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title: Glalie
dex: 362
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/glalie
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Glalie (#0362)

*Pokémon Cara*

- **Tipos**: Hielo · Gen III
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 256.5 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Se protege con una armadura de hielo creada por congelación de la humedad del aire. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 2 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Roca, Acero
- **Resistencia**: Hielo

## Cómo es Glalie

En cuevas y zonas montañosas de clima frío, Glalie aparece como una esfera rocosa protegida por una coraza de hielo. Congela la humedad del aire para reforzar su cuerpo, cambiar el aspecto de la capa helada o atrapar a una presa en un instante. Después la devora lentamente, un comportamiento que también explican varias entradas de la Pokédex. Otras historias lo vinculan con montañeros perdidos en cumbres nevadas, como si su existencia naciera de la desazón acumulada en esos lugares.

Su cuerpo redondeado recuerda a una máscara de hockey o a una cara tallada en hielo. Es de tipo Hielo puro y pertenece a la especie Pokémon Cara. Dentro de su línea evolutiva, procede de [Snorunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorunt), que evoluciona a Glalie al subir al nivel 42. La misma cría también puede seguir otro camino: las hembras evolucionan a [Froslass](https://pokedex.a2r.com/pokemon/froslass) al usar una Piedra Día. Glalie dispone además de una forma Mega, vinculada a una etapa anterior de la serie.

## Habilidades

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Gélido

Recupera algunos PS cuando hay tormentas de granizo.

### Veleta (● Oculta)

Sube una característica mucho, pero baja otra.

## Glalie en combate

Glalie no destaca como atacante ni como muro. Sus seis estadísticas base son 80, así que reparte sus recursos de forma uniforme sin alcanzar una cifra que le permita imponerse por fuerza, resistencia o velocidad. Esa regularidad sirve para montar equipos durante una partida normal, pero no compensa su tipo Hielo puro, que sólo resiste Hielo y le deja expuesto a Fuego, Lucha, Roca y Acero.

Veleta es la habilidad que define su propuesta más arriesgada: al final de cada turno sube mucho una característica y baja otra. Con Sustituto y Protección puede intentar ganar turnos y aprovechar una mejora favorable, aunque el resultado depende del azar y cualquier golpe fuerte puede cortar la secuencia. Gélido ofrece una opción más estable en tormentas de granizo, porque recupera algunos PS, mientras que Fuerza Mental evita el retroceso.

Su mejor utilidad práctica está en Púas, que castiga los cambios del rival, y en aprovechar el reparto equilibrado para combinar Ventisca, Triturar o Terremoto según las coberturas disponibles. Liofilización permite presionar a Pokémon de Agua, y Frío Polar aporta una amenaza de tipo Hielo que no depende de superar las defensas convencionales. Aun así, la falta de resistencias, la velocidad base de 80 y la vulnerabilidad a ataques muy comunes hacen que necesite entrar con apoyo o frente a un rival pasivo. En combates casuales puede cumplir como colocador de hazards o como usuario imprevisible de Veleta; en competición seria, su plan es demasiado fácil de interrumpir.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Liofilización | 0 | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Doble Equipo | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Frío Polar | 1 | Hielo | — | 30 | 5 |
| Golpe Cabeza | 1 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Esquirla Helada | 15 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Protección | 20 | Normal | — | — | 10 |
| Viento Hielo | 25 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vaho Gélido | 30 | Hielo | 60 | 90 | 10 |
| Mordisco | 35 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Hielo | 40 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Paisaje Nevado | 47 | Hielo | 0 | — | 10 |
| Meteorobola | 54 | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Triturar | 61 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ventisca | 68 | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Allanador Férreo | — | Acero | 130 | 100 | 5 |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chuzos | — | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Trapicheo | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Hada, Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cabeza
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Baribá, Hielo Perpetuo

## Crianza y hábitat de Glalie

Glalie pertenece a los grupos huevo Hada y Mineral. El reparto de sexos es del 50 %, así que puede criar tanto como padre como madre cuando se combina con una pareja compatible. La incubación requiere 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual.

No recibe movimientos huevo que cambien su forma de jugar. Su repertorio útil procede del aprendizaje por nivel y de las MT, con opciones como Púas, Protección, Sustituto, Ventisca, Terremoto y Liofilización.

