---
title: Gothitelle
dex: 576
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothitelle
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Gothitelle (#0576)

*Pokémon Astro*

- **Tipos**: Psíquico · Gen V
- **Altura**: 1.5 m
- **Peso**: 44 kg
- **Exp. base**: 221
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 50/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Su inmenso poder psíquico distorsiona el espacio y le permite reflejar incluso estrellas a años luz de distancia. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 55 | 0 |
| Defensa | 95 | 0 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 110 | 3 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Gothitelle

Con 44 kg repartidos en 1,5 m, Gothitelle parece más ligera de lo que su silueta escalonada hace pensar. Su cuerpo humanoide, vestido como una figura de estética gótica, está cubierto de lazos blancos y discos oscuros que enmarcan la cabeza y las muñecas. El color morado de la cara y los ojos entrecerrados refuerzan su aspecto distante.

Las entradas de la Pokédex describen una criatura de poder psíquico descomunal. Distorsiona el espacio hasta reflejar estrellas lejanas, interpreta la posición de los astros para predecir el futuro y llega a conocer cuánto vivirá un Entrenador. Esa capacidad no le trae alegría: cuando descubre el destino de su persona cercana, llora, y evita los conflictos pese a lo que podría hacer con su mente. A los delincuentes que les muestra sus últimos momentos les espera un desenlace inmediato.

Es la fase final de la línea de [Gothita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothita). Evoluciona desde [Gothorita](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothorita) y conserva el tipo Psíquico durante toda la cadena, pero alcanza su mayor resistencia especial en esta última etapa.

## Habilidades

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Tenacidad

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

### Sombra Trampa (● Oculta)

Evita que el enemigo huya.

## Gothitelle en combate

La distribución de estadísticas deja claro que Gothitelle no está hecha para barrer equipos: tiene 70 PS, 95 de Defensa, 95 de Ataque Especial, 110 de Defensa Especial, 65 de Velocidad y apenas 55 de Ataque. Su total es 490. Aguanta bien por el lado especial, pero su vida no es alta, es lenta y carece de la pegada necesaria para derribar rivales resistentes con facilidad.

Su habilidad decisiva es Sombra Trampa, que evita que el enemigo huya. Eso permite fijar en combate a un objetivo pasivo y desgastarlo, o dejarlo en una posición mala mientras el resto del equipo gana turnos. Protección, Descanso y movimientos de control como Mofa o Encanto encajan con ese plan. También puede usar Psíquico o Psicocarga para no quedar completamente anulada por Mofa, y Espacio Raro le da una función clara en equipos que quieran invertir el orden de Velocidad.

El tipo Psíquico le permite resistir ataques de Lucha y Psíquico, pero la deja expuesta a Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus 95 de Ataque Especial son correctos, no sobresalientes, y su cobertura ofensiva no compensa del todo esas debilidades. Tenacidad castiga las reducciones de características aumentando su Ataque Especial, mientras que Cacheo informa del objeto rival, pero ninguna sustituye el valor táctico de Sombra Trampa.

En combates individuales sirve como atrapadora defensiva contra rivales que no puedan presionarla ni escapar. En dobles encuentra más sentido como apoyo de Espacio Raro, usando Protección y movimientos de estado mientras su compañero ataca.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Cosquillas | 1 | Normal | — | 100 | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Psicorrayo | 12 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Encanto | 16 | Hada | — | 100 | 20 |
| Psicocarga | 20 | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Hipnosis | 24 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Llanto Falso | 28 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Autosugestión | 35 | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | 40 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Camelo | 48 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Premonición | 56 | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Zona Mágica | 64 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Campo Psíquico | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Caquic

## Crianza y hábitat de Gothitelle

Gothitelle pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un 75 % de hembras. La crianza es posible, aunque los ciclos de incubación son 20, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Su ratio de captura es 50: no es una captura trivial y conviene llevar suficientes Poké Balls, además de controlar sus PS antes de lanzar una.

La línea evolutiva empieza con Gothita, pasa por Gothorita y termina aquí. Gothita evoluciona a Gothorita al subir al nivel 32, y Gothorita evoluciona a Gothitelle al subir al nivel 41. No hay una piedra, un intercambio ni una condición ligada a la amistad: basta con alcanzar esos niveles.

