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title: Gothita
dex: 574
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothita
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Gothita (#0574)

*Pokémon Inquisitivo*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 5.8 kg
- **Exp. base**: 58
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Amplifica su poder psíquico con sus antenitas en forma de lazo. Siempre está mirando algo fijamente. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 30 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 1 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **290** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Gothita

Allí donde aparece, Gothita se queda mirando fijamente cuanto le rodea, incluidos otros Pokémon y los Entrenadores. Las entradas de la Pokédex describen a una criatura que percibe cosas fuera del alcance de los demás y que a veces susurra sin interlocutor visible. Sus antenitas con forma de lazo amplifican el poder psíquico que acumula, aunque todavía es un bebé y su aspecto pequeño no refleja del todo su capacidad para luchar.

Su diseño parte de una niña vestida con elementos de la moda Gothic Lolita, con detalles que también evocan a una vidente o astróloga. El nombre inglés combina «gothic» con el diminutivo español «-ita» y alude a «Gothic Lolita». En japonés se llama *Gochimu*.

Gothita pertenece a la quinta generación y ocupa el primer puesto de una línea de tres especies. Evoluciona a [Gothorita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothorita) al subir al nivel 32, y alcanza su última etapa, [Gothitelle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothitelle), al subir al nivel 41. La mirada fija y los lazos de la cabeza se mantienen como rasgos centrales durante toda la línea.

## Habilidades

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Tenacidad

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

### Sombra Trampa (● Oculta)

Evita que el enemigo huya.

## Gothita en combate

Gothita no es competitiva fuera de formatos donde se permiten especies sin evolucionar; en Little Cup encuentra un uso concreto como Pokémon de apoyo y trampero. Sus estadísticas base son modestas: 45 PS, 30 de Ataque, 50 de Defensa, 55 de Ataque Especial, 65 de Defensa Especial y 45 de Velocidad, para un total de 290. Aguanta mejor por el lado especial que por el físico, pero carece de fuerza y rapidez para imponerse por sí sola.

Sombra Trampa define su función: evita que el enemigo huya. Esa habilidad le permite atrapar objetivos vulnerables y desgastarlos sin darles la opción de cambiar. Psíquico y Psicocarga son sus ataques principales; el primero aprovecha su Ataque Especial y el segundo golpea usando la Defensa del objetivo. Truco sirve para inutilizar a rivales resistentes al intercambiar objetos, mientras que Rayo y Energibola amplían la cobertura.

El tipo Psíquico le permite golpear con eficacia a Pokémon de tipo Lucha y Veneno, y resiste los ataques de tipo Lucha y Psíquico. En defensa queda expuesta ante Bicho, Fantasma y Siniestro, tres tipos frecuentes en combates de bajo nivel. Tenacidad castiga las reducciones de características elevando su Ataque Especial, pero depende de que el rival provoque esas bajadas. Cacheo aporta información sobre el objeto enemigo, aunque no compensa la falta de potencia. En una partida normal funciona mejor contra rivales debilitados o pasivos que no puedan responder antes de quedar atrapados.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Camaradería | 4 | Normal | — | — | 20 |
| Cosquillas | 8 | Normal | — | 100 | 20 |
| Psicorrayo | 12 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 16 | Hada | — | 100 | 20 |
| Psicocarga | 20 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Hipnosis | 24 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Llanto Falso | 28 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Autosugestión | 33 | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | 36 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Camelo | 40 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Premonición | 44 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Zona Mágica | 48 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |
| Manto Espejo | — | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Pulso Cura | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic

## Crianza y hábitat de Gothita

Gothita pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un 75 % de probabilidades de ser hembra. Sus huevos necesitan 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la fórmula habitual. La cría puede heredar Mal de Ojo, Manto Espejo, Sorpresa, Tormento y Pulso Cura, movimientos que amplían sus recursos de control, prioridad o recuperación para una especie con estadísticas todavía bajas.

La evolución es directa: Gothita evoluciona a Gothorita al subir al nivel 32, y Gothorita evoluciona a Gothitelle al subir al nivel 41. No hay objetos, amistad ni condiciones horarias que alteren esos requisitos.

