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title: Gligar
dex: 207
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gligar
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gligar (#0207)

*Pokémon Escorpiala*

- **Tipos**: Tierra / Volador · Gen II
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 64.8 kg
- **Exp. base**: 86
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> A veces se sujeta a los precipicios. Cuando divisa una presa, despliega sus alas y planea para atacar. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 105 | 1 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **430** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Agua
- **Resistencia**: Lucha, Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Eléctrico, Tierra

## Cómo es Gligar

Las patas delanteras acaban en pinza y las traseras en garra, y las cuatro sirven para lo mismo: agarrarse a algo y no soltarlo. Las entradas de la Pokédex lo describen colgado de un precipicio, quieto, hasta que divisa una presa. Entonces despliega las alas y se deja caer.

No vuela, planea. El texto insiste en ese matiz — se desliza sin hacer ningún ruido, «como si fuera patinando», y llega a la cara del rival antes de que este lo haya oído. Ahí se sujeta con las garras traseras y las pinzas delanteras, y le inyecta veneno con el aguijón de la cola. Otra entrada lo resume sin adornos: vuela directo a la cara del objetivo y acaba con su aterrada víctima.

La categoría oficial, Pokémon Escorpiala, reparte el diseño entre el murciélago y el escorpión sin decidirse por ninguno. Mide 1,1 metros y pesa 64,8 kilos, una densidad extraña para algo que se sostiene en el aire con membranas y que no bate las alas.

Ocupa el número 207 de la Pokédex Nacional, justo detrás de [Dunsparce](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dunsparce), y durante dos generaciones fue lo único que había en su línea: [Gliscor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gliscor) no apareció hasta la cuarta.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Inmunidad (● Oculta)

Evita el envenenamiento.

## Gligar en combate

430 puntos repartidos con un pico claro: 105 de Defensa. Lo demás va de discreto a inservible — 65 de PS, 65 de Defensa Especial, 75 de Ataque, 85 de Velocidad y 35 de Ataque Especial que no dan para nada. Aguanta bien los golpes físicos y se desmonta con los especiales.

El tipo compensa parte de eso. Tierra y Volador le regala inmunidad a Eléctrico y a Tierra, resistencias a Lucha, Bicho y Veneno, y una sola debilidad de verdad: Hielo, que le entra al cuádruple. Un Rayo Hielo lo borra aunque venga de algo que no pega.

De sus tres habilidades, Corte Fuerte evita que le bajen el Ataque, lo que sobre 75 base cambia poco; Velo Arena sube la evasión en tormenta de arena; Inmunidad, la oculta, bloquea el envenenamiento y es la única que resuelve un problema concreto, el de los rivales que viven de Tóxico.

Para atacar, Terremoto por MT y Danza Espada al nivel 50 son el plan entero: doblar el Ataque y aprovechar la Defensa para sobrevivir el turno de montaje. Acróbata, que llega al 22, pasa de 55 a 110 de potencia si no lleva objeto equipado, y eso choca de frente con la Eviolita, que es lo único capaz de tapar ese 65 de Defensa Especial. Hay que elegir.

El fondo del asunto no tiene arreglo: Gliscor hace lo mismo con 510 puntos frente a 430, y sigue siendo un Pokémon sin evolucionar al que le faltan tanto potencia como aguante especial. Su sitio está en la partida normal, donde la Defensa alta y las dos inmunidades bastan para cruzar rutas enteras. Un entrenador de tipo Eléctrico no puede tocarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 4 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Fortaleza | 7 | Normal | — | — | 30 |
| Desarme | 10 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | 13 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Corte Furia | 16 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Cola Veneno | 19 | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Acróbata | 22 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Cuchillada | 27 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | 30 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Chirrido | 35 | Normal | — | 85 | 40 |
| Tijera X | 40 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Martillazo | 45 | Agua | 100 | 90 | 10 |
| Danza Espada | 50 | Normal | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Ataque Ala | — | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Gligar

Pertenece a un único grupo huevo, Bicho, lo que descarta la mitad murciélago del diseño y se queda con el escorpión: cría con [Skorupi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/skorupi) y con el resto de artrópodos de la Pokédex. El reparto de sexos es del 50 % en cada lado, así que conseguir una hembra no depende de la suerte.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los lentos. Del cruce heredan seis movimientos: Ataque Ala, Doble Filo, Contraataque, Amago, Tajo Umbrío y Veneno X. Los dos últimos cubren tipos que su lista por nivel no toca en ningún momento, y Contraataque tiene algo de sentido en algo con 105 de Defensa, aunque los 65 de PS lo dejen a medias.

