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title: Golurk
dex: 623
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/golurk
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Golurk (#0623)

*Pokémon Autómata*

- **Tipos**: Tierra / Fantasma · Gen V
- **Altura**: 2.8 m
- **Peso**: 330 kg
- **Exp. base**: 169
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Al parecer, aquel que antaño lo creó le ordenó proteger a los Pokémon y a los humanos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 89 | 0 |
| Ataque | 124 | 2 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **483** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Bicho, Roca
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Normal, Eléctrico, Lucha

## Cómo es Golurk

La grieta sellada en el pecho es el detalle que define a Golurk. Bajo ella guarda una energía capaz de descontrolarlo, y sus proporciones humanoides recuerdan a un autómata de guerra hecho de tierra y arcilla. Su origen se relaciona con los gólems de la tradición hebrea, mientras que la capacidad de volar y transformarse en una especie de cañón añade un componente de robot gigante.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura creada en la antigüedad para trabajar y proteger a Pokémon y humanos. Obedece las órdenes de su amo, pero retirar el sello provoca que pierda el control y arrase cuanto encuentra. También se cuenta que puede volar a velocidad mach y que su cuerpo alberga un móvil perpetuo, aunque esta última afirmación no se ha confirmado.

Es la evolución de [Golett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golett) y ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Su cuerpo verde, la armadura que parece una falda y los hombros reforzados le dan el aspecto de una estatua animada convertida en guardián.

## Habilidades

### Puño Férreo

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

### Zoquete

El Pokémon no puede usar objetos equipados.

### Indefenso (● Oculta)

El movimiento del Pokémon y el del rival acertarán.

## Golurk en combate

Golurk no es una elección competitiva habitual fuera de PU, pero allí tiene una función clara: atacante físico capaz de colocar Trampa Rocas. Sus PS son 89, el Ataque alcanza 124, Defensa y Defensa Especial se quedan en 80, y tanto Ataque Especial como Velocidad bajan a 55. Pega fuerte, aguanta algunos golpes neutros y llega tarde contra casi cualquier atacante ofensivo.

Puño Férreo es su habilidad más útil: aumenta la fuerza de los puñetazos. Con ella, Puño Sombra y Puño Dinámico ganan presión, mientras que Terremoto aporta un segundo STAB potente. No Guard también permite usar Puño Dinámico sin fallar, pero hace que los movimientos del rival que normalmente tienen precisión imperfecta acierten siempre. Zoquete inutiliza los objetos equipados, así que apenas tiene sentido salvo en estrategias muy concretas.

Tierra y Fantasma le dan inmunidad a los ataques Normal, Lucha y Eléctrico, además de resistencias frente a Veneno, Bicho y Roca. A cambio, recibe daño supereficaz de Agua, Planta, Hielo, Siniestro y Fantasma. En una partida normal funciona bien contra equipos que dependan de ataques Eléctricos o de Pokémon defensivos lentos, pero los rivales rápidos y las entradas de Agua o Planta lo fuerzan a retirarse.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Fuerza Equina | 1 | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Puño Sombra | 12 | Fantasma | 60 | — | 20 |
| Maldición | 16 | Fantasma | — | — | 10 |
| Tinieblas | 20 | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Pataleta | 24 | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | 28 | Acero | — | — | 15 |
| Megapuño | 32 | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Bola Sombra | 36 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cuerpo Pesado | 40 | Acero | — | 100 | 10 |
| Golpe Fantasma | 46 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Machada | 52 | Lucha | 100 | 90 | 10 |
| Terremoto | 58 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Puño Dinámico | 64 | Lucha | 100 | 50 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arremetida | — | Tierra | 120 | 100 | 5 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Refleluz

## Crianza y hábitat de Golurk

Golurk pertenece al grupo huevo Mineral y no tiene reparto de sexos, por lo que no se cría mediante una pareja de sexos distintos. Sus huevos tardan 25 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos con la fórmula habitual.

