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title: Gorebyss
dex: 368
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gorebyss
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gorebyss (#0368)

*Pokémon Mar del Sur*

- **Tipos**: Agua · Gen III
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 22.6 kg
- **Exp. base**: 170
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Vive en el fondo del mar. En primavera, su cuerpo rosado adquiere colores más vivos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 0 |
| Ataque | 84 | 0 |
| Defensa | 105 | 0 |
| At. Esp. | 114 | 2 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 52 | 0 |
| **Total base** | **485** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Gorebyss

Gorebyss apareció en la tercera generación, con Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, como habitante de los mares del sur. Su cuerpo rosado y alargado recuerda a una anguila de aguas profundas, aunque también incorpora rasgos de una sirena: las conchas del pecho, las aletas y la cola rematada en una forma circular. Vive en el fondo marino, donde soporta una presión enorme gracias a la resistencia de su cuerpo.

La elegancia de sus movimientos contrasta con su comportamiento depredador. Usa la boca fina y puntiaguda para atravesar a sus presas y absorber sus fluidos corporales. También se alimenta de algas que crecen entre las rocas. Su piel cambia de color según la temperatura del agua y se vuelve más viva en primavera o después de alimentarse.

Ocupa una de las dos etapas finales de [Clamperl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clamperl). La otra es [Huntail](https://pokedex.a2r.com/pokemon/huntail), y la elección depende del objeto que lleve Clamperl al intercambiarse. Gorebyss destaca dentro de la línea por su aspecto delicado, su vida abisal y una crueldad que las entradas de la Pokédex describen sin suavizarla.

## Habilidades

### Nado Rápido

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

### Hidratación (● Oculta)

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Gorebyss en combate

Gorebyss no es una elección competitiva habitual fuera de formatos concretos. Su reparto apunta a un atacante especial: tiene 114 de Ataque Especial y 105 de Defensa, pero sólo 55 PS, 75 de Defensa Especial y 52 de Velocidad. El Ataque queda en 84. Aguanta mejor los golpes físicos que los especiales, aunque sus PS limitan esa ventaja.

Rompecoraza es la pieza que da sentido a su uso ofensivo: aumenta mucho el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad, a cambio de reducir Defensa y Defensa Especial. Tras usarlo, Hidrobomba puede cerrar partidas si el rival ya está debilitado. Surf ofrece una alternativa más segura, mientras que Rayo Hielo cubre a rivales de Planta y Dragón. Sustituto ayuda a evitar problemas de estado y facilita encontrar un turno para prepararse.

Nado Rápido duplica la Velocidad cuando hay lluvia, así que encaja mejor en equipos que ya aprovechan ese clima. Hidratación cura los problemas de estado mientras llueve, pero su efecto es menos decisivo para un atacante que necesita conservar turnos y presión. Como tipo Agua, resiste Fuego, Hielo, Acero y Agua, pero recibe daño supereficaz de Eléctrico y Planta. La baja Velocidad, la pérdida de defensas de Rompecoraza y la dependencia de un turno de preparación lo dejan expuesto a ataques prioritarios, usuarios de Pañuelo Elegido y muros especiales.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Rompecoraza | 1 | Normal | — | — | 15 |
| Torbellino | 1 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Danza Lluvia | 5 | Agua | — | — | 5 |
| Agilidad | 9 | Psíquico | — | — | 30 |
| Beso Drenaje | 11 | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Hidropulso | 14 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Amnesia | 16 | Psíquico | — | — | 20 |
| Acua Aro | 19 | Agua | — | — | 20 |
| Velo Sagrado | 23 | Normal | — | — | 25 |
| Buceo | 26 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Relevo | 29 | Normal | — | — | 40 |
| Psíquico | 34 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Acua Cola | 39 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Enrosque | 45 | Veneno | — | — | 20 |
| Hidrobomba | 50 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Escama Marina

## Crianza y hábitat de Gorebyss

Gorebyss pertenece al grupo huevo Agua 1 y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. La cría permite obtener otra copia de la línea de Clamperl y conservar sus posibilidades de evolución mediante intercambio.

La evolución exige intercambiar a Clamperl mientras lleva una Escama Marina. Con una Escama Marina evoluciona a Gorebyss; con un Diente Marino, la otra opción es [Huntail](https://pokedex.a2r.com/pokemon/huntail). No basta con subir de nivel ni con usar el objeto fuera del intercambio.

