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title: Glimmora
dex: 970
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/glimmora
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Glimmora (#0970)

*Ore Pokémon*

- **Tipos**: Roca / Veneno · Gen IX
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 45 kg
- **Exp. base**: 184
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 25/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 50/255

> When this Pokémon detects danger, it will open up its crystalline petals and fire beams from its conical body. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 83 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 130 | 2 |
| Def. Esp. | 81 | 0 |
| Velocidad | 86 | 0 |
| **Total base** | **525** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Agua, Psíquico, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Volador, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Veneno

## Cómo es Glimmora

Como [Cradily](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cradily), Glimmora parece una planta marina convertida en criatura mineral, pero su cuerpo tiene la forma cerrada de una flor cristalina y una paleta dominada por el azul, el violeta y el verde. Sus pétalos están formados por veneno cristalizado, mientras que la parte central recuerda a una geoda oscura con ojos amarillos.

Puede adherirse a paredes y confundirse con una planta. Desde ahí absorbe energía y nutrientes, una conducta que encaja con su aspecto vegetal aunque su categoría sea la de Pokémon Mineral. Cuando detecta peligro, abre los pétalos y dispara haces de luz desde el cuerpo. La amenaza no está en su tamaño, sino en lo que oculta bajo esa apariencia inmóvil.

Ocupa el segundo puesto de su línea evolutiva. Evoluciona de [Glimmet](https://pokedex.a2r.com/pokemon/glimmet) al subir al nivel 35 y conserva su combinación de tipos Roca y Veneno, aunque desarrolla una silueta mucho más abierta y reconocible. El cambio también se nota en su especialización: deja atrás el aspecto de brote y adopta el de una flor ya desplegada, preparada para liberar sus toxinas cuando alguien intenta atacarla.

## Habilidades

### Capa Tóxica (◆ Exclusiva de su línea)

Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.

### Corrosión (● Oculta)

Permite envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

## Glimmora en combate

Glimmora sí tiene un uso competitivo claro, sobre todo en individuales de OU, donde combina presión ofensiva y colocación de hazards. Sus cifras están muy concentradas: 130 de Ataque Especial, 90 de Defensa, 86 de Velocidad y 83 PS, frente a unos discretos 55 de Ataque. El total de 525 está bien repartido para atacar por el lado especial y entrar ante golpes físicos que no sean super eficaces.

Capa Tóxica define su forma de jugar. Cuando recibe daño de un movimiento físico, coloca Púas Tóxicas en el lado rival. Eso castiga los cambios y convierte un contacto aparentemente favorable en una fuente de desgaste. También dispone de Corrosión como habilidad oculta, que permite envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno mediante movimientos de estado.

Roca y Veneno ofrecen STAB útil con Joya de Luz y Onda Tóxica, mientras que Trampa Rocas amplía su presión sobre los cambios. Rayo Meteórico puede aumentar su Ataque Especial y golpear con fuerza, aunque exige preparar bien el turno. Giro Mortífero elimina hazards del propio campo y puede envenenar al rival.

El tipo Tierra le inflige daño doble por ambos tipos, así que la debilidad es cuádruple. Agua, Psíquico y Acero también la amenazan. Su Ataque bajo, la falta de recuperación fiable y la dependencia de acertar el momento de entrada limitan su permanencia en combate.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Giro Mortífero | 0 | Veneno | 30 | 100 | 15 |
| Antiaéreo | 1 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Barrera Espinosa | 1 | Planta | — | — | 10 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Púas Tóxicas | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Bomba Ácida | 7 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | 11 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Pulimento | 15 | Roca | — | — | 20 |
| Trampa Rocas | 18 | Roca | — | — | 20 |
| Carga Tóxica | 22 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | 26 | Roca | — | — | 10 |
| Autodestrucción | 29 | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Avalancha | 33 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Joya de Luz | 39 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Armadura Ácida | 44 | Veneno | — | — | 20 |
| Onda Tóxica | 50 | Veneno | 95 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 30 ciclos — · ~7905 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza

## Crianza y hábitat de Glimmora

Glimmora pertenece al grupo huevo Mineral y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 30 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 7905 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos. La especie tiene crecimiento Medio-lento.