Su ratio de captura es 200, una cifra cercana al extremo fácil de la escala. Por eso suele bastar con una Poké Ball corriente cuando aparece con PS reducidos. Al criar, entrega 1 Defensa Especial como rendimiento de esfuerzo. También puede encontrarse con una Baya Caquic como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Gothita
  - Gothorita
    - Gothitelle

## Análisis a fondo de Gothita

### Una niña de estética gótica

El diseño de Gothita toma como base a una niña con ropa inspirada en la moda Gothic Lolita, visible en el vestido, los lazos y la combinación de tonos oscuros. La silueta infantil encaja con su categoría de Pokémon Inquisitivo y con las entradas que la describen como un bebé capaz de acumular poder psíquico. La mirada fija no es un simple gesto: las antenas en forma de lazo sirven para amplificar sus poderes, y su comportamiento sugiere que observa fenómenos que los demás no perciben.

La línea completa añade una lectura de adivinación y astrología. Gothita todavía expresa esa idea de forma sencilla, mediante susurros y observaciones silenciosas; Gothorita y Gothitelle desarrollan el concepto hacia la predicción del futuro. El nombre inglés mezcla «gothic» con «-ita», un diminutivo español, y también remite a «Gothic Lolita». El japonés *Gochimu* mantiene esa base gótica y añade un segundo elemento interpretado de varias maneras, entre ellas referencias a lo rollizo o a los sueños premonitorios.

### Una línea que crece despacio

Debutó en la quinta generación como una especie de tipo Psíquico puro y conserva esa identidad en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Su evolución a [Gothorita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothorita) llega al nivel 32, mientras que la última etapa aparece al nivel 41. El crecimiento es medio-lento, de modo que entrenarla exige más experiencia que con muchas especies de progreso medio, aunque la recompensa inmediata no está en sus estadísticas.

La distribución deja clara su papel inicial: 65 de Defensa Especial frente a 45 PS y 45 de Velocidad. El Ataque, con 30, es su peor cifra, así que los movimientos físicos aportan poco salvo cuando dependen de la estadística rival, como Juego Sucio. Sus ataques especiales más relevantes son Psíquico, Psicocarga y Premonición. Hipnosis, Onda Trueno, Pantalla de Luz y Reflejo le permiten jugar con estados y apoyo, pero su baja Velocidad dificulta que actúe antes de recibir daño.

### La trampa como recurso

Sombra Trampa es la habilidad que da sentido a usarla en Little Cup. Al impedir que el enemigo huya, facilita que Gothita elimine objetivos concretos o los deje en un rango favorable para el resto del equipo. Cacheo permite conocer el objeto que lleva el rival y ayuda a identificar si una amenaza depende de una elección de objeto. Tenacidad tiene un efecto más reactivo: aumenta su Ataque Especial cuando disminuyen otras características, pero no conviene construir el plan alrededor de que el rival active esa subida.

Un conjunto práctico combina Psíquico o Psicocarga con Truco y una opción de cobertura. Rayo presiona a Pokémon de tipo Agua y Volador, mientras que Energibola cubre objetivos de tipo Tierra. También puede usar Mofa para cortar movimientos de estado o Espacio Raro en equipos que aprovechen su Velocidad reducida. El problema es que 45 de PS y 50 de Defensa dejan poco margen ante ataques físicos, y los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro la golpean con eficacia.

### Antes de que lleguen los rivales oscuros

En una partida normal, Gothita sirve durante el tramo en que el equipo todavía necesita una especie capaz de fijar un objetivo y desgastarlo. Sus mejores enfrentamientos son contra Pokémon pasivos, de tipo Veneno o Lucha, y contra rivales cuyo objeto pueda inutilizarse con Truco. No conviene dejarla delante de atacantes físicos ni de Pokémon de tipo Siniestro, porque su resistencia especial no evita que la presión ofensiva la supere.

La línea mejora al evolucionar, pero Gothita no hereda de forma automática la solidez de sus etapas posteriores. Gothorita recibe más Defensa y Ataque Especial, y Gothitelle termina con un perfil mucho más resistente. La pequeña forma conserva, por tanto, un nicho estrecho: atrapar, informar con Cacheo y aprovechar una ventana concreta antes de que sus carencias de PS, Velocidad y potencia queden expuestas.


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[Gothita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothita)