Entre sus movimientos huevo están Bofetón Lodo y Puño Certero. El primero ofrece una opción especial de Tierra, aunque su fuerza es baja; el segundo aprovecha mejor el Ataque de Golurk y encaja con Puño Férreo. También puede obtener una amplia selección de movimientos mediante MT, con cobertura para Fuego, Hielo, Eléctrico, Lucha, Roca, Psíquico y Acero.

La evolución es exacta: Golett evoluciona a Golurk al subir al nivel 43. Su ratio de captura es 90, una cifra intermedia: no es una captura trivial, pero tampoco exige el esfuerzo reservado a las especies con ratios muy bajos.

## Cadena evolutiva

- Golett
  - Golurk

## Análisis a fondo de Golurk

### Un gólem con sello y propulsión

Golurk y Golett fueron diseñados por James Turner a partir de la idea del gólem, una criatura construida para obedecer y proteger. La grieta del pecho y el sello recuerdan especialmente al Gólem de Praga, cuyo control dependía de un elemento escrito que podía retirarse. Esa relación explica que la energía liberada por Golurk tenga un componente Fantasma.

El diseño mezcla esa base mitológica con rasgos de robot gigante: puede volar, concentra energía en el torso y las entradas antiguas hablan de plataformas desde las que varios Golurk disparaban rayos como cañones. La silueta también incorpora detalles de gladiador y de estatua guardiana. En inglés, Golurk une «golem» con «lurk», una referencia a su naturaleza espectral y a la idea de acechar.

### De obrero antiguo a atacante físico

Desde su debut en la quinta generación, su identidad mecánica ha sido bastante estable. Los análisis históricos de Smogon lo han tratado como atacante físico y colocador de Trampa Rocas, con Terremoto y Puño Sombra como base. No necesita depender del Ataque Especial: su cifra de 55 en esa estadística queda muy por debajo de su Ataque 124.

No Guard siempre ha ofrecido una alternativa distinta. Puño Dinámico golpea con seguridad y puede desorganizar al rival, pero obliga a aceptar que Hidrobomba, Ventisca o movimientos parecidos también acierten contra él. En entregas posteriores su repertorio se amplió con movimientos como Reflejo, y la forma Mega Golurk lleva todavía más lejos la idea del sello roto y del núcleo energético inestable.

### El sitio que ocupa frente a otros autómatas

Comparado con [Claydol](https://pokedex.a2r.com/pokemon/claydol), Golurk es mucho más directo. Claydol destaca por su perfil defensivo y por el Ataque Especial, mientras que Golurk busca entrar, colocar Trampa Rocas y golpear antes de caer. Frente a [Golett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golett), la evolución gana una presencia ofensiva muy superior, pero conserva la misma lentitud estructural.

Su combinación de tipos le permite entrar ante ataques Normal, Lucha y Eléctrico. Esa inmunidad triple abre cambios gratuitos contra ciertos rivales y facilita colocarlo en el campo mediante un cambio doble o después de que un compañero use Voltiocambio o Ida y Vuelta. No conviene exponerlo sin necesidad: Agua, Planta, Hielo, Siniestro y Fantasma son amenazas directas, y sus Defensas de 80 no compensan la Velocidad de 55.

### Cómo aprovechar el sello

La habilidad recomendada es Puño Férreo. Un conjunto con Trampa Rocas, Terremoto, Puño Sombra y una opción de cobertura como Puño Hielo o Puño Dinámico aprovecha mejor sus puntos fuertes. Puño Hielo castiga a los Pokémon de Planta que intenten entrar sobre Terremoto, mientras que Puño Dinámico sirve contra rivales de tipo Siniestro y Normal si se acepta el riesgo de No Guard.

No es un Pokémon para dejar en el campo durante muchos turnos ni para intentar barrer equipos rápidos sin apoyo. Necesita compañeros que frenen a los tipos Agua y Planta, y agradece que el rival ya esté debilitado o paralizado. Cuando encuentra un objetivo lento que no resiste Tierra o Fantasma, sus 124 puntos de Ataque hacen que cada turno concedido tenga un coste alto.


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[Golurk](https://pokedex.a2r.com/pokemon/golurk)
