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title: Goodra
dex: 706
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/goodra
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Goodra (#0706)

*Pokémon Dragón*

- **Tipos**: Dragón · Gen VI
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 150.5 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 35/255

> Pokémon de tipo Dragón muy afable al que le gusta abrazar con efusión a su Entrenador, aunque después lo deja totalmente pringado. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 100 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 110 | 0 |
| Def. Esp. | 150 | 3 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Hielo, Dragón, Hada
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Eléctrico, Planta

## Cómo es Goodra

Frente a [Dragonite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dragonite), Goodra parece menos un dragón alado y más una criatura de baba que ha aprendido a mantenerse erguida. Su cuerpo está cubierto de una sustancia viscosa y sus antenas retráctiles sirven tanto para atacar como para apartarse del peligro. Las entradas de la Pokédex lo describen como un ser muy afable: abraza a su Entrenador hasta dejarlo pringado, se entristece cuando lo ignoran y llega a llorar lágrimas viscosas. Esa docilidad no impide que responda con golpes de antena y coletazos cuando alguien se burla de él.

La línea empieza con [Goomy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/goomy), continúa con [Sliggoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sliggoo) y termina aquí. El cambio no es sólo de tamaño: Goodra conserva la apariencia blanda de sus etapas anteriores, pero añade una silueta más robusta y una fuerza física que sus entradas comparan con los puñetazos de 100 boxeadores profesionales. Su capa de grasa, bajo la piel resbaladiza, también explica que pueda bloquear ataques sin perder ese aspecto gelatinoso.

## Habilidades

### Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque.

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

### Baba (● Oculta)

Baja la Velocidad del Pokémon con el que entra en contacto.

## Goodra en combate

Goodra está pensada como un muro especial que también puede devolver golpes. Sus PS son 90, el Ataque 100, la Defensa 70, el Ataque Especial 110, la Defensa Especial 150 y la Velocidad 80. La cifra de Defensa Especial marca su función: entra mejor ante ataques especiales que ante golpes físicos, mientras que sus dos estadísticas ofensivas permiten usar tanto movimientos especiales como físicos.

Herbívoro es la habilidad que más define sus cambios: anula los movimientos de tipo Planta y sube el Ataque. Eso le permite entrar frente a ataques que otros Pokémon no quieren recibir. Hidratación cura los problemas de estado si está lloviendo, y Baba baja la Velocidad del rival cuando éste entra en contacto con Goodra.

El tipo Dragón le da STAB con Pulso Dragón, Cometa Draco y Enfado, además de resistencias frente a ataques Eléctricos, Fuego, Planta y Agua. A cambio, recibe daño supereficaz de Dragón, Hada y Hielo. Agua Lodosa, Lanzallamas, Rayo Hielo o Puño Fuego amplían mucho sus respuestas.

En Scarlet y Violet, Smogon la sitúa en NU. No es una elección competitiva de primera línea: la Defensa 70 y la Velocidad 80 dejan demasiados huecos, y no dispone de recuperación fiable fuera de Descanso. En una partida normal sí funciona bien como esponja de ataques especiales, especialmente contra rivales de Agua, Planta, Fuego o Eléctrico.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | 0 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Bomba Ácida | 1 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Cola Veneno | 1 | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Dragoaliento | 1 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Ojos Llorosos | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Protección | 15 | Normal | — | — | 10 |
| Azote | 20 | Normal | — | 100 | 15 |
| Hidropulso | 25 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | 30 | Agua | — | — | 5 |
| Maldición | 43 | Fantasma | — | — | 10 |
| Golpe Cuerpo | 49 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Agua Lodosa | 58 | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Latigazo | 67 | Planta | 120 | 85 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bramido Dragón | — | Dragón | 0 | 0 | 15 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Cometa Draco | — | Dragón | 130 | 90 | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Dragón | — | Dragón | 80 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Armadura Ácida | — | Veneno | — | — | 20 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Gota Vital | — | Agua | — | — | 10 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Dragón
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Goodra

Goodra pertenece al grupo huevo Dragón. El reparto de sexos es equilibrado, con un 50 % de hembras, así que puede criar con ejemplares compatibles del grupo correspondiente. La incubación requiere 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10455 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

La evolución exige precisión: Sliggoo debe subir al nivel 50 mientras llueve. La lluvia provocada por Danza Lluvia cuenta en los juegos actuales según la condición indicada para la evolución, pero no basta con alcanzar el nivel si el tiempo no acompaña. Goodra es la fase final de la línea que comienza con Goomy; antes, Goomy evoluciona a Sliggoo al subir al nivel 40.

