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Ilustración oficial de Gliscor

#0472

Gliscor

Gen IV

Pokémon Colmicorpio

TierraVolador

Registro de la Pokédex · X

Espera a sus presas colgado de una rama bocabajo. Cuando llega su oportunidad, se lanza en picado.

Altura
2 m
Peso
42.5 kg
Exp. base
179
Crecimiento
Medio-lento
Captura

30/255Difícil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque95Defensa125Velocidad95Def. Esp.75At. Esp.45
PS
75
Ataque
95
Defensa★
125
Velocidad
95
Def. Esp.
75
At. Esp.
45

Total 510

Alto

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque90161
Defensa117194
Velocidad90161
Def. Esp.72139
At. Esp.45106
Total549943

Cómo es Gliscor

En su línea evolutiva, Gliscor es la forma evolucionada de Gligar, que alcanza esta fase al subir de nivel durante la noche mientras lleva un Colmillo Agudo. El cambio no se limita al tamaño: conserva el cuerpo acorazado y las pinzas de su preevolución, pero desarrolla alas amplias, colmillos largos y una silueta cercana a la de un murciélago vampiro. También mantiene rasgos de escorpión, sobre todo en la cola y en la forma de sujetar a sus presas.

Su comportamiento gira alrededor de la emboscada. Espera colgado bocabajo de una rama, observa desde las alturas y se lanza en picado cuando aparece una oportunidad. Vuela sin producir ruido y usa la cola para atrapar a sus presas antes de morderlas. El diseño combina esos rasgos de escorpión con elementos de murciélago y, por su aspecto pétreo y su tipo Tierra, también recuerda a una gárgola. El nombre inglés Gliscor y el japonés Glion combinan la idea de planear con la palabra inglesa scorpion.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Hielo
×2

Debilidad

Agua
×½

Resistencia

LuchaVenenoBicho
×0

Inmunidad

EléctricoTierra

Análisis a fondo de Gliscor

Un escorpión que aprendió a planear

Gliscor parte de la misma base que Gligar, pero cambia el aspecto de criatura rastrera por el de un depredador aéreo. El cuerpo conserva el caparazón y las pinzas, mientras que las alas separadas de los brazos y los colmillos lo acercan a un murciélago vampiro. La cola rematada en púas recuerda a un aguijón, aunque también puede leerse como otra pareja de colmillos. La mezcla explica su categoría de Pokémon Colmicorpio sin necesidad de convertirlo en un escorpión literal.

El nombre inglés Gliscor y el japonés Glion aluden a la combinación de planear y escorpión. La parte aérea también encaja con sus entradas de la Pokédex: espera invertido, se deja caer sobre la presa y vuela sin ruido. Una de ellas añade que puede recorrer grandes distancias aprovechando una corriente de aire sin batir las alas.

De debut discreto a pieza de utilidad

Gliscor debutó en la cuarta generación como evolución de una especie introducida antes. En sus primeros juegos ya destacaba por Tierra/Volador, una Defensa de 125 y acceso a herramientas como Terremoto, Tóxico, Protección, Trampa Rocas y Desarme. Su habilidad Antídoto le dio una identidad más marcada con el tiempo: el envenenamiento dejó de ser una simple desventaja y pasó a convertirse en una fuente de recuperación.

El movimiento disponible ha ido cambiando entre generaciones. En Scarlet y Violet conserva Púas, Púas Tóxicas, Desarme, Tóxico, Ida y Vuelta y Danza Espada, pero ya no dispone de Respiro, una pérdida que reduce su recuperación inmediata. A cambio, sigue teniendo Antídoto y acceso a Protección, por lo que puede activar su objeto y ganar turnos de curación pasiva. En la generación actual mantiene presencia en OU como colocador de hazards, usuario de Desarme y atacante con Danza Espada.

La comparación con sus vecinos

Frente a Gligar, Gliscor gana tamaño, acceso a mejores cifras ofensivas y una función más completa. Gligar conserva un perfil defensivo útil, pero su evolución tiene más facilidad para presionar con Ataque 95 y Velocidad 95. Ambos comparten Tierra/Volador, así que los dos sufren el mismo problema: los ataques de Hielo son una respuesta muy directa.

También comparte un patrón de diseño y evolución con Weavile, otra especie de la cuarta generación que evoluciona desde una forma anterior mediante un objeto con «razor» y durante la noche. No se parecen en combate: Weavile busca velocidad y daño inmediato, mientras que Gliscor gana partidas por desgaste, cambios forzados y recuperación.

Cómo sacarle partido

El conjunto más estable empieza por activar Antídoto con una Toxic Orb y proteger el primer turno en que sea posible. Después, Protección permite recuperar PS y observar si el rival usa un movimiento de elección, cambia o intenta preparar una mejora. Desarme castiga a quienes dependan de su objeto, mientras que Tóxico sirve para poner un contador a muros y cambios defensivos. Ida y Vuelta es preferible cuando el equipo necesita conservar la iniciativa.

Danza Espada cambia el enfoque. Conviene usarla frente a rivales que no puedan amenazarle de inmediato y combinarla con Terremoto y una cobertura como Desarme o Fachada. Púas y Trampa Rocas encajan mejor en equipos que fuerzan muchos cambios; Púas Tóxicas añaden desgaste, aunque los Pokémon inmunes al Veneno y los rivales que retiren hazards reducen su valor.

No conviene dejarlo frente a ataques de Hielo ni confiar en su Defensa Especial de 75 contra atacantes potentes. Los Pokémon de Agua también le obligan a retirarse, y perder la Toxic Orb antes de activar Antídoto arruina buena parte de su resistencia. Su mejor momento suele llegar cuando el rival ya ha mostrado sus respuestas al Hielo y al Agua, porque entonces sus turnos de Protección, hazards y Desarme tienen mucho más margen para acumular desgaste.

Cartas del JCC

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