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title: Gliscor
dex: 472
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gliscor
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gliscor (#0472)

*Pokémon Colmicorpio*

- **Tipos**: Tierra / Volador · Gen IV
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 42.5 kg
- **Exp. base**: 179
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Espera a sus presas colgado de una rama bocabajo. Cuando llega su oportunidad, se lanza en picado. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 95 | 0 |
| Defensa | 125 | 2 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 95 | 0 |
| **Total base** | **510** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Hielo
- **Debilidad**: Agua
- **Resistencia**: Lucha, Veneno, Bicho
- **Inmunidad**: Eléctrico, Tierra

## Cómo es Gliscor

En su línea evolutiva, Gliscor es la forma evolucionada de [Gligar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gligar), que alcanza esta fase al subir de nivel durante la noche mientras lleva un Colmillo Agudo. El cambio no se limita al tamaño: conserva el cuerpo acorazado y las pinzas de su preevolución, pero desarrolla alas amplias, colmillos largos y una silueta cercana a la de un murciélago vampiro. También mantiene rasgos de escorpión, sobre todo en la cola y en la forma de sujetar a sus presas.

Su comportamiento gira alrededor de la emboscada. Espera colgado bocabajo de una rama, observa desde las alturas y se lanza en picado cuando aparece una oportunidad. Vuela sin producir ruido y usa la cola para atrapar a sus presas antes de morderlas. El diseño combina esos rasgos de escorpión con elementos de murciélago y, por su aspecto pétreo y su tipo Tierra, también recuerda a una gárgola. El nombre inglés Gliscor y el japonés *Glion* combinan la idea de planear con la palabra inglesa scorpion.

## Habilidades

### Corte Fuerte

Evita que disminuya el Ataque.

### Velo Arena

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

### Antídoto (● Oculta)

Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado.

## Gliscor en combate

Gliscor sí tiene sitio en combate competitivo. En Scarlet y Violet aparece en OU gracias a una combinación poco habitual de resistencia, utilidad y recuperación pasiva. Sus PS son 75, su Ataque 95, su Defensa 125 y su Velocidad 95; el Ataque Especial queda en 45, así que sus sets ofensivos son físicos. La Defensa Especial, de 75, es bastante menos segura y obliga a vigilar a los atacantes especiales.

La habilidad que define sus sets es Antídoto: recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado. Con una Toxic Orb, el envenenamiento activa esa recuperación y permite absorber otros problemas de estado, aunque obliga a protegerse de golpes de Agua y de ataques que aprovechen su debilidad cuádruple al Hielo. Tierra/Volador le da inmunidad a Eléctrico y Tierra, además de resistencias útiles frente a Bicho, Lucha y Veneno. Al atacar, Terremoto es su STAB principal; Desarme, Ida y Vuelta y Tóxico le permiten quitar objetos, conservar el ritmo o desgastar cambios.

También puede colocar Púas, Púas Tóxicas o Trampa Rocas, y Danza Espada transforma los turnos pasivos en una amenaza física. Lo frenan los ataques de Hielo, los Pokémon de Agua y los rivales especiales que no le dejan aprovechar Antídoto. En una partida normal, funciona especialmente bien como muro físico, colocador de hazards o atacante de media partida que fuerza cambios.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | 1 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | 1 | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | 1 | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Puya Nociva | 1 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Ataque Rápido | 13 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Corte Furia | 16 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Desarme | 19 | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Acróbata | 22 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Tajo Umbrío | 27 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Ida y Vuelta | 30 | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Chirrido | 35 | Normal | — | 85 | 40 |
| Tijera X | 40 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Martillazo | 45 | Agua | 100 | 90 | 10 |
| Danza Espada | 50 | Normal | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Estoicismo | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Plancha | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Púas Tóxicas | — | Veneno | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Ala | — | Volador | 60 | 100 | 35 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Latigazo | — | Planta | 120 | 85 | 10 |
| Pin Misil | — | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Gliscor

Gliscor pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 20 ciclos de incubación, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. La línea comienza con [Gligar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gligar), y la evolución exige subir de nivel durante la noche llevando un Colmillo Agudo; no basta con alcanzar un nivel concreto durante el día.

Entre sus movimientos huevo destacan Ataque Ala, Doble Filo, Contraataque, Amago, Tajo Umbrío y Veneno X. Hay opciones físicas directas y otras útiles para ampliar la cobertura o sorprender a un rival que espere el conjunto habitual de Tierra y Volador.