Su ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que capturar una especie común. La dificultad encaja con su posición final en una línea evolutiva de crecimiento Lento. No tiene un hábitat concreto asociado, por lo que la zona de aparición depende del juego y de la forma disponible.

## Cadena evolutiva

- Goomy
  - Sliggoo
    - Goodra

## Análisis a fondo de Goodra

### Una babosa con pasado de dragón

El diseño de Goodra parte de una criatura blanda, cercana a las babosas y a ciertos nudibranquios marinos, pero la silueta alargada, el tipo Dragón y los apéndices retráctiles también lo acercan a las serpientes míticas. Entre las referencias propuestas aparece el Lou Carcolh, una criatura de la tradición francesa descrita como una serpiente con rasgos de molusco. Las antenas que se esconden cuando hay peligro recuerdan a los tentáculos retráctiles de las babosas.

El nombre japonés, *Numelgon* (ヌメルゴン), une la idea de algo resbaladizo con «gel» y «dragón». Goodra conserva en inglés la referencia a *goo*, la baba viscosa que cubre su cuerpo. La elección encaja con una especie que expresa el afecto mediante abrazos pegajosos y que convierte su propia viscosidad en una parte visible de su identidad.

### Un dragón que prefiere aguantar

Cuando apareció en la sexta generación, Goodra se apartó del perfil habitual de los dragones ofensivos rápidos. Sus 150 de Defensa Especial y el acceso a una enorme variedad de movimientos le permitían entrar ante ataques especiales, responder con Cometa Draco o Pulso Dragón y cubrir cambios con Lanzallamas, Rayo Hielo, Hidrobomba o Onda Certera. Su Ataque Especial 110 era suficiente para amenazar sin depender siempre de una mejora.

Herbívoro le daba una entrada gratuita ante Planta y aumentaba el Ataque, mientras que Baba castigaba a los rivales físicos que atacaban por contacto. Hidratación tenía un uso más concreto: en lluvia, eliminaba los problemas de estado y hacía más cómodo usar Descanso. El inconveniente ya estaba presente desde el principio: la Defensa 70 dejaba a Goodra expuesto a golpes físicos y la Velocidad 80 no bastaba para imponerse a los atacantes ofensivos.

### Lo que cambió con los juegos

En una generación posterior, Sliggoo también podía evolucionar durante la niebla, una excepción temporal a la condición de lluvia que después dejó de formar parte del método normal. La llegada de la forma de Hisui añadió otra versión de la línea, con combinación Dragón y Acero, pero la forma de Goodra tratada aquí conserva el tipo Dragón puro.

En Scarlet y Violet perdió algunos recursos que antes ayudaban a cubrir sus enfrentamientos, entre ellos Onda Tóxica. Smogon la coloca en NU y la utiliza como atacante especial resistente, con Baba o Herbívoro según el equipo. La forma más directa de aprovecharla es entrar ante un ataque especial que resista, presionar con un movimiento Dragón y reservar la cobertura para el cambio previsible. No conviene dejarla delante de atacantes físicos fuertes ni de usuarios de movimientos de tipo Hielo, Hada o Dragón.

### La lluvia como condición de vida

La lluvia une varios elementos de la especie. Es necesaria para que Sliggoo alcance la última etapa, potencia sus opciones de Agua y activa Hidratación. Danza Lluvia aparece entre sus movimientos por nivel y también entre las MT, así que Goodra puede preparar por sí mismo el clima antes de intentar curarse con Descanso. Agua Lodosa ofrece daño y precisión imperfecta, mientras que Hidropulso aporta una alternativa más contenida.

Su aspecto viscoso no es sólo decorativo. Las entradas de la Pokédex lo relacionan con los abrazos, las lágrimas y la grasa que amortigua los ataques, mientras que Baba convierte el contacto físico del rival en una pérdida de Velocidad. Hasta su debilidad competitiva cuenta una historia coherente: resiste bien por el lado especial, pero su cuerpo blando no soporta igual de bien los golpes directos.


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[Goodra](https://pokedex.a2r.com/pokemon/goodra)
