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title: Glameow
dex: 431
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/glameow
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Glameow (#0431)

*Pokémon Gastuto*

- **Tipos**: Normal · Gen IV
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 3.9 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Araña cuando está enfadado y ronronea cuando está cariñoso. Su imprevisibilidad es famosa. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 49 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 42 | 0 |
| At. Esp. | 42 | 0 |
| Def. Esp. | 37 | 0 |
| Velocidad | 85 | 1 |
| **Total base** | **310** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Glameow

Apareció en la cuarta generación y también está disponible en Pokémon Legends: Arceus. Su diseño toma rasgos de un gato doméstico, con una cola en espiral que recuerda a una cinta de gimnasia rítmica. Esa cola no es un adorno: cambia de movimiento según su estado de ánimo y expresa si está contento o molesto.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como una criatura de humor cambiante. Araña cuando se enfada, ronronea cuando recibe afecto y puede clavar las garras en la nariz de su entrenador si no le dan de comer. La mirada fija y la cola flexible refuerzan esa mezcla de elegancia y mal carácter.

Ocupa el primer lugar de una línea evolutiva de dos especies. Al subir al nivel 38 evoluciona a [Purugly](https://pokedex.a2r.com/pokemon/purugly), que conserva el tipo Normal y lleva esa actitud desafiante a una forma más grande y pesada.

## Habilidades

### Flexibilidad

Evita ser paralizado.

### Ritmo Propio

Evita ser confundido.

### Vista Lince (● Oculta)

Evita que disminuya la Precisión.

## Glameow en combate

No es una elección competitiva destacada, aunque tiene un nicho en Little Cup. Su reparto concentra 85 puntos en Velocidad y 55 en Ataque, mientras que sus PS son 49, su Defensa 42 y su Defensa Especial 37. Los 42 puntos de Ataque Especial no compensan que sus mejores herramientas sean físicas.

Flexibilidad es la habilidad más útil: evita que quede paralizado y mantiene operativo su principal atributo. Ritmo Propio evita la confusión y Vista Lince impide que disminuya la Precisión, pero ambas ofrecen menos valor general. El tipo Normal le da STAB para movimientos como Cuchillada y Doble Filo, además de inmunidad frente al tipo Fantasma. A cambio, sólo resiste mal los ataques de tipo Lucha y no aporta resistencias defensivas.

Hipnosis puede abrir un turno de ventaja, mientras que Maquinación permite intentar un enfoque especial poco habitual. Carantoña cubre a los rivales de tipo Lucha y Dragón, aunque sus daños dependen de un Ataque que no es alto. En Little Cup compite con atacantes Normal más potentes o con mejores herramientas, y su escasa resistencia hace que falle un KO y reciba mucho daño. En una partida normal funciona mejor como atacante rápido al principio del combate, cuando puede aprovechar Hipnosis o rematar con Doble Filo.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Arañazo | 5 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Hipnosis | 5 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Gruñido | 8 | Normal | — | 100 | 40 |
| Maquinación | 10 | Siniestro | — | — | 20 |
| Cuchillada | 16 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | 17 | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpes Furia | 20 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Tajo Umbrío | 23 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Encanto | 25 | Hada | — | 100 | 20 |
| Mofa | 29 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Carantoña | 31 | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Represalia | 32 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Doble Filo | 40 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Golpe Bajo | 41 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Atracción | 44 | Normal | — | 100 | 15 |
| Afilagarras | 48 | Siniestro | — | — | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Comesueños | — | Psíquico | 100 | 100 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Ataque Arena | — | Tierra | — | 100 | 15 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Zreza

## Crianza y hábitat de Glameow

Pertenece al grupo huevo Campo y el reparto de sexos favorece claramente a las hembras: el 75 % de los ejemplares lo son. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos, así que obtener un huevo no exige una espera especialmente larga dentro de la crianza habitual.

La línea no incluye movimientos huevo que condicionen su uso, por lo que la selección se centra en la habilidad y en los movimientos aprendidos por nivel. Flexibilidad evita la parálisis; Ritmo Propio protege frente a la confusión; Vista Lince es la habilidad oculta y evita que disminuya la Precisión.

