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title: Goldeen
dex: 118
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/goldeen
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Goldeen (#0118)

*Pokémon Pez Color*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 15 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 225/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Nada a una velocidad de cinco nudos. Si siente peligro, golpea con su afilado cuerno. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 67 | 1 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 63 | 0 |
| **Total base** | **320** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Goldeen

Cuando en 1996 hizo falta llenar los ríos y los estanques de Kanto con algo que picara en la caña, la primera generación recurrió a lo más doméstico que hay en un acuario japonés: un pez de colores. Goldeen es eso, un carassius de exposición con cuerno, 60 centímetros y 15 kilos de pez ornamental que se toma en serio a sí mismo.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos cosas que no encajan del todo. Por un lado, la elegancia: las aletas dorsal, trasera y pectoral ondean en el agua y le han valido el apodo de Bailarín Acuático, y cuando sube la temperatura los grupos remontan los ríos en un espectáculo que anuncia la primavera. Por otro, el cuerno. Nada a cinco nudos y, si se siente amenazado, embiste. Una de las entradas advierte de que un ejemplar metido en un acuario acabará rompiendo el cristal con el cuerno, dé igual el grosor, para escaparse.

Esa contradicción entre adorno y arma es todo su carácter. Vive en la ribera, se deja pescar en cualquier ruta con agua y ocupa la primera mitad de una línea de dos: al nivel 33 pasa a [Seaking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seaking), que es lo mismo pero con el cuerno más largo y un tercio más de estadísticas.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Velo Agua

Evita las quemaduras.

### Pararrayos (● Oculta)

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

## Goldeen en combate

Los 320 puntos base están mal repartidos incluso para lo que se espera de una preevolución. El Ataque, 67, es lo mejor que tiene; la Velocidad, 63, no llega para adelantarse a casi nada; y el Ataque Especial, 35, es tan bajo que convierte en decorativos la mitad de sus MT. Con 45 de PS y 60 de Defensa, tampoco aguanta un golpe neutro decente.

De sus tres habilidades, la interesante es Pararrayos, la oculta: atrae los movimientos de tipo Eléctrico dirigidos a cualquier otro objetivo, los anula y sube el Ataque Especial. La subida no sirve de nada con 35 de base, pero la redirección sí, y por eso lo poco que puede hacer un Goldeen ocurre en combates dobles, cubriendo a un compañero que no quiera comerse un Rayo. Nado Rápido dobla la Velocidad bajo lluvia, y aprende Danza Lluvia por MT, aunque gastar dos turnos para atacar con 67 de Ataque no compensa.

El tipo Agua puro no le da nada especial al atacar: sólo Fuego, Tierra y Roca lo reciben mal, y sus dos únicas debilidades son Planta y Eléctrico. Su golpe más fuerte no es de agua sino Megacuerno, tipo Bicho, 120 de potencia, que aprende al nivel 45. Antes de eso, Cascada al 35 y Cornada al 15. Perforador, al 50, es el clásico movimiento de fulminación: acierta poco y sirve de menos.

Fuera de un formato en el que las preevoluciones compitan entre sí, no hay razón para llevarlo. En una partida normal cumple durante el tramo medio como transporte acuático y como pescado que sube rápido de nivel, y poco más.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Supersónico | 5 | Normal | — | 55 | 20 |
| Hidropulso | 10 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Cornada | 15 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Agilidad | 20 | Psíquico | — | — | 30 |
| Acua Aro | 25 | Agua | — | — | 20 |
| Azote | 30 | Normal | — | 100 | 15 |
| Cascada | 35 | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Empapar | 40 | Agua | — | 100 | 20 |
| Megacuerno | 45 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Perforador | 50 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Acupresión | — | Normal | — | — | 30 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo | — | Normal | 130 | 100 | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ráfaga Escamas | — | Dragón | 25 | 90 | 20 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Pez
- **Objetos en estado salvaje**: Agua Mística

## Crianza y hábitat de Goldeen

Pertenece al grupo huevo Agua 2, el de los peces sin extras, con un reparto de sexos limpio: 50 % de hembras. Cría sin complicaciones y con cualquier otro pez del grupo o con un Ditto.

Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, de los tramos cortos. De la lista de nueve movimientos huevo, los que valen algo son Acua Cola, 90 de potencia física, y Cabezazo, con sus 130 y su precisión temeraria; Hidrobomba y Psicorrayo aparecen ahí también, pero con 35 de Ataque Especial son un chiste. Acupresión sube una estadística al azar dos niveles, lo que en un Pokémon con este reparto es una lotería mal pagada.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 33 y aparece Seaking. Sin objetos, sin felicidad, sin horas del día. Crece a ritmo medio y da un punto de esfuerzo en Ataque al derrotarlo.

Su hábitat es la ribera y su ratio de captura es 225, prácticamente el techo. Cualquier Poké Ball vale a la primera con un poco de daño previo, y ni siquiera hace falta: se pesca con la caña vieja en la mayoría de rutas con agua. Los ejemplares salvajes llevan a veces Agua Mística, que sube la potencia de los movimientos de tipo Agua.

## Cadena evolutiva

- Goldeen
  - Seaking

## Análisis a fondo de Goldeen

### El pez del cuerno de Tosa

El original japonés, トサキント, sale del tosakin, una variedad de pez de colores desarrollada en Japón a partir del ryukin y famosa por una cola enorme que se abre en abanico y que obliga a mirar al animal desde arriba, no de lado, porque de perfil no se aprecia. La raza toma el nombre de Tosa, la antigua provincia que hoy es Kōchi, y fue declarada monumento natural en 1969. Ahí están las aletas que la Pokédex describe como ondeantes: no son invención, son el rasgo por el que se cría a ese pez.

El inglés Goldeen junta *goldfish* con *queen*, la reina, en la línea de los apodos acuáticos que le cuelgan las entradas. El francés lo resuelve por otro lado, Poissirène, de *poisson* y *sirène*.

### Lo que fue en la primera generación

En Rojo y Azul, Cascada era movimiento exclusivo suyo y de su evolución. Aquello duró poco: a partir de la segunda generación pasó a ser MO y se la aprendió media Pokédex, y con ella se fue lo único que distinguía a esta línea. El mismo destino que corrió [Magikarp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magikarp) con Salpicadura, sólo que al revés — a Goldeen le quitaron algo que servía.

Desde la cuarta generación tiene dimorfismo visible: las hembras llevan el cuerno más corto que los machos. Es uno de los primeros casos que se usaron para estrenar el sistema, junto con especies donde la diferencia también está en un apéndice de la cabeza.

### Qué hacer con uno

Si aparece pronto en la partida, el argumento a su favor es de calendario. Cornada al 15 llega antes que la mayoría de golpes físicos decentes de esa altura del juego, y Supersónico al 5 confunde lo bastante como para robar turnos en las primeras rutas de agua. A partir de ahí la curva se aplana: entre el 20 y el 30 sólo suma Agilidad, Acua Aro y Azote, y hay que esperar a Cascada en el 35 para volver a tener algo que pegue.

Comparado con [Remoraid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/remoraid), el otro pez pequeño de agua dulce que evoluciona a media partida, Goldeen va por el lado físico y Remoraid por el especial, y ninguno de los dos tiene estadísticas para justificarse una vez evolucionados. La diferencia real es que Remoraid cambia de tipo al evolucionar y Goldeen no cambia nada.

### Megacuerno prestado

El movimiento más potente de su repertorio, Megacuerno, no es suyo de origen: nació como la seña de identidad de [Heracross](https://pokedex.a2r.com/pokemon/heracross) en la segunda generación. Que un pez de colores acabara aprendiéndolo se explica sólo por el cuerno, y el resultado es raro — un tipo Agua puro cuyo mejor ataque es de tipo Bicho, con 120 de potencia y 85 de precisión, disponible al nivel 45 sobre unos 67 de Ataque que no le sacan todo el partido. Contra tipo Psíquico y tipo Siniestro es lo único que tiene, y funciona mejor de lo que su hoja de estadísticas hace pensar.

El detalle que cierra el retrato está en la última entrada de la Pokédex: hay entrenadores que, atraídos por el tamaño del cuerno y por la forma de las aletas, entrenan sólo Goldeen. No dice que ganen.


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[Goldeen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/goldeen)