En estado salvaje puede llevar una Escama Marina. Su hábitat es el Mar y su ratio de captura es 60, una cifra que hace que conseguirlo directamente no sea trivial, aunque tampoco lo sitúa entre las capturas más difíciles. En una partida normal, criar a Clamperl y preparar el intercambio suele dar más control sobre la evolución que buscar a Gorebyss ya evolucionado.

## Cadena evolutiva

- Clamperl
  - Huntail
  - Gorebyss

## Análisis a fondo de Gorebyss

### Una sirena de aguas abisales

El diseño combina una criatura marina alargada con rasgos de sirena. Su silueta recuerda a peces de aguas profundas como la anguila agachadiza, el pez pipa o el pez remo, mientras que las conchas del pecho y la cola introducen una lectura más fantástica. La boca estrecha no es decorativa: las entradas de la Pokédex la presentan como una herramienta para perforar presas y extraer sus fluidos. Esa contradicción entre una natación elegante y una alimentación brutal define mejor a Gorebyss que su color rosado.

El nombre japonés, *Sakurabyss*, une «sakura», flor de cerezo, con «abyss», abismo. La combinación resume dos rasgos visuales y narrativos: el tono rosado de su cuerpo y la profundidad del lugar donde vive. «Gorebyss» conserva la referencia al abismo y añade una sonoridad más agresiva, acorde con su forma de alimentarse.

### El giro de Rompecoraza

En Rubí y Zafiro, Gorebyss tenía una orientación más limitada: Ataque Especial alto, acceso a lluvia y varias herramientas de apoyo, pero una Velocidad baja que dificultaba que atacase antes de recibir daño. Su historia cambió en Pokémon Negro y Pokémon Blanco, cuando obtuvo Rompecoraza. Desde entonces pasó a tener una función clara como atacante que se prepara una vez y busca barrer cuando los rivales rápidos o los muros especiales ya están debilitados.

Ese movimiento también explica sus problemas. La reducción de Defensa y Defensa Especial convierte un error en una derrota inmediata, y la base de 52 en Velocidad sigue siendo incómoda incluso después de potenciarse. En generaciones posteriores su presencia quedó condicionada por la disponibilidad de otros usuarios de Rompecoraza, mientras que en Pokémon Espada y Pokémon Escudo no estuvo disponible. Regresó en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente con Rompecoraza entre sus movimientos de aprendizaje.

### Dos caminos desde Clamperl

La comparación con [Huntail](https://pokedex.a2r.com/pokemon/huntail) empieza en la evolución, pero termina en el reparto de estadísticas. Gorebyss concentra más fuerza en el Ataque Especial, mientras que Huntail está orientado al Ataque físico. Por eso la Escama Marina no es un detalle menor: decide qué clase de atacante sale del intercambio. [Clamperl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/clamperl), en cambio, conserva el valor de ser la fase previa común y permite elegir la evolución cuando se dispone del objeto adecuado.

Frente a otros Pokémon de Agua con Rompecoraza, Gorebyss tiene una Defensa de 105 y un Ataque Especial de 114, pero carece de una segunda tipología o de una forma sencilla de compensar su Velocidad. Necesita que el equipo le abra camino. Un compañero que fuerce cambios, quite obstáculos del campo o debilite a los usuarios de prioridad le facilita el turno de preparación.

### Cuándo sacarlo del fondo marino

En una partida normal, Gorebyss funciona mejor durante la segunda mitad del combate. Conviene reservarlo hasta que hayan desaparecido los rivales de Planta y Eléctrico, y entrar frente a un Pokémon que no amenace con un golpe fuerte ni con un problema de estado. Rompecoraza, Hidrobomba y Rayo Hielo forman una base ofensiva directa; Sustituto ocupa el último hueco cuando importa proteger el turno de preparación.

La lluvia mejora Nado Rápido y refuerza sus ataques de Agua, pero no arregla sus PS ni la pérdida de defensas de Rompecoraza. El color del cuerpo, por su parte, sí responde al entorno: cambia con la temperatura del agua y alcanza tonos especialmente vivos en primavera y en los ejemplares de Alola.


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[Gorebyss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gorebyss)
