se acaben antes. Al obligar a cambiar y repetir entradas ante ataques de poco uso, puede desgastar recursos durante combates largos. Telepatía tiene sentido en combates dobles porque elude los ataques de los aliados, pero ofrece menos valor en individuales.

Los tipos Fantasma y Dragón le dan inmunidad a Normal y Lucha, además de ataques con buena cobertura mediante Golpe Umbrío, Garra Dragón o Cometa Draco. Tierra Viva añade una respuesta útil contra Acero y otros objetivos vulnerables a Tierra. Protección permite explorar el movimiento rival y aprovechar Presión; Fuego Fatuo castiga a los atacantes físicos.

Sus problemas son claros. Los ataques de tipo Hada, Siniestro, Hielo, Fantasma y Dragón le hacen mucho daño, y los rivales resistentes pueden aprovechar los turnos en los que apenas amenaza. Descanso es su recuperación principal, así que dormir le hace perder ritmo. En partidas normales sirve como ancla defensiva ante atacantes físicos, como freno de emergencia y como pieza de desgaste, no como rematador.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Despejar | 1 | Volador | — | — | 15 |
| Sombra Vil | 1 | Fantasma | 40 | 100 | 30 |
| Dragoaliento | 7 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 14 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Infortunio | 21 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Cuchillada | 28 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Cara Susto | 35 | Normal | — | 100 | 10 |
| Garra Umbría | 42 | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Divide Dolor | 49 | Normal | — | — | 20 |
| Esfera Aural | 56 | Lucha | 80 | — | 20 |
| Garra Dragón | 63 | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 70 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Umbrío | 77 | Fantasma | 120 | 100 | 5 |
| Mismo Destino | 84 | Fantasma | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Fantasma | — | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Giratina

Giratina pertenece al grupo Huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no entra en una pareja de crianza ni produce Huevos. Sus 120 ciclos equivalen aproximadamente a 30.855 pasos. La cifra de captura es 3, un valor muy bajo que refleja lo difícil que resulta atraparlo sin preparar el encuentro.

Tampoco evoluciona: se obtiene directamente como especie legendaria. La captura depende del juego y del episodio dedicado a los legendarios de Sinnoh, pero siempre parte de un encuentro excepcional, no de una cadena evolutiva. Después puede alternar entre la Forma Modificada y la Forma Origen mediante las condiciones propias de cada juego.

En una partida normal conviene llevar suficientes objetos de curación y Poké Balls, reducir sus PS con cuidado y evitar golpes críticos cuando se encuentre debilitado. Sus PS son muy altos y Presión alarga el combate si se insiste en movimientos con pocos PP. El ratio de captura hace que los intentos rápidos y sin preparación sean poco fiables.

## Cadena evolutiva

- Giratina

## Análisis a fondo de Giratina

### El desterrado de Sinnoh

La categoría de Pokémon Renegado no describe sólo su conducta. Su historia lo presenta como una criatura apartada por su violencia y confinada en el Mundo Distorsión, una dimensión donde el espacio y las reglas físicas funcionan de otra manera. Las entradas de la Pokédex añaden una imagen más contenida: observa nuestro mundo en silencio, sin buscar contacto directo. Esa combinación entre amenaza y vigilancia explica que no se comporte como un depredador común.

Giratina forma parte del trío creador de Sinnoh junto a [Dialga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dialga) y [Palkia](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palkia). Su asociación con la antimateria lo sitúa frente a los conceptos de tiempo y espacio representados por sus compañeros. [Arceus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arceus) completa ese marco mitológico como la figura de la que procede el orden del universo.

### Una criatura hecha de contrastes

La Forma Modificada mezcla un dragón de inspiración europea con rasgos de animal articulado. Las alas negras parecen extenderse como garras, mientras que los anillos dorados recuerdan ataduras o grilletes. La Forma Origen cambia la lectura del diseño: el cuerpo serpentino, los apéndices flotantes y la cabeza orientada hacia atrás la acercan a un dragón oriental, una serpiente celestial o una criatura que no necesita caminar por el mundo material.

El nombre japonés, *ギラティナ* (*Giratina*), se conserva en inglés y en español. Su etimología remite a «platina», la palabra española para el platino, una referencia coherente con su papel como Pokémon central de Pokémon Platinum. También encaja con el motivo metálico de sus anillos y con la posición que ocupa en la historia de Sinnoh.

### De la Forma Modificada a la Forma Origen

La especie apareció en Diamond y Pearl con la Forma Modificada. Pokémon Platinum convirtió su dimensión natal en un escenario fundamental y presentó la Forma Origen, asociada al Mundo Distorsión. Durante varias generaciones, la transformación en nuestro mundo dependió de un objeto específico. En Pokémon Legends: Arceus pasó a utilizarse un objeto distinto, y en Pokémon Scarlet y Violet la forma también se mantiene mediante ese nuevo sistema.

Ese recorrido cambió la forma de entenderla. Primero era el legendario apartado de Sinnoh; después pasó a representar una dimensión completa y a tener una identidad visual doble. La Forma Origen no es un simple cambio cosmético: se diseñó como la manifestación de su estado natural y alteró el enfoque estadístico de la especie hacia una presencia más ofensiva.

### Una muralla que necesita apoyo

En combate individual, la Forma Modificada aprovecha los PS 150, la Defensa 120 y la Defensa Especial 120 para entrar ante golpes que derribarían a muchos atacantes. Presión mejora los intercambios largos, mientras que Fuego Fatuo reduce la amenaza física y Divide Dolor permite recuperar parte de la resistencia perdida si el rival tiene muchos PS. Protección ayuda a explorar elecciones y a gastar PP enemigos.

La elección de movimientos debe cubrir su pasividad. Golpe Umbrío ofrece daño Fantasma fiable, Garra Dragón aporta un ataque Dragón físico y Tierra Viva evita quedar completamente expuesto ante Acero. Descanso alarga su vida, aunque los turnos de sueño dejan huecos que el rival puede aprovechar.

La Forma Origen resulta más adecuada cuando se busca presión ofensiva sin renunciar a una reserva enorme de PS. La Forma Modificada, en cambio, encaja mejor en equipos que quieren absorber golpes y desgastar. Ambas comparten los problemas del tipo Fantasma y Dragón: Hada, Siniestro, Hielo, Fantasma y Dragón son respuestas frecuentes, y un rival que fuerce cambios puede convertir su resistencia en pérdida de iniciativa. Su mejor momento llega cuando el combate se alarga y Presión empieza a vaciar los recursos del contrario.


---

[Giratina](https://pokedex.a2r.com/pokemon/giratina)