La evolución exige dos condiciones a la vez: subir un nivel llevando equipado un Colmillo Agudo, y hacerlo de noche. Si falta cualquiera de las dos no ocurre nada, y es un método fácil de tener a medias sin darse cuenta.

Su hábitat es la montaña y crece a ritmo medio-lento. El ratio de captura, 60, lo sitúa en la franja intermedia tirando a incómoda, lejos del 255 de la fauna común. En Escarlata y Púrpura no aparece en el juego base: hay que buscarlo en Kitakami, con el contenido descargable, por sitios como el desfiladero o la montaña.

## Cadena evolutiva

- Gligar
  - Gliscor

## Análisis a fondo de Gligar

### Murciélago por arriba, escorpión por abajo

El diseño junta dos animales que no comparten nada. De murciélago vienen las alas membranosas, la silueta y la costumbre de colgarse cabeza abajo de las paredes de roca; de escorpión, las pinzas, los segmentos de las extremidades y la cola con aguijón que la Pokédex describe usando como jeringuilla. La postura de reposo, agarrado a un precipicio con las cuatro patas, se parece bastante a la de una gárgola de catedral.

El parecido está en el nombre. Gligar sale de juntar *glider*, planeador, con *gargoyle*, gárgola. El japonés グライガー arranca de la misma raíz, la de グライダー, que es como se escribe «planeador» en katakana. Dos idiomas y una sola idea — lo que define a esta criatura no es volar, es dejarse caer con estilo.

### Dos generaciones esperando un colmillo

Salió en la segunda generación sin evolución ninguna, y así se quedó durante la tercera. Con 430 puntos y un 105 de Defensa aislado en medio de cifras mediocres, tenía toda la pinta de un Pokémon inacabado, de esos que parecen la primera fase de algo que nunca llegó.

Llegó en la cuarta, y el método que eligieron fue de los enrevesados: Colmillo Agudo equipado y subida de nivel nocturna. Gliscor no sólo suma 80 puntos de estadísticas base, sino que reordena el reparto, y desde entonces la conversación sobre Gligar en combate serio consiste en explicar por qué no evolucionarlo. La respuesta corta es la Eviolita. La larga es que casi nunca compensa.

### Lo que sí sabe hacer entre el nivel 1 y el 50

Su lista por nivel tiene un problema de ritmo. Empieza con Picotazo Veneno y Ataque Arena, pasa por Ataque Rápido al 13 y Corte Furia al 16, y no le llega nada con verdadera pegada hasta Cuchillada al 27 e Ida y Vuelta al 30. Ese Ida y Vuelta es el movimiento que mejor lo describe: golpea, se va y deja entrar a otro, que es exactamente lo que hace en las entradas de la Pokédex.

Después el ritmo mejora. Tijera X al 40, un movimiento de 100 de potencia al 45 y Danza Espada al 50 cierran la lista. Por MT aprende dos cosas que ningún miembro del equipo va a echar de menos: Púas y Púas Tóxicas, para dejar el campo rival sembrado, y Trampa Rocas.

Es raro que un tipo Tierra y Volador reparta Púas, porque el Volador lo hace inmune a las que le pongan a él. La misma inmunidad que lo salva del Terremoto enemigo lo convierte en un buen candidato a poner trampas y quedarse tranquilo, algo que comparte con [Landorus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/landorus), el otro Tierra y Volador conocido de la Pokédex, aunque este juegue en una liga distinta.

Un detalle menor de su historia visual: el color de sus ilustraciones se ha ido aclarando con los años, del morado oscuro original al rosado con el que se le dibuja ahora.


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[Gligar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gligar)
