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Ilustración oficial de Glastrier

#0896

Glastrier

Gen VIII

Pokémon Corcel Feroz

Legendario
Hielo

Registro de la Pokédex · Espada

Libera un potente vaho gélido por las pezuñas. Un ser violento que no duda en tomar a la fuerza todo cuanto desea.

Altura
2.2 m
Peso
800 kg
Exp. base
290
Crecimiento
Lento
Captura

3/255Muy difícil

Felicidad

35/255

Estadísticas base

PS100Ataque145Defensa130Velocidad30Def. Esp.110At. Esp.65
PS
100
Ataque★
145
Defensa
130
Velocidad
30
Def. Esp.
110
At. Esp.
65

Total 580

Muy alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS160207
Ataque135216
Defensa121200
Velocidad3190
Def. Esp.103178
At. Esp.63128
Total6131019

Cómo es Glastrier

800 kg de peso sostienen a Glastrier, un corcel de hielo de 2,2 m cuya fuerza física domina incluso su propia descripción. Libera un vaho gélido por las pezuñas y actúa con una violencia directa: si desea algo, lo toma por la fuerza. La máscara que cubre su rostro tiene una dureza cien veces superior a la del diamante, un detalle que explica tanto su aspecto blindado como su forma de embestir sin reservas.

Su diseño parte de un caballo blanco cubierto de hielo, con reminiscencias de los corceles de guerra y de criaturas equinas de la mitología celta. El nombre inglés combina «glacier» y «destrier», término usado para un caballo de batalla medieval. El japonés ブリザポス deriva de «blizzard» y de una raíz griega relacionada con el caballo.

Glastrier no evoluciona ni procede de otra especie. Su línea evolutiva termina en él, y su única forma registrada conserva el mismo cuerpo cuadrúpedo y el color blanco. Apareció en la octava generación, dentro del contenido de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, y también forma parte de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoLuchaRocaAcero
×½

Resistencia

Hielo

Análisis a fondo de Glastrier

Un caballo construido para embestir

El cuerpo de Glastrier toma la silueta de un caballo, pero la transforma en una masa de hielo compacta. Las púas de las pezuñas, la cola y la máscara facial hacen que su anatomía parezca diseñada para avanzar de frente, no para maniobrar con elegancia. Sus entradas de la Pokédex refuerzan esa lectura: el frío sale de las pezuñas y la conducta es abiertamente posesiva. No protege lo que encuentra; lo reclama.

El peso de 800 kg contrasta con sus 30 puntos de Velocidad. Esa combinación no representa un caballo veloz, sino una criatura que gana por fuerza, resistencia y presión sostenida. La Defensa de 130 y la Defensa Especial de 110 le permiten asumir golpes que derribarían a atacantes más ligeros, mientras que el Ataque de 145 convierte cada movimiento físico en una amenaza real.

Del glaciar al destrier

Glastrier procede de «glacier», glaciar, y «destrier», el nombre medieval de un caballo de guerra. La forma japonesa ブリザポス usa «blizzard», ventisca, junto con una raíz griega asociada al caballo. En ambos nombres aparece la misma idea: frío extremo unido a una montura de guerra.

También encaja con relatos de caballos sobrenaturales vinculados al agua, al hielo y a los sonidos de los lagos congelados. El relincho de su habilidad convierte ese motivo en una regla de combate: cada victoria alimenta su Ataque. El concepto se completa con su relación temática con Calyrex, cuya presencia conecta al corcel con la imagen de una montura regia y controlada por una voluntad superior.

El espejo físico de Spectrier

Glastrier comparte origen y función narrativa con Spectrier, pero sus perfiles de combate avanzan en direcciones opuestas. El primero concentra el poder en el Ataque y la resistencia física; el segundo representa una amenaza más ligera y orientada al daño especial. La comparación sirve para entender por qué Glastrier no intenta competir por velocidad: su identidad está en aguantar el primer golpe, devolverlo con más fuerza y aprovechar Relincho Blanco si consigue la baja.

En una partida normal, rinde mejor cuando entra frente a un rival que no puede tumbarlo de inmediato. Danza Espada convierte los turnos pasivos en una amenaza seria, mientras que Defensa Férrea permite apostar por una variante más resistente. Sustituto protege de cambios de estado y facilita encontrar el turno de colocación. Después, Chuzos, Fuerza Equina y A Bocajarro cubren buena parte de los objetivos que esperan resistir el tipo Hielo.

El problema de los treinta puntos

Espacio Raro es la forma más clara de corregir sus 30 puntos de Velocidad. Sin ese apoyo, necesita que el equipo retire antes a los atacantes rápidos, fuerce cambios o le entregue entradas seguras mediante movimientos de apoyo. No conviene lanzarlo a ciegas contra tipos Fuego, Lucha, Roca o Acero: el tipo Hielo le concede una ofensiva útil, pero deja una defensa con demasiados huecos.

En combates dobles, la protección de aliados y el control de velocidad importan todavía más. Una vez colocado en el orden adecuado, su resistencia le permite permanecer varios turnos en el campo y hacer que cada baja aumente la presión gracias a Relincho Blanco. Si el rival conserva respuestas rápidas o usa ataques supereficaces, la falta de Velocidad vuelve a notarse en cuanto desaparece el apoyo.

Cartas del JCC

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