En la línea evolutiva, Snorunt se transforma en Glalie al subir al nivel 42. Si es hembra, también puede evolucionar a Froslass al usar una Piedra Día; esa condición de sexo no se aplica a la evolución hacia Glalie. Su hábitat de cueva encaja con la imagen de una criatura que aparece entre roca, hielo y humedad congelada. Con un ratio de captura de 75, no es una captura sencilla: conviene debilitarlo con cuidado y llevar Poké Balls adecuadas, sobre todo si aparece lejos de los primeros tramos de una partida.

## Cadena evolutiva

- Snorunt
  - Glalie
  - Froslass

## Análisis a fondo de Glalie

### Una máscara hecha de hielo

El diseño de Glalie parte de una cara rígida y redondeada, con rasgos que recuerdan a una máscara de portero de hockey. La forma también evoca una piedra de granizo o una cabeza tallada en hielo. Los cuernos y los dientes endurecen la expresión y conectan su aspecto con los oni del folclore japonés. Su nombre japonés, *オニゴーリ* —Onigohri—, combina la idea de oni con la palabra japonesa para hielo y el término inglés «goalie», en alusión a esa máscara. Glalie mezcla así una imagen deportiva moderna con referencias de demonios y criaturas de montaña.

El nombre inglés une «glacier» y «goalie». Esa combinación explica por qué la especie parece más una máscara congelada que un animal concreto. Las entradas de la Pokédex completan el concepto: congela la humedad ambiental, modifica la coraza a voluntad y usa el aire frío de la boca para inmovilizar presas.

### La bifurcación de Snorunt

Glalie ocupa una de las dos rutas evolutivas de [Snorunt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/snorunt). La evolución hacia Glalie es directa cuando sube al nivel 42, mientras que las hembras pueden tomar la ruta de [Froslass](https://pokedex.a2r.com/pokemon/froslass) mediante una Piedra Día. La diferencia no está en el entorno ni en la amistad, sino en la combinación exacta de nivel, objeto y sexo.

Esa bifurcación también separa dos conceptos visuales. Glalie conserva la forma de una cabeza rocosa cubierta de hielo; Froslass adopta una silueta más cercana a un espíritu vestido con un kimono. En una partida normal, escoger a Glalie tiene sentido si se busca una evolución sencilla y un conjunto de estadísticas completamente equilibrado.

### Una historia de altibajos

Glalie debutó en la tercera generación y mantuvo durante mucho tiempo el mismo reparto de estadísticas base: 80 en PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Esa simetría lo hizo fácil de entender, pero también limitó sus funciones. No tenía una estadística sobresaliente con la que compensar las carencias defensivas del tipo Hielo.

La sexta generación añadió su forma Mega, que cambió su papel ofensivo al potenciar sus ataques de tipo Normal mediante una habilidad propia. Esa versión encontró espacio como atacante y usuario de Púas en algunos entornos competitivos, mientras que la forma normal siguió dependiendo de Veleta para tener una estrategia menos convencional. La presencia de Mega-Glalie no corrigió sus debilidades básicas: los ataques de Fuego, Lucha, Roca y Acero continuaron castigándolo con facilidad.

### Cómo sacarle partido sin regalar turnos

En una partida normal, Púas es la herramienta más útil cuando el rival cambia mucho de Pokémon. Colócalas frente a enemigos pasivos o después de forzar un cambio, pero evita entrar directamente ante ataques de Fuego, Lucha, Roca o Acero. Sustituto y Protección tienen sentido junto a Veleta, aunque Glalie necesita conseguir un turno libre antes de empezar la secuencia.

Si se busca un enfoque directo, Ventisca aprovecha su tipo Hielo y Terremoto cubre objetivos de Acero, Roca y Fuego que no sean inmunes o demasiado resistentes. Liofilización amplía la presión contra Pokémon de Agua, mientras que Triturar cubre amenazas de tipo Psíquico y Fantasma. Su Ataque y Ataque Especial iguales permiten alternar entre golpes físicos y especiales, pero esa flexibilidad no sustituye a la potencia bruta. Cuando el rival conserva respuestas rápidas o ataques supereficaces, Glalie pierde terreno con rapidez.


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[Glalie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/glalie)
