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title: Golisopod
dex: 768
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/golisopod
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Golisopod (#0768)

*Pokémon Blindaje*

- **Tipos**: Bicho / Agua · Gen VII
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 108 kg
- **Exp. base**: 186
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Gracias a su destreza y sus enormes y afiladas garras, puede cortar hasta el aire y el agua de un solo tajo. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 125 | 0 |
| Defensa | 140 | 2 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Volador, Roca
- **Resistencia**: Agua, Hielo, Lucha, Tierra, Acero

## Cómo es Golisopod

Como un isópodo gigante cubierto de placas, Golisopod parece más un guerrero acorazado que un Pokémon marino corriente. Su cuerpo recuerda a un crustáceo de las profundidades, mientras que las garras y la disposición de sus extremidades evocan una armadura de samurái. Vive en cavernas del fondo marino y en barcos hundidos, donde pasa largos periodos meditando. Esa calma desaparece cuando entra en combate: usa sus seis patas superiores con precisión, extiende y retrae las garras delanteras y aprovecha cualquier descuido para rematar al rival.

El caparazón protege el cuerpo con una dureza comparable a la del diamante, pero sus garras retráctiles son su arma más característica. También mantiene una relación curiosa con [Wimpod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wimpod), al que a veces lleva consigo como si formara un pequeño séquito. La evolución cambia por completo el comportamiento cobarde de su etapa anterior: Golisopod busca la victoria a cualquier precio, incluso cuando se enfrenta a un rival tan peligroso como Grapploct. En su línea evolutiva ocupa la fase final y conserva la combinación Bicho/Agua.

## Habilidades

### Retirada (◆ Única)

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

## Golisopod en combate

Golisopod no es una elección generalista, pero sí tiene una función clara: entrar, golpear con fuerza y salir antes de quedar expuesto. Sus estadísticas base concentran el rendimiento en Ataque, con 125, y Defensa, con 140. Los PS alcanzan 75 y la Defensa Especial 90, mientras que el Ataque Especial queda en 60 y la Velocidad en 40. Es resistente por el lado físico, pero demasiado lento para aguantar muchos turnos frente a atacantes especiales.

Retirada define su forma de jugar: cuando sus PS se reducen a la mitad, abandona el terreno de combate. Esto permite evitar un golpe final, aunque también puede arruinar una posición favorable y forzar una entrada con daño de hazards. Escaramuza aprovecha su enorme Ataque para eliminar rivales debilitados y solo funciona en el primer turno después de entrar. Después, Concha Filo aporta el STAB de Agua y Chupavidas mantiene la presión mientras recupera PS con el daño infligido. Púas también le permite castigar los cambios.

Bicho/Agua ofrece resistencias útiles frente a Lucha, Tierra, Hielo, Acero y Agua. A cambio, los ataques Eléctricos, Voladores y de Roca lo amenazan directamente. Las trampas, las quemaduras y los rivales más rápidos reducen mucho su tiempo útil. En combates individuales funciona mejor como atacante físico de respuesta o apoyo ofensivo, entrando contra un objetivo al que resista y aprovechando Escaramuza antes de retirarse.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Escaramuza | 0 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Estoicismo | 1 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Rencor | 1 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Golpe Roca | 4 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Corte Furia | 8 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Disparo Lodo | 12 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Picadura | 16 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Defensa Férrea | 20 | Acero | — | — | 15 |
| Golpe Bajo | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Cuchillada | 28 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Concha Filo | 32 | Agua | 75 | 95 | 10 |
| Pin Misil | 36 | Bicho | 25 | 95 | 20 |
| Danza Espada | 40 | Normal | — | — | 20 |
| Hidroariete | 44 | Agua | 85 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Púas | — | Tierra | — | — | 20 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho, Agua 3
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Golisopod

Golisopod pertenece a los grupos huevo Bicho y Agua 3, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto de sexos es del 50 % de hembras. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una incubación más larga que la de muchas especies comunes.

La captura tiene una dificultad apreciable: el ratio 45 queda lejos de los valores que hacen trivial conseguir una especie, por lo que conviene llevar Poké Balls adecuadas y debilitarlo con cuidado. En la cadena evolutiva, [Wimpod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wimpod) evoluciona a Golisopod al subir al nivel 30. No hay otro requisito: no necesita una piedra, una localización concreta ni una condición de amistad. El resultado mantiene los tipos Bicho y Agua, pero cambia la velocidad y el comportamiento de su etapa anterior por una defensa física muy alta y una actitud mucho más agresiva.