En combate, la crianza no añade movimientos huevo que cambien su función principal. La subida de nivel sí le entrega herramientas muy útiles: Hipnosis al nivel 24, Psíquico al nivel 40, Premonición al nivel 56 y Zona Mágica al nivel 64. También puede encontrarse con una Baya Caquic como objeto salvaje.

## Cadena evolutiva

- Gothita
  - Gothorita
    - Gothitelle

## Análisis a fondo de Gothitelle

### Una astróloga vestida de luto

El diseño combina una figura humanoide con la moda gótica. La ropa por capas, los lazos blancos y la forma de la cabeza recuerdan a una muñeca o a un vestido de inspiración victoriana y isabelina, mientras que su vínculo con la adivinación conecta con la imagen popular de las chicas góticas asociadas a la magia y la brujería. La especie no lleva una túnica de astrónoma al uso: su cuerpo entero parece construido alrededor de esa lectura teatral de las estrellas.

El nombre inglés une «Gothic» con «mademoiselle», un tratamiento francés para una mujer joven. El japonés ゴチルゼル se romaniza como *Gothiruselle*, una forma que conserva esa misma idea de elegancia gótica y título femenino. En ambos nombres pesa más la estética que una referencia zoológica concreta. No está basada en un animal reconocible; su punto de partida es una persona estilizada con poderes psíquicos.

### El contrapunto de Reuniclus

Gothitelle comparte varios rasgos estructurales con [Reuniclus](https://pokedex.a2r.com/pokemon/reuniclus): ambos debutaron en la quinta generación, son líneas de tres fases, terminan con un total de estadísticas base de 490 y evolucionan en niveles parecidos. La comparación sirve porque sus funciones se separan muy pronto. Reuniclus concentra más presión ofensiva especial, mientras Gothitelle entrega más resistencia especial y control del rival.

Esa diferencia explica también su aspecto en combate. Reuniclus quiere aprovechar sus turnos para atacar o colocarse; Gothitelle prefiere impedir cambios, cortar movimientos de estado y conservar salud. Ninguna de las dos destaca por Velocidad, pero Gothitelle tiene menos margen para equivocarse si recibe un golpe fuerte por el lado físico.

### De Sombra Trampa al control moderno

Gothitelle apareció en la quinta generación con Sombra Trampa como habilidad oculta. En la sexta se incorporó Tenacidad a sus opciones normales y los Pokémon de tipo Fantasma pasaron a ser inmunes a Sombra Trampa. Ese cambio redujo el número de objetivos que podía retener, pero no eliminó su utilidad contra rivales defensivos que no fueran Fantasma.

En generaciones posteriores mantuvo el mismo núcleo: atrapar, desgastar y apoyar. La evolución de los movimientos disponibles la ha llevado también a equipos de Espacio Raro y a estrategias de dobles, donde una criatura resistente puede justificar su presencia aunque apenas ataque. En Scarlet y Violet conserva ese perfil de apoyo y control, no el de atacante principal.

### Cómo sacarle partido sin regalarla

No conviene enviar a Gothitelle delante de cualquier rival. Sus debilidades a Bicho, Fantasma y Siniestro son demasiado fáciles de explotar, y 70 PS no bastan para convertirla en una pared universal. Hay que introducirla frente a un objetivo que no pueda hacerle mucho daño, aprovechar Sombra Trampa y decidir pronto si interesa desgastar, colocar Espacio Raro o abrir hueco para otro miembro del equipo.

Contra atacantes físicos, Encanto reduce la presión y puede forzar turnos de recuperación. Contra rivales que dependan de movimientos de estado, Mofa evita que se curen o preparen el campo. Descanso mantiene a Gothitelle operativa, aunque dormir dos turnos puede dar tiempo al rival para preparar una respuesta. Psíquico ofrece un ataque fiable; Premonición pega más fuerte, pero exige planificar el turno en que hará daño.

La habilidad Tenacidad tiene un uso concreto: entrar ante una reducción de características y ganar Ataque Especial. No basta para convertirla en una atacante rápida. Cacheo, en cambio, aporta información al entrar, útil para saber si el rival lleva un objeto defensivo o una herramienta que cambie el enfrentamiento. La baya Caquic aparece como objeto salvaje, un detalle coherente con una especie que se presenta como una figura de aspecto severo pero que en la aventura puede encontrarse ligada a un recurso sencillo.


---

[Gothitelle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gothitelle)
