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title: Golduck
dex: 55
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/golduck
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Golduck (#0055)

*Pokémon Pato*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 1.7 m
- **Peso**: 76.6 kg
- **Exp. base**: 175
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Aparece en ríos al anochecer. Puede usar poderes telequinéticos si su frente brilla misteriosamente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 82 | 0 |
| Defensa | 78 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 2 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **500** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Golduck

Los ríos al anochecer son su hora, y la orilla de los lagos, su comedor: se sumerge a por Pokémon pez y luego sale a tierra a darse el banquete con calma. Las patas palmípedas y el cuerpo alargado sostienen el resto de su fama. La Pokédex lo llama el nadador más rápido de todos los Pokémon y le atribuye travesías sin esfuerzo en aguas revueltas durante una tormenta, además de algún rescate de náufragos en alta mar.

El animal de partida no acaba de ser un pato, pese al pico y pese a la categoría oficial, Pokémon Pato. Mide 1,70 m, pesa 76,6 kg y camina erguido, con tres dedos y membrana en manos y pies, cuatro cuernos en la nuca y una gema roja en mitad de la frente. Esa gema arrastra la parte fea de su historia. Brilla cuando emplea poderes telequinéticos, y hubo un tiempo en que se lo cazó sin control porque corría la voz de que quien la poseyera heredaba esos poderes.

Sale de [Psyduck](https://pokedex.a2r.com/pokemon/psyduck) al nivel 33, y el contraste entre los dos es todo el argumento de la línea: uno vive con una jaqueca permanente y descarga la mente sin enterarse de nada; el otro tiene el cuerpo bajo control y la cabeza despejada. Aquí termina la cadena. No hay tercera forma ni variantes regionales.

## Habilidades

### Humedad

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

### Aclimatación

Anula los efectos del tiempo atmosférico.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Golduck en combate

Los 500 puntos base están repartidos sin ningún pico real: 95 de Ataque Especial, 85 de Velocidad, 82 de Ataque, 80 de PS, 80 de Defensa Especial y 78 de Defensa. Ese 95 es el mejor dato de la hoja y no da para barrer nada por su cuenta; el 85 de Velocidad lo deja en la franja donde casi todo lo que importa llega antes.

Lo que le cambia el papel es Nado Rápido, su habilidad oculta: con lluvia la Velocidad se dobla y ese 85 pasa a ser una cifra que casi nadie alcanza sin prioridad. Ahí sí tiene un plan. Hidrobomba, que aprende al nivel 40, sube a 110 de potencia y encima se beneficia del refuerzo por lluvia; Rayo Hielo por MT cubre a los Dragón, Planta y Volador que de otro modo lo frenarían; y Maquinación, también por MT, es la forma de compensar un Ataque Especial que solo, sin subidas, no rompe nada. En el VGC de 2017 se le consideró el mejor portador de Nado Rápido del formato, y sigue apareciendo en equipos de lluvia de Escarlata y Púrpura.

Fuera de la lluvia el asunto se cae. Danza Lluvia por MT le permite montársela él mismo, pero gasta un turno en hacerlo y el reloj empieza a correr en cuanto lo hace, así que en la práctica depende de que otro se la ponga: [Politoed](https://pokedex.a2r.com/pokemon/politoed) es el reparto habitual. El tipo Agua puro no ayuda a defenderse de lo que más lo persigue —los Eléctrico— y su Defensa de 78 no aguanta prácticamente nada por el lado físico. Las otras dos habilidades son marginales: Humedad impide autodestrucciones ajenas y Aclimatación anula el tiempo atmosférico, que es exactamente lo contrario de lo que quiere.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Jet | 1 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Golpes Furia | 9 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Hidropulso | 12 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Anulación | 15 | Normal | — | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen | 18 | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Chirrido | 21 | Normal | — | 85 | 40 |
| Acua Cola | 24 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Empapar | 27 | Agua | — | 100 | 20 |
| Autosugestión | 30 | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | 36 | Psíquico | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 40 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Zona Extraña | 45 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Joya de Luz | — | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Golduck

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, una combinación amplia que lo cruza con buena parte de la fauna acuática y con casi todo lo cuadrúpedo terrestre. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir una hembra no supone ningún problema. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos.