Su ratio de captura es 25, una cifra que la coloca en la categoría de captura difícil: no basta con lanzar una Poké Ball cualquiera y esperar que funcione. Las condiciones de combate, el estado alterado y el tipo de Ball importan bastante más que con una especie de ratio alto.

La evolución es exacta: Glimmet evoluciona a Glimmora al subir al nivel 35. En Pokémon Escarlata y Púrpura, esa es la condición que completa la línea evolutiva. Su combinación Roca y Veneno permanece durante el proceso, pero el resultado gana una presencia mucho más voluminosa y una orientación ofensiva especial marcada.

## Cadena evolutiva

- Glimmet
  - Glimmora

## Análisis a fondo de Glimmora

### Una flor que se alimenta de las paredes

El diseño parte de una flor, pero no de una flor blanda o decorativa. La forma recuerda especialmente a la pasiflora azul: pétalos concéntricos, colores fríos y una estructura central que parece protegida por una cubierta dura. La relación con plantas venenosas también encaja con el tipo Veneno y con el comportamiento descrito para la especie. Glimmora no espera en el suelo como una flor corriente; se fija a una superficie y absorbe energía y nutrientes, igual que un organismo sésil.

Su aspecto también admite referencias a organismos marinos adheridos, como esponjas, anémonas o crinoideos. El cuerpo parece una colonia mineralizada antes que un animal con extremidades. Esa lectura explica que pueda permanecer pegado a una pared, confundirse con vegetación y responder a una amenaza abriendo una estructura que hasta entonces estaba cerrada.

### El brillo escondido en el nombre

Glimmora combina las ideas de glimmer, «brillo», flora y ore, «mineral» o «mena». El nombre inglés resume sus dos mitades: una flor que reluce y una criatura asociada a la roca. El japonés *Kiraflor* une el brillo de キラキラ, *kirakira*, con términos relacionados con resplandecer y la palabra flor. La mezcla conserva la misma imagen que el diseño: algo vegetal, brillante y peligroso.

La categoría Ore Pokémon también la emparenta conceptualmente con especies minerales como Boldore. Glimmora lleva esa idea a un terreno distinto: en vez de parecer una roca con rasgos animales, parece una flor cuya materia orgánica ha sido sustituida por cristal y veneno.

### Una debutante con una forma nueva

Glimmora apareció en la novena generación, así que no tiene una trayectoria previa de cambios entre generaciones anteriores. Su identidad quedó ligada desde el principio a Pokémon Escarlata y Púrpura, a la Teracristalización y a la figura de Geeta. Más adelante se añadió Mega Glimmora como forma de la especie, una ampliación que conserva la idea de una flor mineral desplegada y la lleva a una escala distinta.

La evolución desde Glimmet sigue una progresión visual limpia. El preevolucionado parece un brote o una gema pequeña; Glimmora abre los pétalos, muestra los anillos interiores y deja claro que el veneno forma parte de su estructura, no de un simple recubrimiento.

### La trampa está en el primer golpe

En una partida normal, Glimmora funciona bien como entrada inicial o como respuesta a un rival que dependa de ataques físicos. Capa Tóxica convierte ese primer contacto en una oportunidad para colocar Púas Tóxicas, y Trampa Rocas añade otra fuente de daño cuando el contrario cambia. Giro Mortífero permite limpiar hazards propios mientras mantiene la presión.

No conviene tratarla como una muralla. La debilidad cuádruple a Tierra hace que movimientos como Terremoto sean una amenaza inmediata, y sus 55 de Ataque no justifican construirla alrededor de golpes físicos. Es mejor aprovechar sus 130 de Ataque Especial con Joya de Luz, Onda Tóxica o Rayo Meteórico. La Defensa de 90 le permite soportar ciertos ataques físicos neutrales, pero no compensa una mala predicción ante Tierra, Agua, Psíquico o Acero.

Su valor crece cuando el rival necesita cambiar varias veces. Cada entrada contaminada reduce el margen de maniobra, mientras que la presión especial obliga a decidir entre atacar a Glimmora o concederle otro turno para colocar hazards. Ese intercambio entre daño inmediato y desgaste es la razón por la que no se limita a ser una simple colocadora de Trampa Rocas.


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[Glimmora](https://pokedex.a2r.com/pokemon/glimmora)