Para evolucionarlo hay que subirlo al nivel 38. La captura es bastante asequible: su ratio de captura es 190, lejos de los casos difíciles y cerca de los Pokémon que entran en la Poké Ball con relativa facilidad. En Pokémon Legends: Arceus, su presencia enlaza con la imagen de un felino de cola helicoidal capaz de inquietar a las personas con la mirada.

## Cadena evolutiva

- Glameow
  - Purugly

## Análisis a fondo de Glameow

### Un gato de aspecto cuidado

El diseño parte de un felino doméstico, con rasgos asociados al Devon Rex, pero añade dos detalles que definen su silueta: las orejas curvadas y la cola enrollada. La cola también recuerda a un juguete de muelle y a una cinta de gimnasia rítmica, una relación que encaja con el movimiento elegante que describe la Pokédex. El resultado no busca representar a un gato tranquilo. Las garras ocultas, la mirada fija y el carácter rencoroso hacen que su apariencia delicada tenga una amenaza concreta.

Su nombre inglés combina «glamour» y «meow». El japonés *Nyarmar* une una onomatopeya del maullido con la misma idea de glamour. No es una etimología basada en una raza concreta: el nombre insiste en la parte presumida y estilizada del diseño.

### Una personalidad difícil de llevar

Las entradas de Sinnoh ya lo describen como una criatura imprevisible. Puede ronronear cuando está cariñoso y arañar cuando está enfadado, una alternancia que también se refleja en la cola. Otras descripciones añaden una conducta menos amable: si no recibe comida, puede enganchar las garras en la nariz de su entrenador. En Hisui, la mirada penetrante y la cola en espiral adquieren un matiz casi hipnótico.

La especie apareció en la cuarta generación y pasó por varias entregas posteriores. Su modelo recibió un ajuste visual entre generaciones, con las orejas recolocadas. Más adelante regresó en Pokémon Legends: Arceus, donde sus descripciones recuperan la relación entre la cola, la mirada y la capacidad de embrujar o inquietar a los humanos.

### La alternativa felina de Sinnoh

Dentro de los felinos de tipo Normal, [Meowth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowth) tiene una identidad más ligada al dinero y al uso de movimientos oportunistas, mientras que [Skitty](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skitty) se apoya más en la apariencia juguetona. Glameow ocupa un espacio distinto: parece un gato de exposición, pero actúa como un animal caprichoso que responde mal cuando se le contradice.

También tiene un paralelismo regional con [Stunky](https://pokedex.a2r.com/pokemon/stunky). Ambas especies pertenecen al grupo Campo, cuentan con una línea evolutiva de dos miembros y representan una pareja de encuentros enfrentados en los juegos de Sinnoh. La diferencia visual es clara: una basa su carácter en las garras y la hipnosis, la otra en el olor y la defensa química.

### Cómo aprovecharlo durante la aventura

Su Velocidad de 85 es la cifra que sostiene su utilidad. Conviene sacarlo cuando pueda atacar antes y evitar intercambios largos, porque sus PS son 49, su Defensa 42 y su Defensa Especial 37. Hipnosis sirve para cortar el ritmo de un rival, aunque obliga a aceptar el riesgo de fallar. Cuchillada ofrece un ataque Normal directo, mientras que Tajo Umbrío añade cobertura de tipo Siniestro y Carantoña permite golpear a objetivos que no quieran exponerse a un movimiento Normal.

Doble Filo causa mucho daño, pero el retroceso agrava su problema de resistencia. Maquinación abre una vía especial, aunque sus 42 puntos de Ataque Especial no la respaldan tanto como su Velocidad respalda el enfoque físico. Flexibilidad es la opción más estable porque protege justo el atributo que necesita conservar: poder moverse antes sin quedar paralizado.

En Little Cup tiene sentido como atacante rápido con Hipnosis y cobertura, pero queda por detrás de rivales con más fuerza o mejor capacidad para aguantar golpes. En una partida normal resulta más cómodo usarlo antes de que los combates se alarguen; su evolución a Purugly llega al nivel 38 y cambia de forma notable la presencia física de la línea.


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[Glameow](https://pokedex.a2r.com/pokemon/glameow)