No tiene movimientos huevo propios en Escarlata y Púrpura: la lista está vacía, y lo mismo ocurre con los movimientos de tutor. Todo lo que aprende viene por nivel o por MT, y la MT es donde está lo interesante — Rayo Hielo, Psíquico, Maquinación, Onda Certera, Hidroariete.

La evolución no tiene truco: [Psyduck](https://pokedex.a2r.com/pokemon/psyduck) sube al nivel 33 y ya está. Sin objetos, sin amistad, sin hora del día. El ritmo de crecimiento es Medio, el más directo de los seis, sin retrasos al principio ni acelerones al final.

Su hábitat es la ribera, es decir, las orillas de ríos y lagos, que es justo donde lo colocan las entradas de la Pokédex. El ratio de captura es 75: ni el 45 de los que cuestan varias Ultra Balls ni el 255 de los que caen con la primera Poké Ball, sino un valor intermedio que en la práctica se resuelve con un par de bolas y algo de daño previo. Derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Ataque Especial y 175 de experiencia base.

## Cadena evolutiva

- Psyduck
  - Golduck

## Análisis a fondo de Golduck

### Un kappa con pico de pato

El parecido con el kappa, el yokai acuático japonés, lo señala hasta Bulbapedia, que apunta que a menudo se lo confunde con esa criatura. Encaja: manos palmeadas, vida de río, algo en la cabeza que lo define. Lo que en el kappa es un plato con agua aquí es una gema, y los cuatro cuernos de la nuca no vienen del folclore sino del propio diseño.

El nombre en inglés es *gold* más *duck*, y funciona a medias, porque de dorado no tiene nada — el color oficial de la ficha es azul. El japonés, ゴルダック, es exactamente el mismo montaje, sin el juego de palabras que sí tiene el nombre de su preevolución. Es de las pocas líneas de la primera generación donde el nombre japonés no aporta ningún chiste extra.

### De 80 a 95 por un cambio de reglas

En la primera generación no existían Ataque Especial y Defensa Especial por separado: había un único Especial, y el suyo era 80. Cuando la segunda generación partió esa estadística en dos, la mitad ofensiva subió a 95 y la defensiva se quedó en 80. Ganó 15 puntos sin que nadie tocara su diseño.

El cambio se nota también en Amnesia, que aprende al nivel 36. En rojo y azul subía el Especial entero, o sea que reforzaba a la vez el golpe y el aguante; a partir de oro y plata solo mejora la Defensa Especial y pasó a ser un movimiento defensivo puro. Nado Rápido, por su parte, no llegó hasta la quinta generación, cuando se introdujeron las habilidades ocultas. Antes de eso, y esto es una rareza suya, él y Psyduck eran los dos únicos Pokémon conocidos que podían llevar Aclimatación.

### Psíquico sin ser Psíquico

Toda la ambientación apunta a la telequinesis —la gema que brilla, la caza por sus supuestos poderes, Confusión de partida, Cabezazo Zen al 18, Amnesia al 36 y Zona Extraña al 45— y aun así nunca ha sido tipo Psíquico. Ni una generación. Comparado con [Starmie](https://pokedex.a2r.com/pokemon/starmie), que sí lleva el tipo doble Agua y Psíquico y por tanto golpea con Psíquico reforzado, Golduck arrastra un repertorio psíquico que en combate le rinde a potencia normal. Es una diferencia grande: los mismos movimientos, un 50 % menos de daño.

En una partida corriente eso importa poco. Con Acua Cola al nivel 24 e Hidrobomba al 40 ya tiene golpes suficientes para cruzar cualquier campaña, y las MT le abren Puño Hielo, Excavar y Onda Certera, que es más cobertura de la que suele necesitar un equipo de historia. El detalle práctico es la evolución tardía: 33 niveles arrastrando un Psyduck que aprende poco y pega menos son bastantes horas de paciencia. Quien lo capture ya evolucionado en su ribera se ahorra ese tramo entero.


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[Golduck](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golduck)
