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title: Glastrier
dex: 896
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/glastrier
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Glastrier (#0896)

*Pokémon Corcel Feroz*

- **Tipos**: Hielo · Gen VIII
- **Altura**: 2.2 m
- **Peso**: 800 kg
- **Exp. base**: 290
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 35/255

> Libera un potente vaho gélido por las pezuñas. Un ser violento que no duda en tomar a la fuerza todo cuanto desea. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 145 | 3 |
| Defensa | 130 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 110 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **580** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Roca, Acero
- **Resistencia**: Hielo

## Cómo es Glastrier

800 kg de peso sostienen a Glastrier, un corcel de hielo de 2,2 m cuya fuerza física domina incluso su propia descripción. Libera un vaho gélido por las pezuñas y actúa con una violencia directa: si desea algo, lo toma por la fuerza. La máscara que cubre su rostro tiene una dureza cien veces superior a la del diamante, un detalle que explica tanto su aspecto blindado como su forma de embestir sin reservas.

Su diseño parte de un caballo blanco cubierto de hielo, con reminiscencias de los corceles de guerra y de criaturas equinas de la mitología celta. El nombre inglés combina «glacier» y «destrier», término usado para un caballo de batalla medieval. El japonés *ブリザポス* deriva de «blizzard» y de una raíz griega relacionada con el caballo.

Glastrier no evoluciona ni procede de otra especie. Su línea evolutiva termina en él, y su única forma registrada conserva el mismo cuerpo cuadrúpedo y el color blanco. Apareció en la octava generación, dentro del contenido de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, y también forma parte de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

## Habilidades

### Relincho Blanco (◆ Única)

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.

## Glastrier en combate

145 de Ataque, 130 de Defensa y 110 de Defensa Especial definen a Glastrier como un atacante físico muy resistente. Sus 100 PS ayudan a que soporte golpes, mientras que sus 30 puntos de Velocidad lo dejan por detrás de casi cualquier rival que no esté bajo Espacio Raro. Los 65 de Ataque Especial descartan por completo los ataques especiales como plan principal.

Relincho Blanco es la habilidad que marca su uso: cada vez que derrota a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque. Por eso funciona mejor cuando consigue una primera baja o cuando el equipo le abre una oportunidad de colocarse con Danza Espada. Chuzos y Alud le dan STAB físico de Hielo; Fuerza Equina cubre a los tipos Fuego, Acero y Roca que resisten o amenazan su principal ofensiva. A Bocajarro amplía todavía más esa cobertura.

En combates individuales tiene un papel de wallbreaker lento y especializado, no el de una elección universal. Espacio Raro corrige su mayor defecto y permite que su Ataque pase a ser la prioridad. Su tipo Hielo golpea con eficacia a Planta, Tierra, Volador y Dragón, pero defensivamente sólo resiste Hielo y queda expuesto ante Fuego, Lucha, Roca y Acero. Sin apoyo, la baja Velocidad y la debilidad a Roca lo obligan a entrar con cuidado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Doble Patada | 6 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Alud | 12 | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Pisotón | 18 | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Tormento | 24 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Neblina | 30 | Hielo | — | — | 30 |
| Chuzos | 36 | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Derribo | 42 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Defensa Férrea | 48 | Acero | — | — | 15 |
| Saña | 54 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Mofa | 60 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Doble Filo | 66 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 72 | Normal | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Glastrier

Glastrier pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no participa en la crianza convencional. Sus 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 30.855 pasos mediante la fórmula habitual de los juegos. La captura es difícil: su ratio de captura es 3, una cifra propia de encuentros muy exigentes y de disponibilidad limitada.

Su obtención está ligada a los juegos en los que aparece, no a una cadena de crianza ni a una evolución. La línea evolutiva termina en Glastrier, por lo que no hay un nivel, objeto o movimiento que active un cambio de especie. Tampoco se le asigna un hábitat natural concreto. Para incorporarlo al equipo hay que localizar el encuentro correspondiente y superar una captura con una probabilidad base muy baja, de modo que conviene reservar las Poké Balls adecuadas y preparar el combate antes de debilitarlo.

## Cadena evolutiva

- Glastrier

## Análisis a fondo de Glastrier

### Un caballo construido para embestir

El cuerpo de Glastrier toma la silueta de un caballo, pero la transforma en una masa de hielo compacta. Las púas de las pezuñas, la cola y la máscara facial hacen que su anatomía parezca diseñada para avanzar de frente, no para maniobrar con elegancia. Sus entradas de la Pokédex refuerzan esa lectura: el frío sale de las pezuñas y la conducta es abiertamente posesiva. No protege lo que encuentra; lo reclama.

El peso de 800 kg contrasta con sus 30 puntos de Velocidad. Esa combinación no representa un caballo veloz, sino una criatura que gana por fuerza, resistencia y presión sostenida. La Defensa de 130 y la Defensa Especial de 110 le permiten asumir golpes que derribarían a atacantes más ligeros, mientras que el Ataque de 145 convierte cada movimiento físico en una amenaza real.

### Del glaciar al destrier

Glastrier procede de «glacier», glaciar, y «destrier», el nombre medieval de un caballo de guerra. La forma japonesa *ブリザポス* usa «blizzard», ventisca, junto con una raíz griega asociada al caballo. En ambos nombres aparece la misma idea: frío extremo unido a una montura de guerra.

También encaja con relatos de caballos sobrenaturales vinculados al agua, al hielo y a los sonidos de los lagos congelados. El relincho de su habilidad convierte ese motivo en una regla de combate: cada victoria alimenta su Ataque. El concepto se completa con su relación temática con [Calyrex](https://pokedex.a2r.com/pokemon/calyrex), cuya presencia conecta al corcel con la imagen de una montura regia y controlada por una voluntad superior.

### El espejo físico de Spectrier

Glastrier comparte origen y función narrativa con [Spectrier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spectrier), pero sus perfiles de combate avanzan en direcciones opuestas. El primero concentra el poder en el Ataque y la resistencia física; el segundo representa una amenaza más ligera y orientada al daño especial. La comparación sirve para entender por qué Glastrier no intenta competir por velocidad: su identidad está en aguantar el primer golpe, devolverlo con más fuerza y aprovechar Relincho Blanco si consigue la baja.

En una partida normal, rinde mejor cuando entra frente a un rival que no puede tumbarlo de inmediato. Danza Espada convierte los turnos pasivos en una amenaza seria, mientras que Defensa Férrea permite apostar por una variante más resistente. Sustituto protege de cambios de estado y facilita encontrar el turno de colocación. Después, Chuzos, Fuerza Equina y A Bocajarro cubren buena parte de los objetivos que esperan resistir el tipo Hielo.

### El problema de los treinta puntos

Espacio Raro es la forma más clara de corregir sus 30 puntos de Velocidad. Sin ese apoyo, necesita que el equipo retire antes a los atacantes rápidos, fuerce cambios o le entregue entradas seguras mediante movimientos de apoyo. No conviene lanzarlo a ciegas contra tipos Fuego, Lucha, Roca o Acero: el tipo Hielo le concede una ofensiva útil, pero deja una defensa con demasiados huecos.

En combates dobles, la protección de aliados y el control de velocidad importan todavía más. Una vez colocado en el orden adecuado, su resistencia le permite permanecer varios turnos en el campo y hacer que cada baja aumente la presión gracias a Relincho Blanco. Si el rival conserva respuestas rápidas o usa ataques supereficaces, la falta de Velocidad vuelve a notarse en cuanto desaparece el apoyo.


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[Glastrier](https://pokedex.a2r.com/pokemon/glastrier)