## Cadena evolutiva

- Wimpod
  - Golisopod

## Análisis a fondo de Golisopod

### Caparazón, samurái y crustáceo abisal

El diseño parte del isópodo gigante, un crustáceo que vive en el fondo marino, y lo combina con elementos de la armadura samurái. La silueta baja, las placas superpuestas y las garras delanteras hacen que parezca preparado para avanzar por el lecho oceánico y cortar a corta distancia. Su nombre inglés une «Goliath» con «isopod», mientras que el japonés *Gusokumusha* mezcla la referencia al isópodo gigante con términos relacionados con una armadura completa y un guerrero.

Las entradas de Alola desarrollan esa idea sin presentarlo como una criatura inquieta. Medita en cavernas profundas, pero en cuanto aparece una oportunidad de ganar actúa con precisión. La contradicción entre su quietud y sus ataques repentinos también explica la diferencia con [Wimpod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wimpod): la evolución no solo aumenta el tamaño, cambia la manera de enfrentarse al peligro.

### El golpe de entrada y la retirada forzosa

En combate, Escaramuza concentra toda la identidad de Golisopod en un solo turno. Tiene potencia, recibe STAB y aprovecha el Ataque 125, pero después deja de ser una amenaza inmediata para muchos rivales rápidos. La habilidad Retirada agrava esa dependencia del momento exacto: si recibe suficiente daño, sale del campo aunque el cambio no convenga.

La forma práctica de usarlo consiste en introducirlo frente a ataques que resista, después de que caiga un compañero o mediante un cambio que le dé una entrada segura. Si el rival está debilitado, Escaramuza puede resolver el intercambio. Si espera un cambio, Púas castiga la entrada y Concha Filo golpea a los objetivos que no quieran recibir el ataque de Bicho. Chupavidas sirve para recuperar salud cuando el rival no puede responder con fuerza, aunque su Velocidad 40 hace que no sea un movimiento de recuperación cómodo frente a atacantes ofensivos.

### Lo que cambió al llegar a Galar

Golisopod debutó en la séptima generación y reapareció en Pokémon Espada y Pokémon Escudo. Su concepto y su habilidad siguieron intactos, pero el repertorio disponible se reorganizó entre generaciones. En Galar obtuvo acceso a Golpe Rastrero mediante tutor, y mantuvo herramientas como Danza Espada, Púas, A Bocajarro, Cabeza de Hierro y Golpe Mordaza. La base del estilo no cambió: presión física, prioridad de entrada y cambios obligados.

En los análisis de combates individuales de Espada y Escudo aparece como atacante de respuesta y apoyo ofensivo. Su combinación de tipos le permite entrar ante ataques de Tierra, Lucha, Hielo, Acero o Agua, pero las trampas de entrada son especialmente problemáticas porque reducen sus PS antes de que Retirada llegue a activarse. Los tipos Eléctrico, Volador y Roca también limitan mucho sus entradas.

### Frente a los rivales del fondo marino

Comparado con otros Pokémon de aspecto marino, Golisopod renuncia a la velocidad y al juego especial para concentrarse en la defensa física y el daño inmediato. No intenta mantenerse activo durante toda la partida. Sus mejores turnos son los que convierten una entrada segura en un rival debilitado, una fila de Púas o un cambio favorable.

Contra equipos lentos puede aprovechar su resistencia y Danza Espada, pero los Pokémon de Agua voluminosos frenan sus ataques y los rivales que sobreviven a Escaramuza suelen devolver el golpe antes de que pueda actuar. También conviene evitar quemaduras, veneno y pérdidas innecesarias de PS: cada cambio que lo acerque a la mitad activa Retirada y deja menos margen para volver a usar Escaramuza. Su rivalidad con [Grapploct](https://pokedex.a2r.com/pokemon/grapploct), descrita en las entradas de la Pokédex, encaja con esa filosofía: el combate termina cuando uno de los dos ya no puede continuar.


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[Golisopod](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golisopod)