El ratio de captura de Gliscor es 30, así que atraparlo es difícil, sobre todo si se llega a él sin preparar estados o sin reservar Poké Balls adecuadas. La especie mide 2 m y pesa 42,5 kg, una combinación llamativa porque su cuerpo casi duplica el tamaño de Gligar mientras pesa menos que él.

## Cadena evolutiva

- Gligar
  - Gliscor

## Análisis a fondo de Gliscor

### Un escorpión que aprendió a planear

Gliscor parte de la misma base que Gligar, pero cambia el aspecto de criatura rastrera por el de un depredador aéreo. El cuerpo conserva el caparazón y las pinzas, mientras que las alas separadas de los brazos y los colmillos lo acercan a un murciélago vampiro. La cola rematada en púas recuerda a un aguijón, aunque también puede leerse como otra pareja de colmillos. La mezcla explica su categoría de Pokémon Colmicorpio sin necesidad de convertirlo en un escorpión literal.

El nombre inglés Gliscor y el japonés *Glion* aluden a la combinación de planear y escorpión. La parte aérea también encaja con sus entradas de la Pokédex: espera invertido, se deja caer sobre la presa y vuela sin ruido. Una de ellas añade que puede recorrer grandes distancias aprovechando una corriente de aire sin batir las alas.

### De debut discreto a pieza de utilidad

Gliscor debutó en la cuarta generación como evolución de una especie introducida antes. En sus primeros juegos ya destacaba por Tierra/Volador, una Defensa de 125 y acceso a herramientas como Terremoto, Tóxico, Protección, Trampa Rocas y Desarme. Su habilidad Antídoto le dio una identidad más marcada con el tiempo: el envenenamiento dejó de ser una simple desventaja y pasó a convertirse en una fuente de recuperación.

El movimiento disponible ha ido cambiando entre generaciones. En Scarlet y Violet conserva Púas, Púas Tóxicas, Desarme, Tóxico, Ida y Vuelta y Danza Espada, pero ya no dispone de Respiro, una pérdida que reduce su recuperación inmediata. A cambio, sigue teniendo Antídoto y acceso a Protección, por lo que puede activar su objeto y ganar turnos de curación pasiva. En la generación actual mantiene presencia en OU como colocador de hazards, usuario de Desarme y atacante con Danza Espada.

### La comparación con sus vecinos

Frente a [Gligar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gligar), Gliscor gana tamaño, acceso a mejores cifras ofensivas y una función más completa. Gligar conserva un perfil defensivo útil, pero su evolución tiene más facilidad para presionar con Ataque 95 y Velocidad 95. Ambos comparten Tierra/Volador, así que los dos sufren el mismo problema: los ataques de Hielo son una respuesta muy directa.

También comparte un patrón de diseño y evolución con [Weavile](https://pokedex.a2r.com/pokemon/weavile), otra especie de la cuarta generación que evoluciona desde una forma anterior mediante un objeto con «razor» y durante la noche. No se parecen en combate: Weavile busca velocidad y daño inmediato, mientras que Gliscor gana partidas por desgaste, cambios forzados y recuperación.

### Cómo sacarle partido

El conjunto más estable empieza por activar Antídoto con una Toxic Orb y proteger el primer turno en que sea posible. Después, Protección permite recuperar PS y observar si el rival usa un movimiento de elección, cambia o intenta preparar una mejora. Desarme castiga a quienes dependan de su objeto, mientras que Tóxico sirve para poner un contador a muros y cambios defensivos. Ida y Vuelta es preferible cuando el equipo necesita conservar la iniciativa.

Danza Espada cambia el enfoque. Conviene usarla frente a rivales que no puedan amenazarle de inmediato y combinarla con Terremoto y una cobertura como Desarme o Fachada. Púas y Trampa Rocas encajan mejor en equipos que fuerzan muchos cambios; Púas Tóxicas añaden desgaste, aunque los Pokémon inmunes al Veneno y los rivales que retiren hazards reducen su valor.

No conviene dejarlo frente a ataques de Hielo ni confiar en su Defensa Especial de 75 contra atacantes potentes. Los Pokémon de Agua también le obligan a retirarse, y perder la Toxic Orb antes de activar Antídoto arruina buena parte de su resistencia. Su mejor momento suele llegar cuando el rival ya ha mostrado sus respuestas al Hielo y al Agua, porque entonces sus turnos de Protección, hazards y Desarme tienen mucho más margen para acumular desgaste.


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[Gliscor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gliscor)
